Zakaj bi morali ljubitelji zgodb iz zanke igrati igro vlog

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ko je Amazon Prime izdan Zgodbe iz zanke , so bili predstavljeni številni oboževalci Simon Stålenhag , švedski znanstvenik s kuhinjskim pomivalnim koritom, katerega digitalne slike so navdih za predstavo. Že drugo sezono obnovljeno, Zgodbe iz zanke je postavljen v drugo zgodovino Ohaja, kjer je bila pod zemljo zgrajena 'zanka' za 'odkrivanje skrivnosti vesolja' in tam se zares začnejo dogajati čudne stvari.



Leta 2017 je švedski proizvajalec iger Fria Ligan Publishing izdal Zgodbe iz zanke namizna igra vlog, ki jo navdihujejo tudi Stålenhagova dela. Od takrat so svetu dodali drugo osnovno knjigo, objavljeno pustolovščino in priročnik za ustvarjanje edinstvene nastavitve Loop. Zdaj najnovejša Stålenhagova, pripovedna umetniška knjiga z naslovom Labirint , je na Kickstarterju. Z izidom nove knjige in nove sezone oddaje je zdaj pravi čas, da si navijači ogledajo igro.



Zgodbe iz zanke prikliče divje hrepenenje in prazno iskanje mladostništva ter jih postavi v čudovit svet fantastične skrivnosti. Sama knjiga iger je čudovita in to ne samo zaradi Stålenhagove umetnosti. Trda vezava je ljubeče oblikovana z utišano paleto fiesta-posode, zgrajeno iz Stalenhagovih tonov. Igralcem ponuja dve edinstveni nastavitvi: otoke Mälaren na Švedskem in Bouldertown v Koloradu. Obe nastavitvi prejmeta celo poglavje podrobnosti in ponujata več lokacij in idej za težave, v katere se znajdejo otroci.

V nasprotju s predstavo gre za 'Otroke'. Igralci ustvarjajo otroške like med 10. in 15. letom - starejši kot je otrok, več izkustvenih točk lahko uporabi za uveljavljanje veščin. Mlajši kot je otrok, več sreče morajo uporabiti. Otroci v igri so prav to - mladi brez posebnih moči ali sposobnosti, brez povezav z drugimi svetovi in ​​brez čarovnije. Otroci imajo namesto tega 'Drive' in 'Pride', vsak od njih pa je 'Type' Kid. Vrste so približno tako arhetipske, kot bi lahko bile: računalniški geek, jock, hick in čudak.

Na žalost je igra premalo reprezentativna, saj Ståhlenhagovi prikazi v 80-ih letih na Švedskem natančno prikazujejo njeno homogeno prebivalstvo v tistem času. Potovanje nazaj v čas za igranje v osemdesetih (ali celo osemdesetih letih) se morda sliši zabavno, vendar mnogi oblikovalci v tistih časih ne najdejo načina, da bi vključili marginalizirane identitete. Ni preprostega načina, kako premagati dejstvo, da je bilo biti gej v osemdesetih ali devetdesetih letih precej drugačno kot danes ali da je bilo takrat na Švedskem zelo malo barv. Kljub temu Takšna ponuja dovolj prostora za prilagajanje, tudi če njegova predstavitev nekoliko popusti.



Povezano: Baldur's Gate 3 potrebuje teh 5 edinstvenih dirk Dungeons & Dragons

Igralni mehanizem Year Zero Tomasa Hårenstama je nekoliko bolj krhk kot Powered by Apocalypse igre, vendar ne veliko. Celoten nabor pravil je veliko bolj preprost kot karkoli podobnega D&D . Mehanik jedra bolj spominja Shadowrun . Ko se otrok sooči s težavo (izziv, ki ga mora otrok premagati), otrok z ustreznimi veščinami in spretnostmi sestavi kocke, nato pa se poda za 6. Na splošno igralec potrebuje le en uspeh (valjanih 6), da premaga težave. Noben uspeh ne pomeni zapletov, ali pa se otrok lahko zavzame, na primer prestrašen, poškodovan ali zlomljen.

schneider aventinus weizen eisbock

Otroci trpijo za temi stanji in ne za ranami, glavno načelo igre pa je, da 'Otroci ne morejo umreti.' Za obe nastavitvi se igra igra v prizorih in 'Skrivnosti'. Obe temeljni knjigi ponujata obsežne smernice za ustvarjanje novih skrivnosti in vodenje treh skrivnosti, ki so priložene vsaki knjigi. Skupaj skrivnostna struktura in pogoji ustvarjajo drugačen tempo kot drugi TTRPG.



V večini iger imajo igralci skrivnost in jo nato rešijo. Ko je skrivnost končana, nadaljujejo življenje. V Zgodbe iz zanke , skrivnosti prekinja tisto, kar igra imenuje 'Vsakdanje življenje'. V to smer, Zgodbe iz zanke je zelo podobna oddaji. Ko otroci skušajo razrešiti skrivnost, se njihovo življenje nadaljuje. Še vedno morajo biti otroci in se spoprijeti z vsem, kar pomeni: odsotnimi starši, ravnodušnimi odraslimi in odnosi z vrstniki.

Zgodbe iz zanke v tem smislu ne želi biti podoben drugim RPG-jem. Njegov cilj je biti drugačen. Mnoge igre imajo znake, ki rešijo skrivnost, toda Takšna je igra, pri kateri se gradijo pravila za raziskovanje lika in opazovanje njegovega naraščanja medtem reševanje skrivnosti. Oba se resnično ne moreta ločiti, kar bi lahko razočaralo nekatere igralce, ki so vajeni potapljanja in ne pridejo na zrak, dokler se skrivnost ne razreši. Toda za igralce, ki želijo mehaniko, ki podpira medosebne konflikte, pa tudi narativno pisanje, Zgodbe iz zanke in Stvari iz Potopa dostavite čudovit, skrivnosten paket.

PREBERITE BREJ: Dungeons & Dragons: Kako uporabiti Hero Forge za ustvarjanje karakternih modelov



Izbira Urednika


Superman & Lois: Jon Kent ne potrebuje kriptonskih moči - evo zakaj

TV


Superman & Lois: Jon Kent ne potrebuje kriptonskih moči - evo zakaj

V 3. sezoni Superman & Lois je Jon Kent sprejel veliko odločitev in ponavlja, da je njegova zgodba veliko bolj zanimiva, ne da bi imel kriptonske moči.

Preberi Več
10 najbolj dobičkonosnih filmov leta 2023, razvrščeni

drugo


10 najbolj dobičkonosnih filmov leta 2023, razvrščeni

Barbie in Oppenheimer sta pomagala utrditi veliko leto v filmih. Toda od Wonke do Maria, kateri so bili najbolj dobičkonosni filmi leta 2023?

Preberi Več