Najnovejši krog dne Ognjišče objave so vsebovale obsežno spremembo v samem jedru igre, pri čemer je 'Classic Set' zapustil in ga nadomestil novi 'Core Set'. To je le eden od načinov, kako se je igra spremenila od prvotnega zagona, skupna količina sprememb, formata in ravnotežja pa jo je pustila za povsem drugačno zver. Ljubitelji, ki so jo prvotno igrali v zaprti ali odprti različici beta, se bodo morda počutili kot, da so ostali, saj vsako leto s seboj prinese tri nove komplete razširitev za igro. Na srečo obstaja pot nazaj za vse, ki hrepenijo po prvih dneh uvedbe igre: Classic.
Klasična oblika naj bi se izvajala skupaj z Core Setom, poleg najnovejše razširitve igre - Forged in the Barrens. Tako kot Standard ali Wild je tudi pri igri drugačen 'format'. To pomeni, da bo imel lastno uvrščeno in priložnostno lestvico, poleg seznama dovoljenih kart pa jo ločuje od Wild in Standard. Toda za razliko od Wild in Standard (ki se zaradi različnih naborov kart zgolj razlikujeta) bo Classic imel tudi povsem različne različice uporabljene kartice. Vse karte se bodo igrale tako kot junija 2014, le tri mesece po prvi izdaji igre.

To pomeni, da se bo metaigra Classic popolnoma razlikovala od standardne ali wild, tudi če si bo delila iste karte. Hearthstone je v vseh letih opazil resnično veliko sprememb ravnotežja, saj so se razvijalci trudili, da bi natančno prilagodili ravnovesje med različnimi razredi in strategijami. Medtem ko bo to vračanje na stare karte izgubilo veliko pozornosti, ne bo pa tudi nobenih zapletov, ki izhajajo iz različnih razširitvenih sklopov igre. Njegova prva pustolovščina, Naxxramas, je bila razvpita pri ustvarjanju 'Deathrattle Hunterja', močnega agro krova, ki je šel v all-in z močnim novim Minion Undertakerjem.
Brez katere koli od teh kart bo Classic verjetno padel v stare rute metaigre 2014, kar bo verjetno osvežujoča sprememba za številne igralce. Navsezadnje se je Hearthstone ob zagonu izkazal neverjetno dobro, in sicer zaradi kombinacije izjemno gladke uporabniške izkušnje (v primerjavi z drugimi današnjimi digitalnimi igrami s kartami) in živahnega, zabavnega igranja. Igralci lahko v svoje agro krove vdrejo brez energije Leroy Jenkins s 4 manami in dopolnilne kontrolne krove, ki imajo koristi od orodij, kot so Ice Lance, Molten Giant in Force of Nature.

Klasični format ima tudi dodatno prednost, ker ima majhen nabor kart. Samo z osnovnimi in klasičnimi nizi igre bodo morali igralci imeti najmanj število kart za igranje od začetka igre. Širitve vsako leto so samo povečale tempo, s katerim igralci zaostajajo, in tudi če jim uspe slediti, veliko njihovih kart kmalu postane neuporabno zaradi standardne rotacije. Classic bo imel manj kot 400 kart, od katerih so mnogi igralci že pridobili. V nasprotnem primeru si lahko preprosto prizadevajo za popolno dokončanje. Nikoli ne bodo zaostajali ali jih bo treba skrbeti zaradi novih kart, saj bo format Classic tudi v prihodnje ostal enak. To je veliko olajšanje v primerjavi s formatoma, kot sta Standard ali Wild, ki nenehno prejemajo nove kartice.
Seveda tudi Classic izgubi navdušenje nad novimi kartami. Čeprav je Hearthstoneova previsoka ekonomija lahko izčrpavajoča, so tudi njeni novi kompleti eden največjih razlogov za njene igralce. Navdušenje nad sezono spojlerjev in testiranje novih krovov sta kot božično jutro, podkrepljeno pa je le z odprtjem novih paketov. Classic je trenutek igre, zamrznjen v času - tisti, ki se nikoli ne more premakniti naprej, rasti ali spremeniti. V teoriji je to super, vendar lahko hitro zastare. Navsezadnje je Naxxramas izšel 22. julija, le štiri mesece po izidu igre. Klasična oblika mora marsikaj dokazati, če upa, da bo ostala relevantna tudi v naslednjih mesecih (in letih).