Indiana Jones in usoda Atlantide je ena izmed najbolje sprejetih pustolovskih iger, ki si je prislužila kritike s svojimi ugankami z več rešitvami in s svojo narativno zasnovo. Kljub temu igra LucasArts iz leta 1992 odraža nekatere večje pomanjkljivosti Indiana Jones franšize in vredno si je ogledati nekaj bolj problematičnih idej, ki jih prikazuje naslov.
Indyjeva interakcija s starodavnimi kulturami poganja vse njegove zgodbe, zato so arheološka izkopavanja in uporaba artefaktov sestavni del parcel. Indiana Jones in usoda Atlantide temu ni tuje, saj poustvarja izgubljene dialoge Platona, se sprehaja po džungli in arktičnih jamah ter išče po arhivih oddelka Indiane.
Vendar okolja nikoli niso popolnoma izpopolnjena ali občutljiva na kulturno dinamiko. Namesto tega so zgolj dvodimenzionalne kulise dogajanja. Igra je odlično opravila, da igralca pripelje v svet Indiana Jones, če ne v kulture, ki jih obiskuje, je pomembno vedeti, da gre za svet, zapleten v polemike.
Ena glavnih kritik na račun Indiane Jonesa je njegovo kulturno krajo, saj večkrat oropa njihove artefakte včasih aktivnih kulturah. Njegova mantra „to spada v muzej“ je nadvse problematična, saj je to, koliko se beli svet sprijazni s plenilom, ki je odgovorno za skladiščenje njihovih muzejev.
Indiana Jones in usoda Atlantide izpostavlja trenutke brezobzirne arheologije, kot je nalivanje petroleja na stenske reliefe, da jih 'odkrijemo', ropanje grobov in trgovanje z artefakti za informacije. Indyjevo repliciranje trga starin in njegovo nespoštovanje drugih kultur prosi igralce, naj podprejo glavnega junaka, ko aktivno širi to problematično idejo.
Indiana Jones in usoda Atlantide ima enega najboljših namigovalnih sistemov pustolovskih iger stare šole. Ko igralci sodelujejo z drugimi liki, da izpolnijo uganke, bodo možnosti dialoga sčasoma začele vključevati posebne namige, ki so bili obdelani v stavkih. Ko naj bi Indy izpolnila sestavljanko z glagolom 'push', da bi svojega spremljevalca spravila v prepir, bo pogovor z njo sčasoma razkril stavek 'Nehaj me potisniti v to!' Z neposrednim sklicevanjem na glagol naj bi dialog pokazal igralca na način reševanja sestavljanke.
Čeprav je ta sistem namigovanja resnično koristen in dobro izveden, poudarja nekatere problematične seksizme Indiana Jones . Indyjeva partnerica Sophia, ki je bila sama po sebi arheologinja, postane le še en predmet, s katerim doseže cilj. Z malo drugimi ženskami v igri je škoda videti Usoda Atlantide 'glavni ženski lik se je zmanjšal na vlogo' orodja '.
Ista obtožba je preganjala Indiana Jones franšiza za leta. Medtem ko nekateri trdijo, da predstavljajo politiko spola, ko je bila narejena, ali obdobje, ki ga prikazuje, to v resnici ne opravičuje. Še vedno bi bilo lepo videti, da bi ženske v igri igrale vloge.
Ena pritožba zoper Indiana Jones serija, ki Usoda Atlantide izogiba se tujim kontroverzam. Prekleti četrti film predstavi nezemljane, nato pa tem nezemljanom pripiše vidike majevske arhitekture in kulture. To sledi dolgi vrsti problematičnih zaslug tujcev za delo posebej nebelih kultur, predvsem egiptovskih piramid. Medtem Usoda Atlantide izogiba se tej pasti, ugled serije ne more ubežati četrti Indiana Jones film.
Indiana Jones in usoda Atlantide nadaljuje veliko problematičnih tem Indiana Jones franšize, vključno s seksističnim ravnanjem z ženskami in nespoštovanjem do drugih kultur. Dokler imajo igralci te težave v mislih, je igra še vedno odlična predstavitev nekaterih najboljših pustolovskih iger stare šole.