Vampir: Maskarada V5 - Vodnik po anarhičnih klanih

Kateri Film Si Ogledati?
 

Vampir: Maškarada je osebna groza Svet teme RPG, izdan leta 1991, ki igralcem omogoča, da vstopijo v kože vampirjev in postanejo pošasti. Navdihnilo ga je uničenje Srednje Amerike v post-Reaganovih letih, punk in gotska gibanja ter večni boj med generacijami in razredom. V igri vampirji pripadajo frakcijam ali sektam: noro zlobni Sabat, dekadentna, a vzdržljiva Camarilla in uporni Anarhi.



velika jezera eliot nost

Vsaki sekti so naklonjeni različni klani, vampirji, ki izvirajo iz iste krvne linije in imajo skupne discipline, Banes in (običajno, vendar ne vedno) ideološke nazore. Igralci, ki izberejo Anarch Sect, morajo udariti po tleh: ohlapno organizirani, ambiciozno demokratični in z liberalno politiko Embrace, večina Anarchovih mladencev je od noči samih. V zameno lahko živijo svoje življenje, kakor želijo, če spoštujejo osnovne tradicije maškarade. Oglejmo si glavne klane, ki podpirajo gibanje Anarch.



Brujah

Brujah sta srce in duša Anarhovega gibanja. Nekoč so bili znani kot filozofski kralji iz Kartagine in do danes združujejo svojo uporniško naravo z močnimi ideali in fizično močjo, ki lahko premika gore. Brujahovi so hitro misleči, strastni do vzrokov in hitri do jeze. Znotraj svojega klana so razdeljeni med ikonoklaste (običajno mlajše, jeznejše in bolj aktivne) in idealiste (običajno starešine ali pomočniki in bolj nagnjeni k raziskovanju teorije o izboljšanju sveta).

Brujah je bil včasih enakomerno razdeljen med anarhe in Camarillo, nekaj antitribu pa se je pridružilo šabatu. Vendar jih je incident leta 2012, v katerem je bil umorjen starejši Ventrue, množično zapustil Camarillo. Brujah uspeva v državah brez anarha, ki se nahajajo čez pacifiško obalo, in svoj vpliv poskušajo razširiti na Seattl.

Discipline Brujah so celovitost, moč in prisotnost, zaradi česar so strašni sovražniki v bitki. Njihov klan Bane je, kako zlahka ponorejo (izgubijo nadzor nad svojim telesom žejni, uničujoči Zver) v kombinaciji s Prisilo, da se nenehno želijo upirati statusu quo (ki je lahko njihov vodja, ideja ali celo gradbeni projekt). Ta prisila jih naredi resnično zabavne pri igranju vlog, saj se bodo morali igralci potruditi, da bodo prepričali druge v svoje stališče ali uničiti premoženje, ki je žaljivo, preden se bodo lahko mirno valjali.



POVEZANE: Vampir: Maškarada - Kaj morate vedeti o LA ponoči

Gangrel

Gangrel je nomadski klan, ki se v divjini in na prostem počuti najbolj domače. Imenujejo se Klan zveri, saj kadarkoli postanejo nori, dobijo živalske lastnosti. Prav tako lahko oblikujejo živali in jih komunicirajo ter jih nadzirajo. Gangrel je zelo samostojen, zelo zvest svoji vrsti in zelo dober s svojim Childerjem, saj verjame, da bo izkušnja bodisi ubila mlade, bodisi jih naredila močnejše. Imajo tudi močno ustno tradicijo in so radovedni zgodovinarji. Zaradi te naklonjenosti resnici pred mitom so zapustili Camarillo, saj so se med drugim zgražali nad kraljevsko gradnjo mitov Ventrue.

Gangrel objame ljudi, ki so dovolj pogumni, da lahko hodijo sami po divjini in dovolj močne volje, da se poskušajo boriti z njimi, medtem ko se hranijo. Njihove discipline so Animalism, ki jim omogoča komunikacijo in prevlado nad živalmi; Trdnost, zaradi česar so neprepustne za poškodbe; in Protean, disciplina spreminjanja oblik. Njihov Bane je začasna živalska lastnost, ki jo pridobijo po blaznosti, kar ovira njihov družbeni zvitek, njihova prisila pa je divji impulz, kjer se vrnejo v živalsko stanje, ko komaj govorijo, stojijo naravnost, nosijo oblačila ali rešujejo razlike brez zob in kremplji.



Ministrstvo (privrženci seta)

Ministrstvo trdno verjame v Seta, egiptovskega boga uničenja, drugačnega mišljenja, teme in puščavskih neviht, razbijača verig sebe in osvoboditelja človeških običajev. Izvirajo iz Egipta, hitro so našli novake in so skozi stoletja mutirali masko, da se je najbolje prilegala najprimernejši teološki teoriji. Obstajata dve vrsti vampirjev ministrstva: tisti, ki so bili sprejeti znotraj krvne linije Setite, in tisti, ki so jih sprejeli drugi klani, vendar so bili sprejeti v ministrstvo. Ministrstvo meni, da so te spreobrnitve čas za veselje in so zelo dobrodošli in sprejemajo te pripravnike ter jih učijo njihovih klanskih disciplin. Službeni liki so ponavadi karizmatični, topli in naravno rojeni skušnjavi, ki druge veselo spodbujajo, naj sledijo svojim najnižjim nagonom v brezno.

POVEZANE: Vampir: Maskarada - Zakaj bi morali poskusiti klasični namizni RPG

Discipline Setite so nejasne, da bi se skrile; Prisotnost, da se spoštujejo njihovi privrženci; in Protean, ki ga navadno uporabljajo za pretvorbo v serpentinska bitja. Njihova bane je njihova ranljivost na svetlobo, tako naravno kot umetno, zaradi česar se odzovejo in jih oslabijo. Njihova prisila jih prisili, da nenehno vabijo sebe in druge, da zlomijo svoja osebna prepričanja - kaj so to, ampak verige z drugačnim imenom?

Caitiff

Caitiff so bodisi vampirji, ki so jih njihovi očetje zapustili takoj po objemu in niso bili nikoli vključeni v njihovo osebno vampirsko družbo, bodisi vampirji, ki skrivnostno nimajo Banesa, pa tudi enostavnost učenja novih disciplin. Camarilla obe vrsti šteje za vezani barabi, zaradi pomanjkanja vgrajene zvestobe pa jim nekateri Anarhi ne zaupajo. Caitiff so običajno (vendar ne vedno) vampirji visoke generacije in navajeni preživeti sami. Ponavadi so novo državo razumeli sami ali s pomočjo pop kulture in so večinoma nevedni o prihodu in dogajanju vampirične družbe.

Igralci Caitiffa lahko svojim likom dajo katero koli disciplino, ko jih ustvarijo, ko pa se igra začne, bodo morali za nakup druge pike porabiti šestkrat več običajnih točk izkušenj. Ta sistem je bil vzpostavljen, da bi odvrnil premočne, brezhibne vampirske like. Nekateri Caitiff se lahko pridružijo Camarilli, če nudijo koristne storitve, kot je vladanje nad majhno, nepomembno domeno in prisega na zvestobo najbližjemu princu. Večina je neodvisnih, anarhov ali celo sobot.

Povezano: World of Darkness Bloodlines 2 je dom več kot vampirjem

Duskborn (tanka kri)

Tanke krvi so vampirji, katerih kri je tako razredčena, da lahko celo hodijo po soncu - če je vsaj oblačno ali mrak. Mnogi lahko še vedno jedo hrano, pijejo alkohol, seksajo in živijo večinoma normalno življenje - razen zaradi potrebe po krvi in ​​starosti. Vendar so Tanke krvi izredno šibki vampirji, ki ne morejo pridobiti stalnih disciplin. V najboljšem primeru jih namrščajo, v najslabšem pa jih lovijo drugi vampirji. Mnogi klani so ljubosumni na to, kako blizu so Duskborn človeštvu, drugi pa so prepričani, da je njihovo širjenje slab znak in potencialna kršitev Maškarade.

Duskborn lahko vadijo tudi krvno alkimijo, veščino, ki jim omogoča ustvarjanje krvnih napitkov za pridobivanje začasnih moči in disciplin. Mračni, ki preživijo prve noči, bi morali najti način, da bi postali nepogrešljivi ali nevidni, da bi se izognili izločanju. Ob ustvarjanju bodo morali igralci izbrati do tri zasluge in pomanjkljivosti, ki vključujejo značilnosti, kot so brezzobnost in rezanje ali iglanje žrtev, njihov življenjski videz ali zverna narava.

Video igra Vampir: Maskarada - krvne linije predstavil tankokrvno coterie Santa Mónica, središče misij NPC. V prihajajočem nadaljevanju Krvne linije 2 , igralski lik se začne kot mlad Duskborn in bo lahko izbral klan pet ur igranja.

PREBERITE BREJ: Jason Carl iz LA Night's Talks govori o svetu teme, Bloodlines 2

koliko je vreden tony stark


Izbira Urednika


Kako sem spoznal tvojo mamo: kaj je bil incident z ananasom?

Tv


Kako sem spoznal tvojo mamo: kaj je bil incident z ananasom?

Zakaj se je Ted zbudil ob ananasu v klasični epizodi Kako sem spoznal tvojo mamo? Tukaj je hiter pregled.

Preberi Več
Vojne zvezd: 10 napak Obi-Wanov trening Anakin

Seznami


Vojne zvezd: 10 napak Obi-Wanov trening Anakin

Obi-Wan je med treningom storil veliko napak, ki so nehote privedle do vzpona Dartha Vaderja.

Preberi Več