Zakaj Metal Gear Rising: Revengeance POTREBUJE nadaljevanje

Kateri Film Si Ogledati?
 

The Kovinsko orodje serija v zadnjih letih ni videla najboljše sreče. Ustvarjalec serije Hideo Kojima je založnika Konami zapustil pod manj ugodnimi pogoji in dejal, da se založnik resnično zanima le za izdajo Kovinsko orodje tematski stroji pachinko. Številni oboževalci še vedno zdržijo da bi se Konami osredotočil na remake in remastere, še vedno obstaja kultna klasika Kovinsko orodje serija, ki bi lahko uporabila nov vnos: Vzpon kovinskih orodij - maščevanje .



Platinaste igre ' Vzpon kovinskih orodij: maščevanje izšel leta 2013. Ob izidu, Maščevanje je bil kritiziran, ker se je bolj osredotočil na njegovo predstavitev in slog kot na dejansko vsebino. Vendar v zadnjih letih Maščevanje je zaznamoval resen porast priljubljenosti. V dobi, ko je usoda Kovinsko orodje serija je v limbu, tukaj je razlog, zakaj nadaljevanje Maščevanje se mora zgoditi.



Čeprav Maščevanje je bil kritiziran zaradi bliskavice, od začetka pa je prejel tudi pohvale za boj z meči. Igralni 'rezalni sistem' je bil edinstven in dinamičen način, s katerim so igralčevi napadi občutljivi. Vsak zamah bi pustil dejanske rezine v stvareh. To se ni razširilo samo na sovražnike, temveč tudi na predmete v igri, kot so stene in stebri. Ta sistem je bil celo dinamičen delal v nekaterih igralskih bojih, pri čemer mora igralec natančno razrezati šibke točke, da lahko naredi škodo.

sam adams kremasto kremasto

Obstajali so omejitve z motorjem igre, ki so preprečevale uničenje celotnega okolja. Nadaljevanje v novem motorju bi igralcu lahko ponudilo možnost, da razreže kateri koli element okolja igre, kar jim omogoča, da strateško manipulirajo s terenom okoli sebe v svojo korist. Lahko bi celo uničili predmete, kar so v veliki meri preprečile omejitve, koliko lahko nekdo nareže eno stvar Maščevanje .

POVEZANE: Superhot: Mind Control Delete je najbolj inovativen strelec v letih



Zunaj boja, Maščevanje je videl novo življenje od oboževalcev, ki so ga našli v svojem dinamičnem zvočnem zapisu. Pesmi, kot so 'Pravila narave', 'Zdaj sem moj mojster' in 'Tako mora biti', so nekatere pomembne skladbe. Zvočni posnetek poskrbi, da so epski boji še bolj nepozabni, ko glasba nabrekne med vrhunskimi trenutki.

Še bolj opazna je zgodba igre. Kovinsko orodje je znan po tem, da iz politične in vojaške drame ustvarja dramske zaplete in Maščevanje ni nobena izjema. Ameriški senator, ki ga vliva nanomašina, poskuša ustvariti drugo vojno proti terorizmu, da bi znova zmagal in povzročil propad ameriške družbe. Igralec mora to preprečiti.

POVEZANE: Kako pridobiti prijatelje, ki ne igrajo iger, LJUBIJO videoigre



Nadaljevanje za Maščevanje lahko zajel in izboljšal vse elemente, zaradi katerih je bil izvirnik tako kultna klasika, obenem pa je še vedno izstopal iz drugih naslovov Platinum Games, kot je npr. Astralna veriga in Bayonetta. Maščevanje bi imel edinstveno mehaniko rezanja in nastavitev Kovinsko orodje svetu, ki bi lahko celo pomagal vbrizgati nekaj taktičnih vohunskih ukrepov, ki so jih preostali Kovinsko orodje serija je znana po.

Astralna veriga je bil zelo pohvaljen zaradi možnosti gibanja. Dodajanje več načinov, kako se igralci premikajo po okoljih v a Maščevanje nadaljevanje bi res lahko pohvalilo mehaniko rezanja igre in občutek za obseg, ki je prisoten v številnih Kovinsko orodje šefovski boji. To bi lahko pomagalo, da sistem rezanja izstopa kot več kot le trik in izboljša igralnost.

leva roka se zbudi mrtva

POVEZANE: BloodRayne in njegovo nadaljevanje izboljšujejo vrata za osebne računalnike

Številni oboževalci se morda ne zavedajo, kako vplivni so Maščevanje je bil namenjen žanru hack and slash. Maščevanje in izvirnik Bayonetta sta dve igri, ki sta pogosto zaslužni za vrhunec žanra, ki sta izšli tik pred izidom modne različice 'slog nad snovjo'.

Če je nadaljevanje Maščevanje vseeno se bo moralo počutiti bolj usklajeno z nedavnimi igrami, ki se veliko bolj osredotočajo na razvite like in zapletene zgodbe. Vendar pa ne sme izgubiti svoje absurdnosti kot blagovne znamke Maščevanje v resnici ne bi bilo Maščevanje brez tega. Vrstice, kot so 'Memi so DNK duše, Jack,' so tiste, zaradi katerih je igra tako nepozabna.

Maščevanje je lahko tisto, kar ohranja Kovinsko orodje serija kljub slabemu ravnanju Konamija. Kojima je bil le svetovalec za prvo igro, kar pomeni, da je večino zgodbe in gradnje sveta vse opravil Platinum. Vsekakor bi bilo ugodno, da Konami preprosto odide Kovinsko orodje sam, vendar je skoraj neizogibno, da bo podjetje poskušalo igre molziti čim več. Če bo Konami zaslužil več Kovinsko orodje , oboževalcem bi moral dati več Maščevanje.

Nadaljujte z branjem: Vojne zvezd: Čas je, da DICE objavi nadaljevanje republiškega komandosa



Izbira Urednika


Pojasnjeni prizori Ant-Man in The Wasp's Post-Credits

Cbr Ekskluzivi


Pojasnjeni prizori Ant-Man in The Wasp's Post-Credits

Ant-Man and the Wasp nima enega, ampak dva zaporedja po kreditih - in eno neposredno poveže z Avengers: Infinity War.

Preberi Več
Najboljše predstave družinskih fantov Setha MacFarlana, razvrščene

drugo


Najboljše predstave družinskih fantov Setha MacFarlana, razvrščene

Od Petra in Stewieja Griffina do Briana in Quagmireja, Seth MacFarlane posodi glas skoraj vsakemu moškemu liku v Family Guyu. Toda katera vloga je njegova najboljša?

Preberi Več