Pokémon Scarlet in Violet so bili eni najbolj težko pričakovanih Pokémon naslovov v zadnjih letih. Ob vsem navdušenju je bila igra zagotovo navdušena po izidu. na žalost, Škrlatna/vijolična je bil deležen veliko pozornosti tako kritikov kot igralcev iz popolnoma napačnih razlogov.
Igra večinoma ni razočarala na področju igranja. Pokémon ima preizkušeno in resnično formulo, ki deluje in Škrlatna/vijolična vzel ta svet in ga dobesedno razširil. Kljub vsem pozitivnim spremembam najnovejšega glavnega vnosa v seriji pa je prav toliko napak, ki so odvrnile dolgoletne oboževalce. Naj bo zaradi pomanjkanja časa ali pomanjkanja pozornosti do podrobnosti, Škrlatna in vijolična se soočajo s številnimi tehničnimi težavami, ki jih mnogi igralci preprosto ne morejo spregledati.
10/10 Kamera Scarlet & Violet izgubi svoj namen

Biti to Pokémon je RPG , igralec naj bi bil vedno v središču pozornosti. Kamera mora slediti igralcu in njegovim dejanjem na način, ki jim omogoča, da imajo občutek nadzora nad svojimi gibi v igri. Torej, ko je kamera noter Škrlatna/vijolična popolnoma izgubi sled igralca, ko se vozi z Miraidonom, je to lahko zelo dezorientirajoča izkušnja.
Ne le to, ampak kaže, da igra nikakor ni bila dovolj temeljito preizkušena. Konec koncev so morali obnašanje kamere nastaviti razvijalci sami. Če kamera ne zmore dohajati preprostih dejanj, kot je jahanje konja, takoj opozori na prehitro naravo razvoja.
sam smith ovsena kaša
9/10 Scarlet & Violet ima stalne težave s hitrostjo sličic in zamikom

Na tej točki so to dobro dokumentirali oboževalci in kritiki Škrlatna/vijolična je poln tehničnih težav. Ena najbolj doslednih in očitnih težav pri igri je zaostajanje v najbolj neprimernih trenutkih.
Eno bi bilo, če bi bila to grafično zmogljiva igra za več igralcev z več igralci, ki sodelujejo hkrati. Ampak ni. Nekateri igralci so predlagali ponovni zagon sistema, vendar je to le začasna rešitev. Resnično ni opravičila za ogromen naslov, kot je npr Pokémon da bi imel zaostanek v sistemu, za katerega je bil narejen.
najboljše mesto za gledanje avatarja zadnjega airbenderja
8/10 Paldeina pokrajina je videti nekoliko zastarela

Ko se ozadje končno upodobi, nekaj od Škrlatna/vijolična njegove pokrajine ne izgledajo tako slabo. Na žalost jih je veliko še vedno videti zelo golih in kockastih.
Vzemimo za primer slapove v daljavi, ki bi morali biti videti veličastni in mogočni z vodo, ki teče v vodno telo spodaj. Namesto tega sta padajoča voda in reka pod njo videti kot dva velika ločena bloka, ki se sploh ne zlijeta skupaj. Tu so tudi slabo upodobljena drevesa in oglati gorski obrazi, zaradi katerih je igra videti veliko starejša, kot je.
7/10 Nekaj oboževalcev priljubljenih Pokémonov manjka v Scarlet & Violet

Čeprav je nekaj zanimivih Pokémonov dodanih v Paldea Pokédex, jih je tudi veliko priljubljenih Pokémonov oboževalcev, ki opazno manjkajo iz igre. Game Freak je navedel težave z zmogljivostjo kot razlog za izrez toliko Pokémonov in to je povsem razumljiv razlog glede na to, koliko težav igra že ima.
vsebnost alkohola v ilian rdeči killian
Vendar pa se oboževalci ne morejo kaj vprašati, zakaj so morali dodati toliko vprašljivih novih Pokémonov namesto že tako odličnih iz prejšnjih generacij. Trenerji še vedno upajo na posodobitev ali DLC, da bodo njihovi najljubši Pokémoni na voljo nekje v nadaljevanju.
6/10 Scarlet & Violet imata čudne nove modele Pokémonov

Čeprav ni vsak dizajn Pokémonov za vsakogar, je vedno mogoče kaj povedati o kohezivnosti dizajnov pošasti v Pokémon igre. Vendar pa je v Gen 9 tudi na tem oddelku veliko želenega.
Medtem ko sta dva nova legendarna Pokémona, Koraidon in Miraidon, prejela veliko negativnih odzivov zaradi svojih vozil, sta to pravzaprav dva bolj dobro izdelana v Škrlatna/vijolična . Veliko slabše je s Pokémoni, kot je Revavroom, ki je sam navdihnjen z avtomobilom, vendar je bilo v njegovo zasnovo vloženo veliko manj premisleka.
5/10 Igralci ne morejo ujeti Pokémonov zunaj bitke v škrlatno in vijolično

Izjemna nova mehanika igranja, ki Pokémon Legends: Arceus dodana je bila možnost, da se prikradeš in ujameš divje Pokémone. To je dalo Pokémon svet živ in dihajoč občutek, zaradi katerega so se pošasti resnično počutile žive.
Na žalost v Škrlatna/vijolična , je bila ta dinamika v celoti izpuščena. Namesto tega bodo trenerji preprosto morali bitka s Pokémoni na način stare šole . Čeprav je bil osupljivi odprti svet ohranjen, je izločitev tega ključnega vidika iz igranja pustila prazno luknjo, kjer je nekoč bila odlična nova funkcija.
4/10 Pokémon se pojavi in izgine v škrlatni in vijolični barvi

notri Arceus , Pokémoni se preprosto ne pojavijo in izginejo. Igralec je lahko hodil daleč v daljavo, preden se je vrnil in našel istega Pokémona, ki tava po polju. Celo v meč in Ščit , ko bi Pokémoni v divjini izginili, bi vsaj zbledeli.
koliko je star koichi v 5. delu
notri Škrlatna/vijolična vendar se Pokémoni samo pojavijo in izginejo. To odpravlja vsakršen realizem, ki bi ga lahko zagotovilo odkrivanje divjih Pokémonov in raziskovanje dežele.
3/10 Predmeti v škrlatni in vijolični barvi niso tako trdni, kot se zdijo

Medtem Škrlatna/vijolična 's igranje in zgodba sta se izkazala za odlična , so drugi vidiki igre nekoliko manj trdni. Predvsem trdni predmeti niso tako trdni, kot se zdijo.
Obstaja veliko primerov, ko NPC-ji fazirajo drug skozi drugega, Pokémoni se zataknejo v stene in igralci v celoti padejo skozi tla. V drugih primerih, ko trenerji jahajo na hrbtih svojih vozil, se igralec čudežno konča obrnjen v povsem nasprotno smer.
2/10 Liki so v škrlatno-vijolični barvi videti robotski ali preprosto čudni

Kar zadeva animacije likov in modele, so igralci že naleteli na množico nenavadnih napak in nedoslednosti. Ena virusna napaka kaže, da igralec zraste do nenormalnih velikosti, druga pa kaže, da popolnoma izgine in se znova pojavi, ko ga trener izzove na boj.
Pokémon oboževalci so se tudi pritoževali, da Škrlatna/vijolična NPC-ji so videti robotizirani, ko hodijo skozi Paldeo, pri čemer se zdi, da liki drsijo po pobočjih, namesto da bi hodili naravno. Oblikovne napake, kot so te, lahko zmanjšajo iluzijo realizma v igri, zaradi česar igralci hrepenijo po vrnitvi v resnični svet, kjer se človeška stopala med hojo dotikajo tal.
napad na titan sezona 4 epizoda 9
1/10 Scarlet & Violet Nenehno se izklopi in zruši

Ena stvar je imeti zaostajanje in druge težave z zmogljivostjo, druga zgodba pa je zaustavitev celotne igre. Mnogi igralci so se pritoževali nad tem Škrlatna/vijolična popolnoma sesuje na sistemih, ki sicer nikoli niso imeli težav.
S takšnimi težavami igra ne postane več stvar spregledanja manjših težav - postala je dobesedno neigralna. OEM še vedno poskuša najti svojo oporo v novi areni raziskovanja odprtega sveta, vendar Caterpie in Weedle nista edina hrošča, ki se pojavljata v igri.