Bethesda Game Studios je obeležila 30. obletnico The Elder Scrolls franšize z objavo sporočila oboževalcem, ki vključuje posodobitev dolgo pričakovanega šestega dela.
Bethesda je slavnostno sporočilo objavila na svojem uradnem računu X (prej Twitter). Sporočilo daje vpogled v Starejši zvitki VI razvojni stopnji, pri čemer je bilo razkrito, da je projekt zdaj mogoče igrati, saj so razvijalci imeli zgodnje gradnje. 'Nenazadnje, da, v razvoju smo naslednjega poglavja – Starejši zvitki VI ,« je del Bethesdinega sporočila bere . 'Tudi zdaj nas vrnitev v Tamriel in igranje zgodnjih gradenj navdaja z enakim veseljem, vznemirjenjem in obljubo pustolovščine. Še enkrat hvala, ker ste nas podpirali vsa ta desetletja in vse, kar ste prinesli v igre, da jih naredite za svoje. Mi ne morem biti bolj navdušen, da nadaljujem in praznujem naslednjih 30 let.'

Kako odpraviti Bethesdin problem z dialogom
Bethesdin dialog je bil dolgo kritiziran zaradi pomanjkanja globine, vendar še vedno obstaja nekaj načinov, kako bi to težavo lahko odpravili.Prvi obrok franšize, The Elder Scrolls: Arena , je bil izdan leta 1994 in ustvaril številna nadaljevanja in stranske filme. The Elder Scrolls Spletni mobilni graditelj gradov The Elder Scrolls: Gradovi samo praznoval svojo 10. obletnico, vendar ni bilo glavne linije The Elder Scrolls vstop od The Elder Scrolls: Skyrim , ki je debitiral leta 2011. Bethesda je napovedala Starejši zvitki VI na E3 2018 in je o projektu do nedavnega ostal večinoma tiho, navajajoč, da se bo začel razvijati po izdaji Zvezdno polje . Bethesda še vedno podpira 2023 Zvezdno polje z novimi posodobitvami in prihajajočim DLC-jem, vendar je to potrdil Starejši zvitki VI bo naslednja izdaja studia, z Fallout 5 slediti.
Vodilni oblikovalec Skyrima prepričan, da se bo sistem izravnave igre vrnil v Elder Scroll 6
Lani, nekdanji Oblikovalec iger Bethesda Bruce Nesmith dražil, kako bi lahko izenačevanje delovalo v naslednji igri. Nesmith je prepričan, da Starejši zvitki VI bo imel enak sistem izkušenj kot Skyrim , ki od igralcev zahteva, da večkrat opravijo nalogo, ki ustreza določenemu drevesu spretnosti, da pridobijo izkušnje. 'To se bo zagotovo nadaljevalo,' je dejal Nesmith. 'Veliko konceptov, ki se ukvarjajo s tem, kako se dvigujete, in podobnimi stvarmi, vnesenih bo kup novih idej, vendar stavim, da bodo nekatere stvari, na katerih sem delal, še vedno preživele v novem.'

Kako odpraviti Bethesdin problem inventarja
Frustrirajoče omejeno upravljanje zalog že leta pesti oboževalce Bethesde in njen najnovejši naslov, Starfield, žal ni nič drugačen.prej Skyrim spremenil veliko The Elder Scrolls temeljne mehanike serije so morali igralci izenačiti svoje like tako, da so ob ustvarjanju lika izbrali osnovno številko za vsako statistiko in jo postopoma ročno povečevali z vsako višjo stopnjo v sistemu, podobno kot pri tradicionalnih namiznih RPG. z Skyrim , izravnavanje je izhajalo iz dejanj igralca, kar je vodilo do sistema, kjer se je slog igre lika lahko naravno prilagodil igralčevim željam.
Bethesda še ni razkrila obdobja izdaje za prihajajoče Starejši zvitki VI .
Vir: X (prej Twitter)