Roger Craig Smith ima v svoji glavi veliko glasov, a to je v redu. Po letih dela kot stand-up stripa se je Smith preselil v svet glasbene igre in se pridružil superjunakom kot kapitan Amerika na obeh 'Ultimate Spider-Man' in 'Marvel's Avengers Assemble,' pa tudi Bruce Wayne in Batman v 'Batman: Arkham Origins' ki v trgovine prihaja 25. oktobra.
Toda to niso edine impresivne zasluge za Smithovo ime. Pred igranjem dveh največjih junakov je Smith opravljal vse vrste vlog v video igrah, risankah, animejih in celo avtomatiziranih zamenjavah dialoga, bolj znanih kot ADR. Morda ga poznate kot Chrisa Redfielda v igrah 'Resident Evil', Ezija iz franšize 'Assassin's Creed', Ježa Sonica ali različne glasove v ameriških različicah 'Naruto' in 'Bleach'.
CBR News je pred kratkim imel priložnost govoriti s Smithom skupaj z 'Game Over', zadnjo epizodo 'Ultimate Spider-Man' na Disney XD. V tem posebnem delu se je Spider-Man združil s Captain America in Wolverine, da bi prevzel mlajšo, bolj usmerjeno različico video iger klasične Marvelove zlobne Arcade. Smith je govoril o vsem, od njegovega prehoda na glasovno delo, razvijanju glasu kapitana Amerike in o tem, kako zabavno je bilo med snemanjem.
CBR News: Preden začnete delati kot kapetan Amerika pri filmih 'Ultimate Spider-Man' in 'Avengers Assemble', me zanima, kaj ste sploh želeli priti v svet glasbene igre?
krojač aventinus doppelbock
Roger Craig Smith: Mislim, da so to moji lastni neuspehi kot stand-up stripa. [ Smeh ] To bi bil dober odgovor. 6 ali 7 let sem delal stand-up komedijo pred, med in po šolanju. V svojem dejanju sem delal like in glasove in začel sem občasno slišati več ljudi, ki so spraševali: 'Hej, kdo te zastopa za glasovno igro?' ali 'Ste že kdaj razmišljali o snemanju zvoka?' Začel sem slišati več o tem in manj o tem: 'Hej, kje boš naslednjič izvajal svojo čudovito stand-up komedijo?'
Nikoli mi ni bil na radarju, v otroštvu sem bil vedno gobec in sem neumno glasoval in oponašal, a [nisem si ga ogledal], dokler nisem začel vstopati in slišati od strokovnjakov iz industrije, ki pravijo: 'Hej, to bi moral preučiti. Tu lahko najdete nekaj dela. '
Končno sem se preizkusil na festivalu komedije v Aspenu in ženska, ki je bila po našem nastopu tam, da bi kritizirala goste, je šla po vrsti vseh stripov, ki so bili tam tisto noč, prišla do mene in rekla: 'Kdo vas zastopa za glasovno delo ? ' Rekel sem: 'V redu, to bom poiskal.' Takrat sem nekaj poguglal, odpeljal nekaj ur v Burbank in nato začel razbijati pločnik v svojem domačem okolju Orange County. Zaljubila sem se vanj. Bila je popolna mešanica stand-upa, scenaristike - kar je bilo moje največ na fakulteti - in nastopa. Ko je telefon začel zvoniti za glasovno govorjenje več kot samostojno, sem rekel: 'Tukaj želim biti.'
Igrali ste v vseh stvareh, od sinhronizacije za 'Bleach' in 'Naruto', do video iger, kot je 'Batman: Arkham Asylum', in risank, kot je 'Ultimate Spider-Man'. Kakšne različne izzive ponujajo te vrste zaposlitev?
Z Anime imate nekaj, kar je že bilo animirano, zato je to nekakšna lokalizacija. Zavedati se moramo ujemanja ustnih zavihkov in natančnosti predstave v jeziku, ki ni bil prvotno namenjen. Ni veliko svobode glede tega, kaj lahko naredite s predstavo. Pošteno ste zaprti v tisto, kar je storil igralec v izvirnem jeziku in animatorji so določili čas.
Pri Animeju gre bolj za tehnični in klinični pristop kot za ADR. Če običajno izvajate ADR za nekaj, kar ste že posneli, je izvedbo nekoliko lažje izpopolniti, ker ste izvedli originalne vrstice.
Video igre ponujajo največjo razliko samo zato, ker imate pri scenaristični seriji ali scenarističnem filmu priložnost vedeti, kaj so pisatelji želeli in kako bodo animirani. Vzpostavili ste strukturo, tako da so seje lahko zelo nadzorovane. Z video igrami, ker toliko tega, kar se zgodi v igri, vključuje igralca, ki premika zgodbo naprej ali vodi celotno akcijo, morate pokriti vse spremenljivke, ki lahko med igro vstopijo v lik video igre. Torej, veliko več je dela v smislu pokrivanja vseh godrnjanj, prizadevanj in dejanj, ki bi jih igralec naredil za vaš lik.
Po mojem mnenju včasih ni veliko manevrskega prostora za improviziranje ali oglaševanje z video igrami, ker imate tako zapleteno zgodbo, da morate poskrbeti, da pokrivate vse svoje osnove. Zanimivo je videti, kako pisci delajo v video igrah. Skoraj kot velikanski zemljevid morajo postaviti in poskrbeti, da vaš lik ne govori nekaj, kar glede na časovni načrt stvari ne bi moglo imeti smisla.
Za video igre je potrebno veliko več pokritosti, medtem ko je pri 'Marvelovem Avengers Assemble' to kot velikanska radijska igra. Snemava kot igralska zasedba in je zabavno, ker se zaradi tega medsebojno napajamo z energijo. Z video igrami smo sami zelo izolirani v kabini. Redko imate priložnost sodelovati z drugim igralcem. Ni manj zabavno, vendar je treba nekaj povedati, kdaj si lahko s soigralci v oddaji. Skozi predstave prihaja nematerialna energija, ki jo lahko ujamemo. Resnično se napajamo iz energije drug drugega.
Ste si pred avdicijo za vlogo kapitana Amerike zamislili, kako naj bi zvenel lik, ali se je med postopkom razvil?
Če grem s precej togo vnaprej zasnovano predstavo o tem, kaj bom naredil za tega lika ali kakšen se mi zdi, da bi moral biti, me bo devetkrat od desetih režiser zaprl, pisatelj, producent, kdorkoli bi bil tam. Ne vem nujno, kaj imajo ustvarjalci, ki sodelujejo, kolikor je namen tega lika v tej različici karkoli že počnemo.
Obstajale so LEGO različice teh stvari, več risanih pristopov, stvari, ki so nagnjene za mlajšo publiko in za starejšo publiko, zato poskušam čim bolj slepo vstopiti in reči: 'V redu, kaj želimo od te različice Kapetan Amerika, da zveni? Kaj želimo storiti s to različico junaka? ' Včasih vam bodo rekli, da želijo posneti prejšnjo predstavo, ki jo je izvedel igralec, ali pa se vrnite k bolj klasičnemu pristopu.
Oni so tisti, ki vam dajejo povratne informacije, kolikor želijo narediti, od tam pa bom vrgel nekaj proti steni in preveril, ali se drži. Zelo sodelovanje je, če najdemo različico lika, na katerem bomo delali. Navadno ne raziskujem tone, ker ne želim pretiravati. Želim vstopiti v kabino in direktor ter tisti, ki sodeluje z kreativci iz podjetja, mi povejo vibriranje, starost in način dostave. Vsi zelo tesno sodelujemo, da bi nekako ustvarili ta lik. Nisem jaz vstopil in šel: 'Raziskal sem in zato je to različica Captain America, ki jo boste vsi prejeli.' Nihče, ki ga poznam, ne dobi tega razkošja. Vsi skupaj ustvarjamo te like.
Se spomnite nekaterih ključnih vokalnih elementov, ki so si jih resnično želeli priklicati, ko je šlo za to različico Captain America?
[Režiserka] Collette Sunderman in jaz sva izpopolnila režiserski pristop, kar zadeva vibracijo, ki sva jo želela dobiti od Capa. Mislim, da je temu rekla 'pesti na bokih', kjer je to tista junaška stara vojaška poza tipa s pestmi na bokih. Tako smo začeli usmerjati Cap. Nismo želeli, da ta različica Cap zveni preveč sodobno. Čeprav gre za animirano serijo, nismo želeli, da zveni, kot da je iz 2000-ih. Želeli smo predstaviti dejstvo, da je iz druge dobe. Kot rečeno, nismo želeli, da zveni tako nežno in tako napeto, da se ljudje ne bi navezali nanj ali da bi se slišal kot nekdo, ki se ne bi mogel zabavati s svojimi kolegi, kot sta Hawkeye in snarky Iron Človek.
Če začnem v branju zveni nekoliko preveč sproščeno, bo Collette rekel: 'Hej, ne pozabi, pesti na bokih pri tem.' Tako smo premaknili mejo med tem, kdaj je ta junaški vodja, in kdaj se samo zabava, ko je član ekipe. Smešno se sliši, ko rečete določeno vrsto glasu ali pristop, ker je šlo bolj za fizični pristop. Dobesedno bom položil pesti na boke. Izpušča prsi kot nalepka Buy War Bonds iz 40-ih. Vsekakor je član Maščevalcev, vendar ima vedno drugačen pristop kot večina drugih fantov. Tu pride do njegovega vojaškega usposabljanja in njegovega vojaškega ozadja. Mislim tudi, da tam nastopi tisto preteklo obdobje integritete in početja stvari po knjigi. Pri tem je vedno utemeljen, vendar je vedno pripravljen pustiti tudi druge, da delajo z njim.
Zanimivo ga je videti z mlajšimi junaki v obeh oddajah. Kako pristopite k odnosu med kapitanom Ameriko in Spider-Manom?
Mislim, da Cap vedno išče dobro pri večini ljudi, z izjemo Rdeče lobanje. Mislim, da Cap vedno želi videti človekovo premoženje, kaj prinese v ekipo. Mislim, da tudi on zelo rad predaja svoje znanje in svoje znanje ter pomaga drugim, da najdejo boljši način za to. Zato vedno vsem težko naredi trening. Trening je zanj vse.
V Spider-Manu prepozna toliko nadarjenosti, čeprav obstaja nekaj drznosti in malo elementa prehitevanja in prezrevanja stvari, kolikor bi Cap to zaznal. To mu je zelo znano s pogledom na Tonyja Starka. Misli, da ima Tony malce ega, ki ga vodi bolj kot karkoli drugega.
Toda pri Spider-Manu Cap gleda na vsako priložnost, da bi se lotil mladega člana ekipe, nič drugače kot pri 'Avengers Assemble', kot to počne s Falconom. Ogleda vse te fante, pogleda, katere vidike prinašajo, kaj jih dela posebne in jih morda vodi na način, ki povečuje njihove sposobnosti. Na to gleda, kot da gre za morebitno mentorstvo, in nestrpno želi posneti Spider-Mana. To je lastna narava Cap, vedno poskuša najti dobro v stvareh in pozitivno stran nečesa ter [ugotoviti], kako na mizo spraviti moči vseh, da dosežejo zmago. Njegov odnos do Spider-Mana ni nič drugačen. Morda mu lahko pomaga pri iskanju drugačnega pristopa, ki bo privedel do večjega uspeha pri iskanju.
Kapetana Ameriko pripravljate za dve različni seriji, ki sta postavljeni v istem vesolju. Imate med obema oddajama sploh drugačen pristop?
Na meni ni, da se odločim, ali bom zamenjal katero koli vrsto dostave. Mislim, da bi se morda še malo poigrali z zabavo, ki jo najdete v filmu 'Ultimate Spider-Man', toda, kot rečeno, smo že imeli epizode z 'Marvel's Avengers Assemble', ki se nekoliko bolj prilegajo to tovarištvo in tisti bratski odnos med vsemi člani Maščevalcev.
Sliši se dolgočasno, če ga odnesete v delovni element, toda tu se tako močno zanašam na kreativce, ki sodelujejo pri oddaji. Zato se zanašam na režiserja, pisatelje in vse, ki sodelujejo, da bodo rekli: 'To je vibracija, s katero želimo iti.' Ne vem, da obstaja velika razlika. S to različico Cap samo poskušamo dobiti to avtoriteto 'pesti na boke', vendar ne želimo, da bi bil palica v blatu. Ko govori o mlajših superjunakih, kot to počne s Spider-Manom, mislim, da je malo več: 'Tako je, fantje. Vem, kdo sem. Jaz sem kapitan Amerika. ' Uživa v tem položaju ne toliko avtoritete, ampak spoštovanja. To mu je v 'Ultimate Spider-Man' malo bolj všeč kot v 'Avengers Assemble', ker toliko bolj tesno sodeluje s sodobniki.
Še enkrat ne razmišljam: 'To je različica Cap-a' Ultimate Spider-Man 'v primerjavi z različico Cap-a' Avengers Assemble '.' Vstopim in resnično tesno sodelujem z vsemi za steklom. Tolikokrat ne vem, kaj bomo počeli, kakšna je vibracija ali če ta epizoda postavlja kaj drugega. Običajno se zanašam na ljudi, ki o tej seriji vedo toliko več kot jaz.
Kaj pa razpoloženje in vzdušje dejanskih snemanj? 'Ultimate Spider-Man' ima nekoliko mlajšo zasedbo. Ali to sploh spremeni seanse?
Naporno je. Nihče od naju se ne razume. Nihče od nas se ne prenese. To je sovražno delovno okolje. [ Smeh ] Ne, med obema oddajama je piha. Imeli smo elemente, ko pride Drake [Bell, ki glasuje o Spider-Manu] in se nam pridruži pri 'Avengers Assemble' in obratno. Preveč zabavno je.
To so uresničene sanje: upodabljanje superjunaka v animirani obliki, za katerega ste odraščali, saj ste vedeli in ste imeli radi vse te vrste oddaj. Biti odrasel, ki sedi v sobi s kopico drugih odraslih različnih starosti, ki vsi dobijo to trapasto dnevno službo, je pika.
Mislim, da med 'Avengers Assemble' in 'Ultimate Spider-Man' ni nobene drugačne dinamike, ker vsi v sobi že sami po sebi vedo, da se to uresničuje. Biti za mikrofonom in govoriti te ikonične like je velika čast. Kako imate slab dan? Vsakdo, ki v takšno situacijo vnese slabo vibracijo, samo sebi in vsem ostalim v sobi naredi slabo uslugo, ker je prav zabaven. Pisanje je fenomenalno, seanse pa potekajo kot velikanska radijska igra. Vsi smo neumni, zato se imamo tako lepo, ko smo opravili delo.
Ne, mislim, da ni razlike v terminu vibracije. Morda bi snemal z nekom, ki je morda mlajši, vendar mislim, da imajo vsi v sobi kolektivno miselnost približno 10-letnika. Ni pomembno, ali ste med 40, 50, najstniki ali 20 leti, vsi tam notri prepoznajo, kako čudovita je to priložnost, ki oživi ikonične superjunake. Vsi se zabavamo.
Zdi se, da je to pogosta tema v svetu glasovnih predavanj, da ima večina igralcev in igralk občutek, kako kul in zabavna so njihova delovna mesta, ki v svetu, ki je pred kamerami, morda ne bi obstajala toliko.
Všeč nam je vprašanje kot igralcev glasu: 'Ste že kdaj razmišljali o kakšni pravi igralski igri?' Vedno je tako smešno. Kako se jemljete resno? Tako daleč sem od fizičnega utelešenja katerega koli lika, ki sem ga upodobil. Sem kratek, imam osivele lase, približno tako daleč sem od kapetana Amerike, kolikor je fizično mogoče, vendar ga lahko upam vokalno.
Mislim, da vsi tam prepoznajo, kako neverjetno [delo je]. Pokažeš se za službo, kjer boš nekaj ur lajal pred mikrofonom. Potem bodo nekateri neverjetno nadarjeni ljudje vzeli ta zvok, animirali tega lika, vzeli vaš nastop in ga spremenili v to neverjetno stvar, vi pa ste ravno za vožnjo. Kako razvijete ego ali prinesete to vibracijo?
Presenečen sem nad svetom kamere, ki je lahko zelo hudoben. Mislim, da zato, ker moraš biti vse do tega lika, vokal, estetika, fizično utelešenje lika, jaz pa sem samo glas. Ni mi treba, da Cap skače po sobi in dela kaskade. Jaz sem v kratkih hlačah in majici, ki stoji pred mikrofonom, in moj hudobni jaz upodobim tega neverjetnega, ikoničnega superjunaka. V svetu, ki ga imam pred kamero, si ne želim početi ničesar in se imam tako neizmerno srečno, da pokličem vse ljudi, s katerimi delam s prijatelji, in uresničitev sanj je samo to, da sem del te strani posla. Vsi smo zelo veseli uspeha drug drugega. Na avdicijah devetkrat od desetih vidimo iste ljudi. Morda se boste oddaljili in si mislili: 'Bil sem strašen ob tem, a hvala bogu, da je Travis [Willingham] rezerviral to vlogo. Ali Troy [Baker], ali Laura [Bailey], 'ali kateri koli od vpletenih ljudi.
'Ultimate Spider-Man' in 'Marvel's Avengers Assemble' se predvajata na Disney XD, medtem ko bo 'Batman: Arkham Origins' nastopil 25. oktobra.