Total War: Igre, ki jih je mogoče igrati kaos, božje frakcije v Warhammerju III se lahko zanesejo na TE TAKTIKE

Kateri Film Si Ogledati?
 

Zdaj, ko sta uradno napovedala Sega in Creative Assembly Total War: Warhammer III , ugibanje o igrivih dirkah se je začelo. The sama prikolica potrjena da igralci ne bi imeli le Kisleva ali Cathaya, ampak tudi frakcije za 4 bogove kaosa. Vsak od teh bogov ima svoje cilje in taktike, njihove vojske pa bodo v igri vse prej kot enotna fronta.



Taktika Blood God Khorne se bo verjetno zanašala predvsem na velike sovražnike na terenu. V preučevanju so bile Khornejeve vojske vedno surova sila množice, ki so se rojile sovražnike, da bi jih posekali z vsemi rezili. To bo vsekakor povezano s tem, kako bo frakcija igrala med igro, in vojske Božje krvi bodo verjetno frakcija, ki se zanaša na veliko število sil in lahko celo doda merilnik krvi za dodelitev posebnih bonusov. Seveda Khorneju ni vseeno, čigar krvi se bo prelil, zato je tudi možno, da bodo žrtve lahko imele vlogo tudi v strategiji in načinu igre te frakcije.



Po drugi strani pa se oče Nurgle, bog kuge, morda manj zanaša na taktiko surove sile in bolj na potrpljenje in beljenje sovražnikov. Nurglove sile širijo najrazličnejše grde bolezni, kamor koli gredo, najhujša pa je Nurglova gniloba, na strani pa imajo navadno veliko napihnjenih trupel. Tam, kjer bi se drugi lahko napredovali v bitko in dvoboj do smrti, se bodo Nurglejeve sile verjetno zadovoljile s taktiko udarcev in tekanja, okužile sovražnike in upočasnile njihovo napredovanje, s čimer bi se prepričale, da ni veliko vojske, s katero bi se lahko spopadli, ko bi šli v Bitka. Cilj frakcije Nurgle bo zagotovo povezan s širjenjem bolezni in tem, koliko območja je bilo poškodovano.

Bog užitka, Slaanesh, je lahko mešanica taktik. Medtem ko se Slaaneshove sile v bitki ne spopadajo in imajo sile, kot sta Daemonettes in Fiends, je njihov glavni poudarek korupcija. Slaaneshov primarni vidik je užitek, zato bodo njegove sile verjetno skušale zvabiti sovražne sile, da se jim bodo pridružile, in s temnimi obljubami okrepile svojo vojsko. Tako kot Nurgle bo tudi Slaanesh verjetno mešanica širjenja korupcije in okrepitve svojih sil, nato pa bo sprožil uničujoče napade, ko bo pravi čas.

Zadnji bog, The Changer of Ways Tzeentch, se bo verjetno močno osredotočil na magijo. Tukaj je način igranja najverjetneje naklonjen uporabi vetrov čarovnije, da premaga verjetnost proti sovražnikom. Tzeentchove sile so nešteto norih zveri, ki spreminjajo videz in povzročajo izgubo razuma, njihova sposobnost v magiji pa bo bistvenega pomena za delovanje frakcije. Verjetno bo frakcija imela meter, ki bo pokazal, kako naklonjeni so demoni Winds, podobno kot meter Orc Waaaagh.



POVEZANE: Warhammer 40K POTREBUJE Total War Treatment

Velik dejavnik v frakcijah Boga kaosa bo verjetno boj. Na primer, Khorne in Tzeentch sta velika sovražnika, zato se bosta frakciji verjetno znašli v dobrem spopadu. Štiri frakcije bodo najverjetneje precej dosledno sodelovale v vojni na vseh frontah, saj se bodo hkrati borile med seboj in drugimi vojskami. Zaradi nenehnega vojskovanja bodo v frakcijah Boga kaosa zagotovo številne velike pošasti in trdi udarci, ki bodo nadomestili igralce, ki bi jih lahko pričakovali.

Seveda so za zdaj vse to le ugibanja. Verjetno se bo marsikaj zapletlo v sloge igranja frakcij Chaos God v igri. Igralci bi se lahko soočili z vojno na vseh frontah, saj se vojske ne spopadajo samo z zunanjimi sovražniki, temveč tudi med seboj. Vsaka frakcija bo verjetno favorizirala drugačen slog igre, ki temelji na izbranem bogu, in morda ima celo dodatne mehanike, kot so merilniki korupcije ali spreminjanje sovražne vojske v zaveznike. Vendar bodo to zagotovo zelo unikatne vojske in Creative Assembly je videti, da je podjetje, ki bo počastilo, kar je naredila Games Workshop.



BREZ BRANJA: Tekken: Čas je, da vrnete Tekken Tag turnir



Izbira Urednika


Zakaj Final Fantasy XVI dokazuje, da Asura's Wrath potrebuje nadaljevanje

Igre


Zakaj Final Fantasy XVI dokazuje, da Asura's Wrath potrebuje nadaljevanje

Final Fantasy XVI se osredotoča na akcijo in zgodbo in ju je poskušal neopazno združiti. Dokazuje, da Asura's Wrath potrebuje nadaljevanje.

Preberi Več
Kako gledati filme Hellraiser po vrstnem redu

drugo


Kako gledati filme Hellraiser po vrstnem redu

V franšizi Hellraiser je enajst filmov, v katerih nastopa zlobni Pinhead. Ampak, kako jih je treba gledati po vrstnem redu?

Preberi Več