Tomb Raider: Angel teme je ponovni zagon, ki ga potrebuje franšiza

Kateri Film Si Ogledati?
 

Lara Croft je bila v zadnjih dveh desetletjih iger Tomb Raider preoblikovana na toliko različnih načinov. Serija ponovnega zagona, ki se je začela leta 2013, je predstavila najbolj radikalno drugačno ponovitev lika, predvsem zato, ker je bila serija namenjena raziskovanju Croftove zgodovine - kako se je iz slabo pripravljenega, ambicioznega raziskovalca spremenila v nekaj, kar spominja na osvajalsko junakinjo preteklosti franšize. Zdaj je ta zgodba končana in čas je, da serija Laro Croft vrne k svojim koreninam. Morda bi bil najboljši način, da to naredimo, narediti nekaj korakov nazaj do zadnjega vpisa prvotne serije: Angel teme .



Nekateri se raje obrnejo stran in se še naprej pretvarjajo Kronike Tomb Raider je bil zadnji resnični obrok v izvirni seriji, drugi pa se bodo morda z veseljem ozrli na tisti pomanjkljivi dragulj igre. In ti isti oboževalci so še naprej prosili franšizo, naj Laro vrne v akcijsko zvezdo, ki je bila prej.



Zaplet Tomb Raider: Angel teme se je Lara Croft vrnila, ne da bi kdaj pojasnila, kako je preživela pečino ob koncu leta 1999 Tomb Raider: Zadnje razodetje . Prvo dejanje se je vrtelo okoli skrivnostnega umora Wernerja Von Croya, Larinega nekdanjega mentorja in prijatelja. Umor, za katerega je bila Lara sama oblikovana. Nekje proti drugemu dejanju se je ta zaplet prepletel in nekoliko pokopal pod čudovitejšo zgodbo o nesmrtnem alkimistu, starodavnem redu bojevniških menihov in skoraj izumrli rasi Nephilim.

Igra je bila nedvomno pomanjkljiva: bila je prežeta z napakami in napakami, vsebovala je številne luknje in nedoslednosti, na splošno pa je bila vroča zmeda. Kot rečeno, ideje za to so bile trdne in če bi Core Design dobil več časa, Angel teme morda vsaj imel priložnost doseči enako stopnjo uspeha kot ponovni zagon leta 2013.

natty led abv

Core Design je delal naprej Angel teme tri leta z namenom začeti novo trilogijo. Razvoj so ovirale različne težave, od ustvarjalnih konfliktov do tehničnih vprašanj v zvezi s PlayStationom 2. Toda morda najslabša ovira pri vsem je bil založnik Eidos Interactive, ki je bil naložen razvijalcu. Z živo akcijo iz leta 2003 Tomb Raider filma, ki se bliža izidu, je Eidos nestrpno želel izkoristiti trženjsko priložnost, tako nestrpen, da je bil pripravljen dati na trg dokončano videoigro.



POVEZANE: Tom Holland ima prav glede neizvedenih - in filmov o video igrah na splošno

Posledično je bil Core Design prisiljen izrezati množico vsebine iz končne različice igre. Skladatelj Peter Connelly je na primer razkril neizkoriščeno kinematografsko predstavo s šamanom Putaijem, kar bi pomagalo razložiti, kako je Lara preživela svoj padec v Egiptu. Bila so tudi nedokončana nivojska področja, neuporabljene animacije likov in še več.

Sodeč po količini vsebine, ki so jo igralci skozi leta odkrili, se zdi, da naj bi bila raven pariškega geta nekaj odprtega sveta, Kurtis Trent pa naj bi bil veliko močnejši in uporabnejši. Kot da to ne bi zadostovalo, so bile očitno odstranjene celotne zgodbe iz končne izdaje in to precej naglo, pri čemer so za seboj puščali številne koščke in dodajali nedoslednosti v nekaterih vidikih igre, kot je odnos med Laro in Karelom , sekundarni antagonist. Oba naj bi se poznala, česar izdana igra ni uspela raziskati.



Torej ja, Angel teme je bil poln napak, vendar je vseboval veliko istih konceptualnih elementov, ki so prispevali k uspehu ponovnega zagona. Vzemimo za primer mračen ton. Tako kot zadnja trilogija, Angel teme je franšizo odpeljal v drugo smer. Igralcem je ponudil lažji pogled na Laro Croft in njen svet. Lare morda ni mučilo tako kot ponovni zagon, vendar jo je vseeno pripeljalo v izjemno zahtevno situacijo, čeprav ji ni bilo treba oropati njene značilne samozavesti in odločnosti.

Kar zadeva igranje, je poskušala video igra iz leta 2003 dolgoletnim oboževalcem dati na pol odprt svet, ki bi bil napolnjen z liki in področji za raziskovanje. Resda ljubitelji urbanih območij niso bili ravno radi, toda pomembno je omeniti, da je bila ideja o odprtem svetu tam in glede na več časa je povsem mogoče, da bi se razširila tudi na druge ravni.

zakaj je csi miami šel v eter

Igra Core Design je oboževalcem skušala ponuditi vse to, hkrati pa je ostala zvesta, kdo je Lara Croft kot lik. Bilo je duhovitih, sardonskih izmenjav, akcijskih sekvenc, z magijo napolnjenih zgodb in vse to neupravičeno trapasto, kar je plat Lare Croft, ki se je v zadnji trilogiji vedno znova zmotila. Te igre so se vzele preveč resno.

POVEZANE: Realizem povleče oblikovanje video iger

Seveda bi si junak vsake zgodbe moral na nek način prislužiti sočutje občinstva in pogumna odločnost je lep način za to. Vendar je poskušati to kakovost predstaviti tako, da vse opozoriti, da mora Lara v treh igrah tisočkrat narediti nekaj, je napačna pot. V 2013-ih je morda malo delovalo Tomb Raider , toda po tem je težko pozabiti, da je na koncu celo z nejasno hudobno organizacijo, kot je Trinity, v bistvu le zgodba nekega bogatega dekleta, ki potuje po svetu in koraka po starodavnih grobnicah in izgubljenih mestih, ne zato, ker mora, ampak ker lahko.

Prvotne igre so imele to v mislih; bili so zabavni, tudi kadar Angel teme spremenil splošni ton. Kljub vsemu, kar je šlo narobe, je bil in je še vedno tisti popolni most med klasično serijo in novo, temnejšo smerjo, ki jo bodo pozneje raziskovale igre, ravno zato bi morali Square Enix in prihodnji razvijalci vsaj razmisliti o vrnitvi na tista načrtovana trilogija. Zgodba o izvoru je končana. Čas je, da se vrnemo k čem Tomb Raider je bilo res približno. S Angel teme , to ne bi nujno pomenilo odpraviti ton in smer, ki jo je ustvarila zgodba o izvoru.

BERITE BREJ: Rise Of the Tomb Raider: Vsak izziv za geotermalno dolino (in kako to storiti)



Izbira Urednika


Kako dolgo premagati in dokončati protokol Callisto

Video igre


Kako dolgo premagati in dokončati protokol Callisto

Igralni časi za The Callisto Protocol nihajo glede na individualne sloge igranja in obseg, v katerem si igralci prizadevajo za popolno dokončanje.

Preberi Več
Vsaka epizoda 3. sezone Demon Slayer, razvrščena

Anime


Vsaka epizoda 3. sezone Demon Slayer, razvrščena

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba je eden največjih animejev tega desetletja in tretja sezona serije je imela v svojih epizodah nekaj vzponov in padcev.

Preberi Več