Med neurejenimi smrtnimi primeri in intenzivnimi izzivi v igrah preživetja in grozljivk so leta 2013 Ne stradaj izstopa. Indie igro pogosto opisujejo kot ' Minecraft se sreča s Timom Burtonom 'in je eden od edinih naslovov v žanru, ki ga je mogoče osvojiti zgolj z močjo misli igralca.
Na prvi pogled, Ne stradaj se ne zdi takšna igra, ki bi upravičevala, da se imenuje grozljivka preživetja - umetniški slog je prisrčen in vsi liki so izraženi z instrumenti. Vendar slog izstopa in doda občutek muhavosti, kar dejansko služi poudarjanju super srhljive zaplete.
ellies rjavi ale
Grozljiva grozljivost pronica, ko se igra začne - dobesedno, saj je eden od treh metrov, ki ga morajo igralci obvladati, razum. Naj bo prenizko in Oni Začni prihajati: Senčna bitja, ki zdrsnejo in drsijo po zaslonu, privitem z vmesnikom, da poškodujejo lik igralca. V obsežnem znanju igre, Oni zahtevajo več slabih sokov za mučenje.
Žal ohranjanje zdrave pameti ne bo rešilo igralcev Ne stradaj . Vkrcajte se na kralja Maxwella - ki je prav toliko suženj Njim kot preostala igralska zasedba - igralca spusti sredi divjine z eno nalogo: Poiščite nekaj za jesti, preden pride noč. To je edino navodilo v igri - ostalo zahteva, da igralci sami razberejo stvari ali se močno zanesejo na vodnike. XP se pridobi samo med smrtjo lika, zato dlje ko igralci preživijo, več XP dobijo in več novih znakov lahko odklenejo.
Načinov, kako umreti, ne manjka - preživetje drugega pasjega vala je dosežek že sam po sebi. Preživeti prvo dan je dosežek, tako kot preživeti prvo noč. Igralci mora imajo vir svetlobe, ali pa jih Nočna pošast ubije.
Favna, s katero se srečujejo, je od ravnodušne do morilske, ponoči pa velikanske kače in pajki lovijo izgubljene duše. Vreme je nenehna težava, naj bo prevroča ali premrzla, v DLC pa premočenje lahko povzroči tudi smrt. Niti rastline niso varne - sesekljajte preveč dreves in eno se pojavi, da ustvari zeleno maščevanje. Kljub naslovu je smrt z lakote eden redkejših načinov umiranja Ne stradaj .
Ko preživijo prvih 24 ur, lahko igralci postanejo drzni in poskusijo nekaj, kar presega njihove trenutne zmožnosti, nato pa umrejo v grdi smrti. To je igra, ki zahteva globok premislek in skrben premislek. Resnično ni potrebno veliko, da igralci padejo v znanje ali verjamejo, da nekaj aktivno deluje proti njim, ko poskušajo preživeti.
Kljub vse večji stiski, da ostanemo živi, Ne stradaj ima v svoji glasbi, umetniških delih in igralski zasedbi obilo čar. Wilson, začetni lik, je najbolj uravnotežen med njimi, drugi pa imajo svoje edinstvene prednosti. Vrba zdrži ogenj in si z njim pridobi razsodnost; Wolfgang je mogočen; Webber je prijatelj s pajki itd. Maxwella so fantje, ki jih igralci radi sovražijo, toda po naporih, da ga odklenejo, tudi on postane igralen lik s svojim lastnim prevzemom stvari.
Nekatera bitja se lahko spoprijateljijo in po začetnem šoku njegovega videza Chester postane spremljevalna kocka te igre. Na tem svetu je dobesedno vse interaktivno, mehanika izdelave in zbiranja pa ima edinstvene zasuke.
Tudi znanje je bogato in raznoliko, z nadomestnimi dodatki za resničnost, ki igralcem omogočajo globlje kopanje. Tako navijaška skupnost obdaja Ne stradaj je ogromen in uspešen, še posebej, ker razvijalec Klei Entertainment naslov še naprej redno posodablja z novo vsebino, sedem let po izidu. Za tiste, ki so utrujeni samo od lakote, je Klei izdelal različico za več igralcev, Ne stradajte skupaj, ki prejema tudi redne, mesnate posodobitve.
Ne stradaj stoji z glavo in rameni nad ostalimi žanri preživetja-grozljivke - domiselno je in prikupno in še vedno ne nad pošiljanjem ledene groze naravnost skozi igralčevo jedro. Na voljo je za razumno začetno ceno v Steamu, zato je vreden dodatek k knjižnici vsakogar.