Daedrski lordi (imenovani tudi daedrski princi) so prisotni že od samega začetka Elder Scrolls igra iz Arena do Skyrim. Z izdajo vsakega novega naslova je vključenih nešteto artefaktov, zgodb in srečanj, povezanih z božanstvi. Čeprav ima vsak od 17 daedrskih princev ogromen vpliv na dogajanje v Tamrielu, se je med njimi pojavil nekoliko jasen vrstni red – vsaj v smislu moči.
The Elder Scrolls franšiza je ustvarila eno najbolj zgodovinsko bogatih okolij v zgodovini leposlovja, kaj šele igranja iger, zato je povsem naravno, da se njen svet naselijo nekateri neverjetno močni liki. Medtem ko vsak del serije vključuje nekaj fantastično napisanih, dobro izpopolnjenih posameznikov, morda nobeden nima več surove moči kot vladarji Pozabe.
17 Namira je igrala majhno vlogo v dogodkih Elder Scrolls

Verjetno noben daedrski princ nima bolj dvoumne sfere nadzora kot Gospodarica razpada, Namira. Namira tehnično vlada nad domenami raznoraznega in teme, vendar je njena vloga dejansko omejena na služenje pokroviteljice Tamrielovih kanibalov.
Gospodarica razpada se še ni v nobenem pomembnejšem nastopu pojavila Elder Scrolls igra, manjka pa tudi izročilo, ki jo obkroža. Kar je gotovo o Namiri, je to, da nadzoruje majhen, nedefiniran vidik življenja in nima sposobnosti, da bi pokazala kakršno koli smiselno prisotnost v Nirnu, zaradi česar jo zlahka izberejo za najšibkejšega daedričnega lorda.
16 Meridia (večinoma) deluje prek svojih dobro izbranih prvakov

Kar zadeva Daedric Lords, je Meridia med najbolj dobrohotnimi v skupini. Gospa neskončnih energij deluje kot zaščitnica življenja samega in posledično pogosto pomaga smrtnikom pri njihovih poskusih, da ustavijo motnjo naravnega reda. Vendar je njena zmožnost neposrednega vplivanja na dogodke v Mundusu in Oblivionu dokaj omejena.
Čeprav je Meridia znan sovražnik nekromantov in večine daedričnih princev, se zdi, da se bori izključno proti njim prek svojih prvakov in pravični bojevniki, ki tavajo po Tamrielu . Minus njen nastop v The Elder Scrolls Online , Meridia še ni pokazala kakršne koli fizične oblike v an Elder Scrolls naziv, ki je dal življenje njenemu nizkemu statusu med knezi.
petnajst Sangvinik se zdi nezainteresiran za izvajanje moči

Sangvinik ni preveč močan, vsaj po standardih daedričnega princa. Vendar pa ima upravičeno spoštovanje in oboževanje številnih oboževalcev zaradi njegove interakcije z igralcem ob dogodkih v Pozaba in Skyrim . Če so te interakcije točna predstavitev, potem se zdi, da vladarja razuzdanosti bolj zanima druženje s smrtniki kot izvajanje nadzora nad svetom.
Morda je sangvinikovo pomanjkanje moči bolj mogoče pripisati njegovi apatiji do koncepta. Navsezadnje je pokazal veliko moči med dogodki iz The Elder Scrolls Online ko je ujel nekaj vohunov Aldmeri Dominion v Shadowfenu.
14 Sposobnosti Clavicusa Vile se manifestirajo skozi želje

Podobno kot Sanguine, Clavicus Vile vlada kraljestvu tamrielskega življenja, ki ni tako samo po sebi zlo kot mnogi njegovi vrstniki. Kot daedrski princ želja/prevar je Clavicus Vile bolj primerljiv s stereotipno upodobitvijo duha kot druge peklenske gnusobe (npr. Molag Bol in Mehrunes Dagon), ki krasijo Oblivion.
Kljub svoji prijaznosti se Clavicus Vile uvršča med najšibkejše posameznike v svojem razredu Daedra. Božanstvo ima neverjetno sposobnost izpolnjevanja želja, vendar se zdi, kot da to počne izključno za smrtnike in ne za sebe. Poleg tega Vile pogosto odcepi del svojega bitja in ga postavi v predmete (ali v nekaterih primerih ljubkega psa poimenuje Barbas), kar dodatno omejuje njegovo moč.
monty pythonov sveti gral ale
13 Malacathov vpliv je dokaj omejen

Malacath kot eden redkih daedričnih lordov, ki so bili pred svojim časom v Oblivionu, se razlikuje od večine svojih vrstnikov. Prej znan kot Trinimac, najmočnejši Aedra, je Malacatha prevarala Boethia, da se je spustil v daedrično gospostvo, zaradi česar je postal Princ maščevanja in Izobčen.
Morda se zdi, da je maščevanje popolna pot za daedričnega princa, da uveljavlja svojo oblast, vendar je Malacath večinoma prisiljen delovati prek svojih privržencev. Dejstvo, da večina Orkov predvsem časti Malacatha, močno razširi njegovo sposobnost vplivanja na Tamriel, vendar je v primerjavi z močnejšim Daedrom še vedno nevsiljiv.
12 Boethia deluje posredno prek svojih sledilcev

Boethia, daedrski lord izdaje/upora, je zloglasna po tem, da je pretentala Malacatha. Kljub temu, da se obe božanstvi prezirata drug do drugega, imata dejansko dostojno količino podobnosti. Medtem ko večina prebivalcev Tamriela obsoja Boethia in Malacath, sta oba pokrovitelja dveh najbolj preganjanih ljudi na celini: Dunmerjev in Orkov.
Boethijin vpliv na Mundus (kraljestvo živih) prav tako večinoma deluje na enak način kot pokroviteljica Orkov - namesto da bi se manifestirala na svetovni ravni, deluje skozi dejanja svojih zagovornikov in privržencev. Glede na to, da je Boethia uspešno manipulirala z Malacathom brez opaznega povračila, lahko rečemo, da ima prednost pred svojo tekmico.
enajst Mephalina skrivnost zamegli njeno pravo moč

Mephala naj bi vladala kraljestvu tajnosti, vendar je zaradi narave te sfere vpliva njeno pravo področje še vedno skrivnost za državljane Tamriela in igralce. Medtem ko njena vloga v daedrskem panteonu ni znana, je ena stvar povsem očitna: Strašljiva zmožnost Webspinner-ja, da plete svoje mreže skozi dogajanje v Nirnu.
Vladanje nad lažmi in skrivnostmi je med najvplivnejšimi sferami, ki jih nadzoruje katera koli Daedra, vendar to ne pomeni nujno moči za Mephalo. Ni sposobna nadzorovati manjše Daedre svojega kraljestva (skupno imenovane Spider Daedra), njen vpliv na serijo pa je le šepet in manipulacija, kar je v primerjavi z nekaterimi njenimi vrstniki bledo.
10 Peryite upravlja s pomembnimi vidiki daedričnega in smrtniškega življenja

Čeprav se Peryite ne zdi najmočnejši daedrski princ, je njegov vpliv na prebivalce Nirna velik. Vloga Peryita v seriji je opredeljena s čudno dvojnostjo; poleg tega, da predseduje sferi svetovne kuge, vlada nad manjšo Daedro Oblivion.
Večina vpliva Peryita na Nirn prihaja prek kug ali bolezni, ki so ključni vidiki vsakdanjega življenja na celini Tamriel. Zanj je to, da izvaja ta vpliv na svet, hkrati pa ohranja nadzor nad nižjimi Daedrami, eden najbolj impresivnih podvigov v seriji - to je tudi veliko bolj otipljiv dosežek, kot so ga dosegli mnogi njegovi vrstniki.
9 Vpliv Vaermina prežema tamrielsko družbo

Težko je oceniti moč Vaermine. Območje vpliva daedričnega lorda, nočne more, je neverjetno omejeno v svojem obsegu, a hkrati so te nočne groze konkreten element smrtnega obstoja, ki vpliva na vsako posamezno bitje, ki ima mentalno prisotnost, da sanja med spanjem. Samo zaradi tega so precej močnejši od abstraktno vplivnejših članov daedričnega panteona.
Kot dokazuje naloga 'Waking Nightmare' v The Elder Scrolls V: Skyrim , ima Vaermina dovolj vpliva na kraljestvo Mundus, da celotno mesto velikosti Dawnstar pesti z nočnimi morami, ki izčrpavajo magiko. Zaradi tega, skupaj s špekulirano povezavo med Vaermino in Magnusom, virom Nirnove magije, je Daedra naravnost strašljiv sovražnik.
8 Hircinejev lov razkrije njegovo pravo moč

Za volkodlake, razpršene po Tamrielu, se Hircine uvršča med najvplivnejše daedrske prince v vsej Pozabi - za vsako drugo živo bitje je Gospod na drugem sedežu za večino svojih sodobnikov. Kot pokrovitelj lova je bil Hircineov vpliv v seriji pretežno omejen na likantropijo.
Hircine se v večini pojavlja manjše Elder Scrolls nazivi; vendar, The Elder Scrolls III: Morrowind druga razširitev, Bloodmoon , je pokazal, da ko je daedrski princ v polni moči, se le malo drugih lahko kosa z njegovo močjo. Enkrat v vsakem obdobju Hircine vstopi v Mundus in začne Lov na Hircine, s čimer sporoča, da ima dovolj moči, da oprijemljivo vpliva na dogajanje v svetu smrtnikov.
7 Hermaeus Mora zaradi znanja postane nevaren sovražnik

Daedrski lordi so vsi do svoje napake egocentrični, kar se običajno kaže v tem, da so izjemno motivirani za doseganje ciljev, ki jih vodijo zlo ali pravičnost. Hermaeus Mora, na drugi strani, želi samo eno stvar: znanje. Kot je razvidno iz Skyrim 's Dragonborn DLC, Mora's realm of Oblivion, znan kot Apocrypha, vsebuje neskončno število neopisnih črnih knjig ki domnevno hranijo vse znanje iz zgodovine Tamriela.
Znano je, da Vrtnar moških uporabi svoje moči za teleportiranje knjig nazaj v preteklost, kar povzroči anahronistično pridobivanje znanja za prebivalce Tamriela. Prav tako lahko prepelje nezaželene posameznike v svoje kraljestvo Apokrifov. Ob upoštevanju teh dejstev je jasno, da je Hermaeus Mora eden najnevarnejših članov daedričnega panteona.
6 Molag Bal je skoraj zasedel Tamriel

Vsako božanstvo, ki vlada sferi gospostva in suženjstva, mora imeti moč, da to podpre, in Molag Bal ni izjema. Vladar Coldharbourja, ki ga radi imenujejo žetev duš, je večkrat uveljavil svojo voljo nad Nirnom in zanetil spore po celotnem Tamrielu.
Med dogodki v The Elder Scrolls Online glavna zgodba , Molag Balu ni uspelo uspešno združiti svojega kraljestva Coldharbour s samim Nirnom - veliko večji dosežek, kot ga je dosegla velika večina njegovih bratov Daedric. Poleg tega je Molag Bal tudi ustvarjalec/pokrovitelj vampirizma, zaradi česar je njegov vpliv na Tamriel težko preceniti.
5 Nocturnalovi kanali Moč neznanega

Igralci, ki uživajo v vrsti nalog Ceha tatov, verjetno poznajo Nocturnal, saj daedrski princ noči in teme poveljuje trem voditeljem skupine, Nightingales. Vendar pa njen domet daleč presega meje tatvine in prikrivanja. Nocturnal velja za najstarejšega od vseh Daedra, ki je bil prisoten pred oblikovanjem samega Obliviona. Predstavlja zagonetno in neznano in zaradi tega je Nočna gospodarica sposobna vplivati na skoraj vsak dogodek v Tamrielu.
kalorije borovnic morskega psa
Daedrski artefakti so velik del vsakega Elder Scrolls in nobena ni močnejša od tistih, ki jih ponuja Nocturnal. Nočna siva kapa lahko popolnoma izniči sposobnost prepoznavanja svojega nosilca, medtem ko lahko okostnjak zaobide vse možne ovire, dobesedne ali figurativne, ki obstajajo.
4 Azurino pomanjkanje neposrednega posredovanja izpodbija njeno moč

Azura ima podobnosti s svojo sestro Daedra, Nocturnal. A medtem ko je področje vpliva Nocturnala dobesedno skrivnost, Azura vlada nečemu nekoliko bolj konkretnemu: spremembam. To odmeva njena ravnina Oblivion, kraljestvo stalnega somraka, znano kot Moonshadow.
Azura je bolj dobrosrčna kot večina Daedra in zaradi tega raje tiho pusti, da se njen vpliv manifestira v nenehno spreminjajoči se družbenopolitični pokrajini Tamriela. Vendar, ko je Morrowindovo legendarno Tribunal zaustavilo naravni red tako, da se je naredilo za nestareče bogove, je Azura v celoti pokazala svoje moči tako, da je Chimer večno spremenila v Temne viline in sprožila reinkarnacijo Nerevarja.
3 Mehrunes Dagon je večkrat uveljavil svojo voljo na Tamrielu

Noben Daedra ni bil bolj katastrofalna sila v kraljestvu Mundusa kot daedrski princ uničenja in revolucije, Mehrunes Dagon. V Dagonovem profilu lika – glavnega antagonista The Elder Scrolls IV: Oblivion preprosto želi gledati, kako svet gori.
Princ je najbolj znan po tem, da je sprožil krizo pozabe, ki je ves Tamriel preplavila z Daedro, vendar je njegov škodljiv vpliv večkrat vplival tudi na kraljestvo. Uničil je Mournholda, eno največjih mest Tamriela in glavno mesto Morrowinda v prvi dobi. Če ne bi bilo prizadevanj Sotha Sil in Almalexia, dveh od treh članov sodišča, bi lahko bil njegov vpliv na zgodovino še bolj katastrofalen.
dva Sheogorathova norost omogoča vse

večina Elder Scrolls oboževalci poznajo Sheogoratha, ekscentrično figuro, ki služi kot daedrski princ norosti. Pojavi se večkrat v delih franšize in čeprav mu njegova sfera vpliva seveda preprečuje uresničitev kakršnih koli dolgoročnih načrtov, mu prav tako omogoča, da uresniči skoraj vse neumne fantazije.
Princ je natanko takšen, kot bi nakazoval njegovo kraljestvo vpliva - je nedosleden, iracionalen in srhljivo neumen. Vendar nekako poskrbi, da se zgodi nemogoče. Od njegovo transformativno orožje, Wabbajack , s svojo sposobnostjo takojšnjega preoblikovanja celih območij v svoje dementne vizije, Sheogorath dosledno ruši red v vesolju.
1 Jyggalag predstavlja vsevedni namen

Medtem ko Nocturnal in Azura vladata nad abstraktnimi sferami niča in spremembe, Mephala in Sheogorath vladata nesmiselnim kraljestvom skrivnosti in norosti, Mehrunes Dagon in Molag Bal pa sta vodila negenerativne elemente uničenja in gospostva, najmočnejšo Daedro od vseh - Jyggalag - nadzoroval je nekaj veliko bolj poudarjenega: red. Ker je edini daedrski princ mislil, da pozna njihov pravi namen, je bil pokrovitelj logike in sklepanja tako močan, da so se skoraj vsi drugi daedri prisiljeni združiti, da bi ga ustavili.
Jyggalaga so prekleli z norostjo in ga spremenili v daedričnega lorda, Sheogoratha. Vendar pa dogodki iz The Elder Scrolls IV: Oblivion je videl, kako je Junak Kvatcha prevzel plašč Sheogoratha in prekinil to prekletstvo ter osvobodil Jyggalaga, da deluje v smeri svojega neznanega, zloveščega namena.