Katera je najboljša finalna fantastična igra vseh časov?

Kateri Film Si Ogledati?
 

Final Fantasy je čudežna zgodba. Predstavljen v poznih osemdesetih za Nintendo Entertainment System, je bil nekaj takega kot Zdrava Marija tako za podjetje (ki je imelo denarne težave) kot za njegovega ustvarjalca Hironobuja Sakaguchija, ki je razmišljal, da bi prenehal z igralno industrijo in se vrnil na fakulteto, če bi ni bil uspešen. Namesto tega so se oboževalci na Japonskem in po vsem svetu zaljubili in eno igro spremenili v ogromen transmedijski juggernaut. V več kot 30 letih je bila serija prodana v več kot 100.000.000 izvodih in se je v neki obliki pojavila na večini konzol, izdanih od NES. Toda kaj naredi Final Fantasy tako privlačnega? Serije je zelo malo povezanih, saj se glavna serija znova izumlja z vsakim novim obrokom. Noben glavni naslov nima enakih glavnih likov, sta postavljena v isti svet, uporabljata isti bojni sistem ali imata celo istega negativca. Serije so ohlapno povezane z različnimi liki z istim imenom ali podobnimi pošastmi in pozivi, vendar tudi te niso nujno konstante.



Namesto tega se zdi, da je Final Fantasy najbolj prepoznaven po visoki kakovosti, ki je priložena vsakemu naslovu. V konzoli po HD je Final Fantasy eden izmed njih zelo nekaj japonskih RPG franšiz, ki lahko podprejo vizualne elemente toliko kot zgodbe in razvoj likov. Final Fantasy ni samo igra - to je spektakel, ki ga ljubitelji J-RPG ne dobijo prav pogosto. Kateri od njih pa je najboljši? No, tu vstopimo, saj odštevamo 20 najboljših naslovov Final Fantasy vseh časov. Kateri naslov je torej na prvem mestu?



dvajsetKONČNA FANTAZIJA II

Final Fantasy II se zaradi čudnega sistema za izravnavanje konča z nekoliko večjo kot večina iger Final Fantasy. Namesto da bi delali tipično, ko se znaki po določenem številu bitk povišajo, FF II je povečal statistiko glede na uporabo znakov. Uporabite kup urokov in pridobili boste več čarovnije, dobili boste kup in pridobili več HP itd.

Kljub dostojni grafiki in močni zgodbi je večina tega, kar slišimo, njeni sistemi - verjetno zato, ker RPG toliko časa porabijo za boj. Kljub temu nikakor ni slaba igra, zato je verjetno več kot desetkrat predelana in ponovno izdana.

19.KONČNA FANTASIJA I

Čeprav je igra zdaj videti precej gole kosti, je za svoj čas original Final Fantasy je bilo izjemno napredno razmišljanje. Predstavil je epsko zgodbo, ki je bojevnike svetlobe pomerila s silami kaosa, igralcem pa je na izbiro ponujal pol ducata razredov, kar je omogočilo prilagajanje in raznolikost izkušenj vsakega igralca.



Tekma je bila hit na obeh straneh Tihega oceana, zaradi česar je toliko bolj presenetljivo, da ko je Hironobu Sakaguchi prvič dobil zeleno luč za to, so bile stvari tako strašne. Bil je blizu, da je prenehal z video igrami, Square pa se je skoraj razpustil. Na srečo se nič od tega ni zgodilo in zaključili smo z eno najbolj dolgožive franšize za video igre vseh časov.

18.KONČNA FANTAZIJA XIII

Zdelo se mi je, da je ta igra trajala za vedno da izide glede na hitro hitrost, ki so jo izdali Final Fantasies v obdobju pred HD, toda v zadnjem času se zdi čudno, da smo se nad njim sploh pritoževali. Skoraj sedem let je bilo, preden smo videli naslednjo glavno linijo za enega igralca Final Fantasy v XV . Kakorkoli, XIII je enostavno eden najšibkejših glavnih vnosov.

poljsko pivo s piro

Polovica igralskih zasedb je neugledna, njen bojni sistem se počuti kot na avtopilotu in zgodba je najslabši scenarij obeh svetov, kjer svet ni dovolj podroben, da bi bil navdušujoč, ampak za vse uporablja dovolj čudnih, neizgovorljivih imen. te potegnil iz zgodbe. Tudi škoda, saj je Lightning eden najlepših FF glavnih likov, ki so jih kdaj oblikovali.



17.SVET KONČNE FANTAZIJE

Nikoli naj ne bo rečeno, da Final Fantasy ni pripravljen tvegati in se zabavati s svojimi lastnostmi. Izdvajanje Final Fantasyja, kjer je vsak lik čibiran, primarni mehanik pa ima klasične pošasti Final Fantasy dobesedno sedijo drug drugemu na glavi, da bi spremenili statistiko in sposobnosti, je, če nič drugega, navdihnjena izbira.

V času, ko so bile druge glavne Final Fantasi na trgu bodisi MMO bodisi akcijski RPG, Svet FF pravzaprav uspe biti tudi osvežujoče tradicionalen, saj se vrača k prehodnim bojem. Edina resnična težava je, da je bila objavljena istočasno kot Final Fantasy VII Remake in tako je bilo nekoliko zasenčeno.

16.KONČNE FANTASY KRISTALNE KRONIKE

Po skoraj desetletju razvijanja naslovov stran od Nintenda, se je Square končno vrnil v Veliki N s tem spin-off naslovom. Brez pričakovanj glavne linije, so Crystal Chronicles predstavljali številne spremembe v primerjavi s tem, kar so navijači Final Fantasy vajeni. Popolnoma so se preusmerili iz postopnega boja v bolj akcijsko RPG, vrnili so se k brezimnim protagonistom za večjo prilagoditev in dodali celo način za več igralcev. Kljub temu so eksperimenti Crystal Chronicles uspeli; sprožil je vrsto naslovov pod isto zastavo in pomagal utirati pot proti trgu, tako da je franšiza znova vrnjena na konzole Nintendo.

petnajstDISSIDIA 012 KONČNA FANTASIJA

Ta seznam ne bi bil popoln brez vsaj enega disidija igra na njem. Kljub absurdnemu imenu se je nadaljevanje Square's Final Fantasy borbene igre pravzaprav izboljšalo na izvirniku v vseh pogledih, z več liki in vrhunsko uravnoteženostjo vseh borcev.

Igra celo ponuja precejšnjo količino vsebin za enega igralca za tiste, ki smo popolnoma grozni, ko se soočimo z nasprotniki v obliki zakonitega načina zgodbe, ki vključuje zgodbo iz prvotne igre in ponuja svojo zgodbo igralcem. Kajti tudi če je Final Fantasy borec, je vseeno nekako RPG.

14.KONČNA FANTAZIJA VIII

Če Final Fantasy VII je bilo potem lepo VIII je pozitivno žareča za pozno igro Playstation. Igrate kot Squall Leonhart, član elitne skupine SeeD, ki skupaj z več tovariši skupaj odhaja na več vojaških misij.

Za svoj čas, VIII je vseboval veliko kul stvari: poziv Guardian Force, ki je bil v boj vključen veliko globlje kot kdaj koli prej, prijazen avtomobil za raziskovanje sveta, njegov sistem Junction Magic pa je bil precej zasvojen, ko ste ga že obesili. Toda nesmiselna zgodba igre onemogoča, da bi trdila, da je na vrhu drugih, močnejših članov franšize.

valjanje skal abv

13.KONČNA LEGENDA FANTASY

Verjetno ta igra sploh ne bi smela biti na seznamu - tehnično ni Final Fantasy. Toda v času, ko so J-RPG-ji imeli bolj nastajajočo bazo oboževalcev, je Square mislil, da je to igro, ki je pravzaprav prvi vstop v franšizo SaGa, lažje izdati pod zastavo Final Fantasy za lažjo zvezo z oboževalci.

Ne glede na to, glede na to, da se Final Fantasy na novo domisli, se to ne zdi prevelik odhod. Bolj kot karkoli, Final Fantasy Legend je znan po svojih navdihnjenih idejah za svoje sisteme: vaša stranka je sestavljena iz brezimnih ljudi, ki so jih zaposlili v cehih, vašo opremo je mogoče z večkratno uporabo razbiti, statistika pa se poveča s predmeti, kupljenimi v trgovinah.

12.KONČNA FANTAZIJA III

Final Fantasy III morda ima najbolj čudno zgodovino po vsem svetu kot kateri koli drug naslov FF doslej. Do danes je prvotni naslov NSZ nikoli lokalizirana. Medtem Final Fantasy II je bil izpuščen skupaj jaz na Playstationu kot Final Fantasy Origins , in V prišel zraven MI kot Sklepna fantastična antologija , zadnja NES Final Fantasy ne bi videla kaj svetovna izdaja do leta 2006.

Takrat je igra za Nintendo DS dobila popolno 3D preobrazbo in vsaka uradna različica, ki smo jo kdajkoli videli v angleščini, je bila to pristanišče. Kljub temu to ne preprečuje, da bi bila zabavna igra in že prvi nastop sistema Job Change, ki bi postal tako priljubljen v Final fantasy v in Taktika .

enajstKONČNA FANTAZIJA X

Noro je verjeti, da je Final Fantasy le eno leto zatem uspel izdati svoj prvi vstop v PS2 Final Fantasy IX , toda podjetje je takrat gorelo. Final Fantasy X je bilo vse, kar je bilo potrebno za ponovno uvedbo igralcev v sistem na močnejši konzoli.

Imel je vizualne elemente naslednje generacije, prvič doslej je igral glas in imel je Blitzball - eno najbolj zasvojenih mini iger vseh časov. Igra je bila tako priljubljena, da je leta 2005 navdihnila prvo nadaljevanje glavne FF Final Fantasy X-2 ; do takrat je bila vsaka igra samostojna, ne glede na to, kako hitri so bili njeni konci.

10.KONČNA FANTAZIJA XI

Na vrhuncu priljubljenosti MMO se je Square odločil zadovoljiti nešteto igralcev z izdajo lastnega MMO v obliki Final Fantasy XI . Leta 2002 so igralci računalnikov PC in PS2 predstavili svet Vana’diel, kraj, kjer so lahko popolnoma prilagodili svoje like in povedali svojo zgodbo.

Izjemno priljubljena, igra bo prejemala dokaj dosledne posodobitve leta po njenem nastanku - dolgo po izidu PS3 in celo po drugem MMO Square-Enixa, Final Fantasy XIV , je prišel ven. Pravzaprav so igro resnično prenehali podpirati šele leta 2015 po izidu razširitve Rhapsodies of Vana’diel, obstajajo pa tudi spin-off mobilna igra in pogovori o izdelavi različice naslova za enega igralca.

katero poglavje je napadlo titan anime konec

9.KONČNA FANTAZIJA XV

Final Fantasy XV preživel nekaj podobnega desetletja v brejosti - najprej kot igra Final Fantasy XIII Versus s čelado Nomura, ki naj bi bila del Fabule, ki se je nihče ne spomni, s polnim imenom, nato pa se sčasoma ponovno rodila v Hajime Tabata Final Fantasy XV ki je novembra 2016 končno uspel sprostiti dva padca.

Presenetljivo je, da tudi to ni bila slaba igra - teleportiranje okoli, saj se Noctis v resnici nikoli ne postara, zgodba pa je prepričljiva zgodba, ki sledi skupini najboljših prijateljev, medtem ko potujejo v mesto Altissia, tako da se lahko Noctis priklopi in poskuša ohraniti nekaj miru na svetu.

8.KONČNA FANTAZIJA V

Final fantasy v spremlja tipa po imenu Bartz, ki ga s potovanji pripelje do meteorja in množice ljudi z vsega sveta. Skupina skupaj izve za nabor kristalov, ki ščitijo svet pred grožnjo z imenom Exdeath, in skupaj morajo zaščititi te kristale ali tvegati, da bodo izgubili svoj planet.

Toda iskreno, zaplet tega naslova se je vedno zdel pomemben za največjo prenovo igre v franšizo: sistem Jobs. V FF5 , igralci dobijo dostop do več kot 20 različnih delovnih mest, ki lahko vsakemu liku v njihovi zabavi dajo edinstvene sposobnosti, ki ponujajo skoraj neskončno raznolikost vsakemu bojnemu srečanju in ponovljivost, za katero upajo le redke igre.

7.KONČNA FANTAZIJA XII

Po šestih letih nam Square ni le dokončno omogočil vrnitve v deželo Ivalice, legendarni dom Final Fantasy Tactics , vendar je to storil v glavnem zapisu. Vključuje zgodbo iz Taktika 'Scenarist Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII se potrudil, da je bil močan odhod v franšizo za PS2, v katerem so bili nebesni pirati, oklep Magitek in nekatere najbolj kul arhitekture, ki jih je Final Fantasy kdaj videl.

sam adams češnjevo pšenično pivo

Tudi pri svojih sistemih je bila igra enako ambiciozna. Predstavil je prepričljiv sistem Gambit, ki je igralcem omogočil, da vnaprej programirajo svoje like in se v bistvu borijo samodejno, če želijo, ter licenčno tablo, ki je bil nov način prilagajanja likov in jim daje kakršne koli spretnosti, ki jih igralec želi dati prednost.

6.KONČNA FANTAZIJA XIV

Obstaja veliko dolgoletnih oboževalcev Final Fantasy, ki se veliko pritožujejo nad tem, kako občutek starošolske Final Fantasy pogreša že več kot desetletje, toda ti ljudje preprosto ne vedo, kam naj iščejo. Kljub temu, da je MMO, Final Fantasy XIV izžareva kreativni fantazijski, Magitekov občutek old school Final Fantasy bolj kot karkoli, kar so predstavili v preteklih letih.

Z presenetljivo močno zgodbo, ki še vedno prejema posodobitve, zapletene bitke in popolnoma vizualne slike, Final Fantasy XIV je bil eden redkih MMO-jev, ki so lahko v tem obdobju sodelovalnih iger in všečkov Destiny še naprej obstajali.

5.KONČNA FANTAZIJA IV

Kakor neverjetna je bila serija Final Fantasy na NES, se je v času SNES Squaresoft resnično lotil klasike, ki določa žanr. Prvotno znano kot Final Fantasy II v državah po zaslugi dejanskih yl in III igra ni nikoli izpustila tukaj, sledila je vitezu Cecilu in njegovim spremljevalcem, ko so se borili z zlim čarovnikom Golbezom.

Igra je postavila zlati standard za RPG-je, zahvaljujoč natančno določenim značajem, precej izboljšanemu osredotočanju na pripovedovanje zgodb in uvedbi slovitega sistema Active Time Battle, ki je igralce prisilil k hitrejšemu odločanju. IV celo prejel 3D remake na DS, za tiste čudake med nami, ki preprosto ne prenesejo iger, ki temeljijo na sprite.

4.KONČNA FANTAZIJA VII

Final Fantasy VII je bil eden izmed mnogih razlogov, zaradi katerih so bili igralci igre Sony Playstation resni kot resnični kandidat v konzolah. Po šestih glavnih vpisih in večkratnih odcepitvah, objavljenih samo na konzolah Nintendo, z Final Fantasy VII vse se je spremenilo. Square je izkoristil več prostora za shranjevanje, ki je na voljo na CD-ROM-jih, in se ni nikoli ozrl nazaj, sprosti pošast igre na treh ločenih diskih.

S čudovitim kinematografskim pripovedovanjem zgodb in čudovitim umetniškim dizajnom je od samo še enega vpisa v Final Fantasy postal obvezen naslov, ki je vžgal toliko ljubezni do franšize Square, ki je končala pet drugo Tudi naslovi FF.

3.KONČNA FANTAZIJA IX

Labodja pesem Final Fantasy na originalni konzoli Playstation je verjetno najmočnejši glavni vhod, ki ga je serija prejela v tej generaciji. Izšel na samem koncu življenjske dobe Playstationa, IX opustil futuristične elemente prejšnjih dveh iger, da bi se vrnil k domišljijskim nastavitvam prvotnih iger.

Igrate kot Zidane, mladi član skupine tatov, ki prijemajo princeso države, imenovane Aleksandrija ... hoče da bi jo ujeli, da bi ustavili svojo željno mater, kraljico Brahne. Medtem IX ni tako pestro ali zabavno z mehaniko kot VIII ali ALI PRIHAJAŠ, liki te igre in pripovedovanje zgodb jo dvignejo na enega najmočnejših naslovov Square, ki so jih kdajkoli izdali.

dvaKONČNA FANTAZIJA VI

Ni nesmiselno trditi, da Final Fantasy nikoli ni bil močnejši kot franšiza kot na SNES. Square je izdal tri ločene glavne igre Final Fantasy, vseeno pa veljajo za klasike in skorajda bistvenega pomena za izkušnje ljubiteljev RPG-jev. Toda zadnji od teh, Final Fantasy VI , ne velja le za odlično Final Fantasy ali celo za odlično RPG - velja za eno najboljših iger vseh časov.

Čeprav odvaja fascinanten sistem zaposlitve Final fantasy v , to nadoknadi s čudovitim svetom Magitek in močnejšim osredotočanjem na načrtovanje, skupaj z enim najboljših in najbolj očarljivih negativcev v zgodovini video iger.

1.KONČNA TAKTIKA FANTASE

Ko nam je ustvarjalec Yasumi Matsuno predstavil čudovito podroben svet Ivalice, nam je dal tudi vrhunec franšize Final Fantasy. Pripovedovanje skrite zgodbe o konfliktu Lion War, Taktika Zgodba je eden izmed vseživljenjskih prijateljev, raztrganih zaradi okoliščin krivičnega sveta, tako dobro povedan, da ga tukaj nikakor ne pokvarimo.

jezen elf pivo

Prav tako dobra kot zgodba je boj igre. Igranje kot bolj poglobljeno Ognjeni emblem , vsak zemljevid postane bolj zasvojen kot prejšnji, saj igralci nenehno prilagajajo svojo vojsko, da postanejo bolj učinkoviti. Med bitko in zgodbo je igro skoraj nemogoče odložiti, dokler ne pridete do tragičnega zaključka igre.



Izbira Urednika


Povej mi, zakaj lahko ves junij brezplačno praznujem mesec ponosa

Video Igre


Povej mi, zakaj lahko ves junij brezplačno praznujem mesec ponosa

Povej mi zakaj, epizodna pustolovska igra podjetja DONTNOD Entertainment je ves junij na Xboxu in PC brezplačna za promocijo meseca ponosa.

Preberi Več
Pisarna Netflix zapušča za Pava - prosta pa bosta le prvi dve sezoni

Tv


Pisarna Netflix zapušča za Pava - prosta pa bosta le prvi dve sezoni

Pisarna odhaja z Netflixa na Peacock na novoletni dan, vendar oboževalci ne bi smeli pričakovati, da bodo dobili enako izkušnjo pri drugačni storitvi.

Preberi Več