Nagrade Spike za videoigre so bile DIVE

Kateri Film Si Ogledati?
 

Predstavljajte si, če bi med letošnjo podelitvijo nagrad za videoigre človeku med sprejemnim govorom za nekoga zmanjkalo Igra leta in jim začel vreči čaj, ker so predolgo trajali s svojim govorom. To bi bila popolna katastrofa in popolnoma nepredstavljivo, če bi se zgodilo na nečem tako pomembnem, kot je podelitev nagrad. No, ravno to se je zgodilo na podelitvi nagrad Spike Video Game 2011.



Nagrade Video Game Awards, ki jih je izdeloval Spike TV, so potekale med letoma 2003 in 2013 in so popolnoma vključile prekinitev povezave med popularno kulturo in igralniško kulturo iz 2000-ih. Ljudje niso vedno 'dobili' video iger in, če gre zasluga oddaje, so nagrade Spike Video Game Awards poskušale premostiti to vrzel. V oddaji so pogosto nastopali slavni gostitelji, kot je Samuel L. Jackson, ki je šovu služil kot način, da poskuša združiti pop kulturo in igre na srečo.



Vzemimo na primer nagrade Spike Video Game Awards 2003, ki so bile prvič na prireditvi. Oddaja je imela jasen cilj, da poskuša povezati igre na srečo z vsemi priljubljenimi v letu 2003, s profesionalnimi rokoborbami in številnimi rap umetniki. Madden NFL 2004 je dobil igro leta, verjetno zaradi tega, kako imajo športne igre široko paleto privlačnosti, tudi zunaj običajne igralniške baze.

Kapetan Amerika vs Thanos Infinity Guntlet

Oddaja iz leta 2004 je glavno pozornost pritegnila na enajst z oddajo, polno zvezd. Tony Hawk, Samuel L. Jackson, Frankie Muniz in Vin Diesel so le nekatera imena, ki so se pojavila med oddajo, večina pa jih je bila tam, da so sprejemala nagrade. Predstava se je osredotočila na glasbena dejanja, ki so navsezadnje pritegnila nekaj zanimanja množice, ki ni igrala iger, vendar je na koncu odtujila številne igralce, ki so želeli, da ljudje, ki stojijo za nekaterimi njihovimi najljubšimi igrami, dobijo priznanje.

V letu 2004 sta se začeli tudi dve čudno oblikovani kategoriji, imenovani 'Najboljši nastop človeškega moškega' in 'Najboljši nastop človeškega moškega'. Ni težko uganiti, da naj bi bile te kategorije namenjene prepoznavanju glasovnega igralskega talenta v video igrah, vendar je vseeno zmedeno, da se jim zdi treba uporabiti besedo 'človek'. Morda je bilo to zato, da bi se posmehovali virtualni naravi video iger, toda kljub temu so bili ljudje, ki stojijo za Spikeom, pričakovati, da bodo računalniki prevzeli glasovno igranje video iger.



POVEZANE: Nagrade Game 2020: Zakaj si Hades zasluži zmago v igri leta

Jasno je bilo, da so založniki in razvijalci cenili glavne oči, ki so bile uprte v Spike VGA, saj so bili med temi oddajami prvič objavljeni številni odmevni naslovi. The Elder Scrolls V: Skyrim , Mass Effect 3, Mortal Kombat 9 in Portal 2 so bili med igrami, napovedanimi na razstavi 2010. Oddaja leta 2010 je prav tako nadaljevala trend čudnih kategorij nagrad, pri čemer je nagrado za najboljše oblečenega morilca osvojil Ezio Auditore da Firenze iz Ubijalčeva sled slava.

VGA Spike so imeli svojo dvorano slavnih video iger, čeprav bi se nanjo sklicevali le enkrat. Med VGA 2011, Legenda o Zeldi serija je bila uvedena v omenjeno dvorano slavnih, čeprav ob dogodku, ki je dve leti pozneje preimenoval blagovno znamko, nadaljnje igre niso bile nikoli uvedene. V oddaji 2011 je bil tudi moški v generični vojaški obleki, ki je tekel na odru, in prejemniki nagrad za čaj, ki so s svojimi govori trajali predolgo, kar se je pogosto zgodilo sredi režiserjev, ki so svojemu razvojnemu osebju dali zasluženo pohvalo.



2011 povzema VGA-je Spike dokaj dobro. Čeprav je bilo nekaj jasnih prizadevanj, da bi poskušali prepoznati strast, ki gre v industrijo video iger, bi jo pogosto prekinili poskusi pomanjkanja sijaja, da bi se pritožili na široko demografsko skupino. Številni pregledovalci v igralniški industriji so ugotovili, da je oddaja zadrega za igre na srečo kot celoto, čeprav se je vredno vprašati, ali so kljub temu prispevali k zmanjšanju te vrzeli med glavnimi mediji in igrami.

POVEZANE: Nintendo POTREBUJE za boljše zdravljenje navijačev

Na srečo bi se nagrade Spike Video Game Awards spremenile na bolje, saj bi v tem procesu kot producent izgubile Spike Network. Oddaja bi postala zdaj neverjetno spoštovane nagrade Game Awards, deloma tudi zaradi prevzema Geffa Keighleyja med prehodom stran od Spikea. Keighley je svoje novinarske povezave in milijon dolarjev, za katere je poročal, financiral preimenovanje leta 2013.

Če smo se odločili, da bo oddaja v živo prenašala v živo, je oddaja dosegla veliko večje občinstvo kot prek Spikea. Prav tako smo se močno osredotočili na povratne informacije oboževalcev za izboljšanje nagrad The Game Awards. Z veliko manjšo udeležbo slavnih, kategorijami, ki častijo industrijo, in popolnim pomanjkanjem čajnih vrečk, so nagrade Game Game daleč postale resnično praznovanje iger na srečo.

Nadaljujte z branjem: Igralci Twitch in YouTube odraščajo - tudi njihovo osebno življenje je v središču pozornosti



Izbira Urednika


Strašenje v Benetkah ima pomembno sporočilo o duševnem zdravju

Filmi


Strašenje v Benetkah ima pomembno sporočilo o duševnem zdravju

Strašenje v Benetkah je ekranizacija filma Zabava za noč čarovnic Agathe Christie Kennetha Branagha, ki raziskuje Poirotovo potovanje duševnega zdravja.

Preberi Več
Ahsoka bi lahko dekanonizirala nadaljevanko trilogije – a bi morala?

TV


Ahsoka bi lahko dekanonizirala nadaljevanko trilogije – a bi morala?

Ahsoka iz Disneyja+ ima edinstveno priložnost, da kanonizira kontroverzno nadaljevanje trilogije Vojne zvezd – toda ali je to res najboljša stvar?

Preberi Več