Prihajajoči Samuraji Bojevniki 5. je zadnji prispevek v Koei's Samuraji Bojevniki serije. Serija, ki je prvič nastopila leta 2004, je spinoff priljubljene Dinastija Bojevniki igre in širše Bojevniki dežnik, čeprav izklopi fevdalno Kitajsko za Japonsko iz obdobja Sengokuja. Igre, ki ponavadi vsebujejo na desetine zgodovinskih osebnosti, igralcem omogočajo, da jih uporabljajo v visokooktanski akciji hack-and-slash.
Podobno je tudi za prihajajoče nadaljevanje, vendar s povsem novim videzom in oblikovalsko shemo. Izdan sedem let po prvotni različici prejšnje igre, Samuraji Bojevniki 5. ohranja klasično mehaniko nedotaknjeno, medtem ko popestri in dodela vse ostalo.
Plot
Zgodba igre bo spominjala na izvirnik v seriji, hkrati pa bo po obsegu nekoliko manjša od novejših vnosov. Postavljen je v zadnji del obdobja Sengoku in se osredotoča predvsem na dva generala, Nobunaga Oda in Mitsuhide Akachi. Ključne vpletene bitke se odvijajo po vojni Onin, mladi Nobunaga in njegovi zavezniki poskušajo rešiti talca. To bo osredotočeno na zgodbo in ne bo podrobneje opisovalo širših bitk pozneje kot številne igre serije. Ta ostrejši poudarek je podoben prejšnji igri spinoff, Duh od Ti tudi .
Datum izdaje
Igra je bila napovedana med Nintendo Direct 17. februarja letos, vendar je do izdaje še nekaj mesecev. Izide na Japonskem 24. junija za Nintendo Switch in Playstation 4 in izide čez mesec dni na Zahodu 27. julija. Zahodni oboževalci ga bodo lahko uživali na Switchu, PS4, Xbox One in Steamu.
Napovednik in igranje
Kot je prikazano v napovedniku, igra ohranja serijsko igralsko igranje hack-and-slash in jo izboljšuje v svoj zenit. Igralci se prebijejo po bojnem polju, kosijo in naribajo horde sovražnih bojevnikov. Občasno obstajajo specifični cilji na ravni, vendar to običajno vključuje odstranitev vsakega sovražnika in njegovega kapetana ali generala za zmago. Vsak lik ima svoje unikatno orožje in napade, ki jih loči dovolj, da igralec želi preizkusiti vsakega. Obstajajo tudi Hyper Attacks, ki odstranjujejo množice, ki odstranijo sovražnike vrste, ko je ustrezen merilnik napolnjen. Ta igra dodaja tudi Ultimate Techniques, ki so še močnejše poteze za posamezen lik.
Ta mehanika igranja je dobrodošla sprememba smeri glede na zadnji vstop v Dinastija Bojevniki serije. Dinastija Bojevniki 9. je razvpito dodal mehaniko odprtega sveta v igro, ki ni zaslužila novih oboževalcev in odtujila dolgoletne oboževalce, kako slabo so bile izvedene te spremembe.
V skladu s pomanjševanjem zadnje strani zgodbe se enako počne s seznamom predvajanih likov. Do zdaj je bilo prikazanih 13 igralnih likov, pri čemer skoraj vsi prihajajo iz prvih dveh iger. Dva nova lika sta izvirna ženska bojevnica Mitsuki in resnični samuraj Toshimitsu Saito. Celotna igralska zasedba bo sestavljena iz 27 različnih likov, polovica od 54 predvajanih likov v Samuraji Bojevniki 4. .
En trend se je nadaljeval od Samuraji Bojevniki 4. je umetniška smer. Serija je imela sprva veliko bolj utišane in realistične zasnove v primerjavi z bolj barvitimi Dinastija Bojevniki , ki ustvarjajo bolj slovesno izkušnjo. Od prejšnje igre pa je umetniški slog veliko bolj barvit, z bolj stereotipnim videzom anime. Umetnost je posebej namenjena posnemanju japonskih slik in temu, da igra spominja na novejše vnose v obeh Ulica Borec in podobno nastavljena Samuraji Shodown igre. Vsi liki so preoblikovani iz prejšnjih iger, da se ujemajo s tem umetniškim slogom.