Šefi, še posebej končni šefi, so vedno boleča tema Resident Evil . Nekaj jih je bilo resnično super, kot sta Nemesis ali Mr.X ki vas zalezujejo skozi igro in so vedno prisotnost, na katero morate biti pozorni. To naredi igro, polno napetosti, ko nikoli ne veš, kdaj se bodo pojavili pri tebi.
Niso pa vsi tako nepozabni. Bilo je nekaj takih, ki vas preprosto pripeljejo, drugi pa so tako strašno dolgočasni. Imeti šefa, ki je zgolj goba s kroglami, ni najslabša stvar na svetu, vendar ne more biti zadnji, kot je to v več kot nekaj primerih. Končni šef bi se moral vedno počutiti epsko, namesto da bi se končal z udarcem.
10.Najtežje: Queen Leech
Kraljica pijavka iz Resident Evil Zero v tradicionalnem smislu ni težko, saj je še vedno spužvasta bitka in začnete z veliko prostora med vami in njo. Težava je v tem, da je dolga tri stopnje in strelivo ni ravno tisto, s čimer imate neomejeno zalogo.
Ne pomaga, da v tretji fazi večinoma samo napeljujete kraljico, da namesto da bi se borila proti Billyju nad Rebecco. To ni tako slabo, če imaš strelivo, če pa ga nimaš? No, najbolje je biti pripravljen na nekaj zelo frustrirajočih poskusov.
kakšen je šok top okus
9.Underwhelming: Uroboros Hand
Izraz 'premalo' opisuje veliko Resident Evil 5 , to pa se za ta boj podvoji. Oblikovno je precej kul in bi moral zagotoviti zabavno srečanje. Samo zaradi tega, kako boleče lahko je bilo narejeno. Zažgali bi ga morali z ognjem, da bi razkrili njegove šibke točke, kar lahko preprosto storite z meteljem ognja, ki ga imate, ali s presežki eksplozivnih posod okoli njega.
Če to ne bi bilo dovolj enostavno, si lahko preprosto kupite raketo in enkrat ustrelili. Ja, to je vse, kar je potrebno, en strel in boj vašega šefa bo trajal približno tri sekunde.
8.Najtežje: U3
Šteje se za enega najboljših v seriji z razlogom in oblikovanjem znakov v Resident Evil 4 je del razloga, zakaj. Torej, mnogi šefi so bili tako unikatni, da je Salazar vzel torto, toda največ U3 je prinesel U3.
Zaradi neposredne bitke ga je izjemno težko rešiti, še posebej, ker se morate prebiti skozi vse kletke, preden ga lahko resnično začnete poškodovati. Do takrat je tako nepremagljiv kot Nemesis. Dodajte še to, da so z njim povezani hitri dogodki in ni šef, s katerim bi se želeli dvakrat soočiti.
7.Underwhelming: Ricardo Irving
Žalostno je to Resident Evil 5 ima toliko nadrejenih šefov in prav to je Ricardo Irving. Še huje je dejstvo, da bi moral biti resnično epsko srečanje. Za božjo voljo se je spremenil v ogromno morsko pošast, kako se to ne bi izkazalo za dobro?
No, kot kaže, je povsem enostavno, ko ga le pokosite s strojnicami za čolne. Ni niti neke posebne slabosti; samo prižgeš ga in sčasoma umre.
6.Najtežje: Derek Simmons
Beseda 'težko' ne pomeni vedno nujno dobro, saj je bil boj proti Dereku Simmonsu približno tako dober kot celotna Resident Evil 6 . Kljub temu je bil težaven boj iz enega samega razloga. Zdelo se je, da se nikoli ne bo končalo, saj traja do 30 minut. Bilo je, kot da je Capcom pravkar videl nekaj večfaznih bitk Temne duše in rekel, da to potrebujemo! Naredili so zapleteno zmešnjavo bitke, v kateri je videti, kot da vsaj dvakrat ubijete Simmonsa, preden se spet vrne.
5.Spodbudno: Ndesu
Ndesu je videti privlačen in njegova velikost se zagotovo počuti epsko, prav tako njegov uvod, ko vzame skoraj vso Chrisovo ekipo. Težava je v tem, da večje ni vedno boljše.
Pogosto se šefi, ki so tako veliki, počutijo okorno in se počutijo preveč enostavno premagati glede na njihovo velikost, ki ponavadi vedno zahtevajo streljanje šibke točke. Ne pomaga, da je nekako le večja različica Giganteja Resident Evil 4 , ki je precej boljši šef.
4.Najtežje: Nemesis
Nemesis bo vedno zlati standard, ko gre za to, kako narediti a Resident Evil šef. Skozi igro je pravilno zgrajen kot sila, s katero je treba računati, pred katero bi raje pobegnili, kot da bi se poskusili z njo.
Zaradi tega nabiranja je tako dober šef, ki se postopoma otežuje ob vsakem srečanju. Na koncu se z njim spoprimete v njegovi groteskni končni obliki in ste prisiljeni v pošteno nagibanje in izmikanje, dokler ga ne boste končno odpihnili na najbolj zadovoljiv način.
3.Underwhelming: Tiran
Starost ni vedno prijazna, in to velja za Tyranta, prvotno gobo s kroglami Resident Evil tako zlahka kasa tam zunaj kot šefi. Njegova bojna taktika je dokaj preprosta: ustreliš ga in še naprej streljaš vanje. To je res vse, razen če bi se občasno morali izogniti napadu ali zmešati zdravilni predmet, ker tega niste mogli. To ne vodi ravno do najbolj razburljivih srečanj, ki zelo spominjajo na rezervoar in špange iz MMO-jev.
dvaNajtežje: T-078
Kdor je kdaj igral Koda Veronica ve za tega fanta, pravi preizkus zavzetosti pri dokončanju igre. Vse je več kot nekajkrat neusmiljeno umoril. Sploh ni, da je tako trd, ampak okoliški dizajn. Preprosto niti pošteno je, če se v takem tesnem prostoru borite s takim, kot je on, še posebej v času, ko se ne morete kar tako oddaljiti v dodge. Tesno območje je še poslabšalo to, da vam do zdaj že zmanjkuje streliva. To je utelešenje trde šefovske bitke.
1.Underwhelming: Eveline
Resident Evil 7 je bila tako lepa vrnitev h koreninam, zaradi katerih je bila serija odlična, odplaknila je smrad akcijskega festivala, ki je bil šest takoj. Zdelo se je celo, da se bodo izognili svojemu stereotipnemu končnemu šefu, dokler Eveline ne bo morala postaviti grde glave.
Sploh ni bilo potrebno, če pomislite, da se je pripoved zavila pred njo. Na žalost moraš začeti veliko strelsko bitko in to je vse. Samo streljaš ji v obraz, dokler ne umre.
zvezda damm daura