Žanr strelec prve osebe se je naučil hoditi z naslovi, kot so Doom in Wolfenstein . Do zgodnjih 2000-ih so se igre FPS močno povečale zaradi priljubljenosti Medalja časti in Klic dolžnosti . Te so se začele kot Strelci iz druge svetovne vojne z zahtevnejšimi nivoji, ki postavljajo temelje sodobnim naslovom FPS.
Po izvirniku Call of Duty: Modern Warfare izdaja, Activision in Treyarch sta želela dati še zadnjo korenino svojim koreninam iz druge svetovne vojne s krhko in podrobno Call of Duty: World at War . Med Treyarchom in Infinity Wardom je nekdanji razvijalec vedno oboževalce postavil veliko bolj nasilne Klic dolžnosti igre v smislu grafike. Kot prvi strelec iz druge franšize z oceno druge svetovne vojne je Svet v vojni ne potegne nobenega udarca in pokaže, kako grafična je bila v resnici vojna.
predstikalna točka komodor
Svet v vojni prevzame veličino postavljenih kosov Sodobna vojna in v mešanico vnese zgodovinski realizem. Od dneva D do padca Nemčije, Svet v vojni se ne izogiba vojnim razmeram. Ta naslov prav tako prvič prikazuje gverilsko taktiko, med ameriškimi nivoji v Pacifiku. Do konca igre igralci niti truplu ne morejo zaupati.
Znaki v Svet v vojni resnično poganja zgodbo. Prvič strelec z obdobjem predstavi znake, ki jih je mogoče videti v prihodnjih obrokih, na primer Call of Duty: Black Ops 'Viktor Reznov. Z dajanjem imen znakov je vložek še višji. Tihooceanski nivoji so še posebej močni, saj igralca silijo v miselnost, da ubije ali ubije.
Weihenstephaner Vitus Weizenbock
Zgodba poganja kampanjo in omogoča nepozabne, a kinematografske trenutke v Call of Duty: World at War so še bolj izpopolnjene v spletnem večigralskem igranju. Spletne kampanje za ta naslov so manj nepozabne kot druge, vendar ta igra uvaja enega največjih dodatkov k spletnemu igranju: Nacistični zombiji .
Po zagonu Nacistični zombiji pokazala, kako Klic dolžnosti se je lahko razvejal v druge zvrsti, hkrati pa spodbujal timsko delo med prijatelji, da bi preživel. Te ideje bi še naprej gradili kot Zombiji se razvil v franšizo, ki jo igralci danes poznajo in imajo radi. V mnogih pogledih, Svet v vojni je prototip sodobnega Klic dolžnosti igre.
Igre naslednjih generacij so prinesle potop Klic dolžnosti na načine, ki jih pred 10 leti ne bi mogel. Vendar Svet v vojni kaže, da zgodbe ni treba žrtvovati zaradi kakovosti. Prav tako je postavil temelje za vse, kar bi postalo normalno za sodobnega strelca. Klic dolžnosti kasneje vrnil v to dobo z Call of Duty: 2. svetovna vojna . Tudi s trenutno grafiko in kontrolami bledi v primerjavi z vplivom Call of Duty: World at War je imel v žanru.