Nekaj smešnega je v igranju izvirne igre s podnapisi. Zdi se, kot da bi se odločil, kot da bi razvijalec gledal občinstvo v oči in jim rekel: 'Potrebovali boste način, kako razlikovati to igro od neštetih nadaljevanj, ki jih bo zagotovo ustvarila. Tako dobra je.' Včasih se zdi, da to zaupanje ni zasluženo. z indie ritem strelec Kovina: Hellsinger , se počuti popolnoma naravno.
Kovina: Hellsinger je nivojsko zasnovana prvoosebna streljačina z ritmičnim zasukom. Streljanje sovražnikov v ritmu neverjetne kovinske glasbene podlage igre povzroči več škode in prinese več točk. Previdno ciljanje in popolno merjenje časa povečata merilnik 'Fury', množitelj, ki poveča število točk, ki jih lahko igralec zasluži, ko poka demonske glave. Ohranjanje merilnika Furyja pa ni le zabavna stranska dejavnost za lovce na rezultate. Prav tako krepi Kovina: Hellsinger najpomembnejši vidik: glasba .
najboljši lager v milwaukeeju

Ko se raven začne v Kovina: Hellsinger , glasba je strogo instrumentalna. Sliši se odlično, a nekaj manjka. Ko stopnja besa doseže določeno točko, se oglasi vokal in to je veličastno . Nič ni tako kot razstreljevanje in rezanje skozi neverjeten metal album in Kovina: Hellsinger strokovno ujame ta občutek. Ne samo, da zveni kot metal album, tudi izgleda kot tak.
Metalci bo seveda odnesel največ Kovina: Hellsinger . Zvočni posnetek je poln vokalistov iz različnih legendarnih metal skupin, od Jamesa Dortona iz Black Crown Initiate do Matta Heafyja iz Triviuma. Na skladbi z vokali Serja Tankiana iz System of a Down je celo en boss fight, ki je tako odličen, kot se sliši. Celo metal neofiti, ki jim ta imena ne pomenijo ničesar, se bodo verjetno znašli na svojih sedežih ob glasbi igre.
Poleg tega, da zveni odlično, Kovina: Hellsinger tudi počuti se odlično. V prvih nekaj stopnjah bodo igralci odklenili a majhen arzenal orožja ki se lahko uporabijo proti hordam demonov, s katerimi se bodo soočili. Obstajajo običajne šibrovke in pištole, ki nadzorujejo, kako bi pričakovali, obstaja pa tudi samostrel, ki sproži eksplozivne strele, in par metalnih nožev, ki kot bumerang vrnejo v igralčeve roke.
Splošna filozofija klikanja v ritmu je prisotna v vseh teh orožjih, vendar se vsako od njih zelo razlikuje in nagrajuje različne sloge igre. Pištole so najboljše za boj proti sovražnikom z ogromno količino zdravja, medtem ko je šibrovka primerna za nadzor množice. Noži za metanje nagrajujejo potrpežljivo igro, saj potrebujejo nekaj časa, da se vrnejo v igralčevo roko, medtem ko je samostrel najboljši za divje streljanje in ponovno polnjenje. Ta raznolikost je bistvo Kovina: Hellsinger , in zato se zdi bolj privlačno in koristno kot drugo Rhythm FPS igre, kot so BPM: krogel na minuto .
V njej je veliko dela Kovina: Hellsinger . Zunaj osrednje kampanje igre lahko igralci preživijo tudi »Torments«, kratke izzive, ki ponujajo vnaprej določeno obremenitev in igralca zadolžijo za preživetje za določen čas. Preživetje je nagrajeno s 'sigili', modifikatorji igranja, ki jih je mogoče vnesti v glavno igro in tako spremeniti način igranja. Vrnitev na že premagane ravni z drugačno obremenitvijo orožja in sigilov popolnoma spremeni igro, saj naslovu daje resnično dramatično vrednost ponovitve.

Eno območje, kjer Kovina: Hellsinger težko se spotakne je zgodba. Glavna kampanja je dolga le nekaj ur in je sestavljena iz osmih stopenj in nekaj prizorov. To predstavlja veliko težavo, ko gre za pripoved, ki jo razvijalci igre želijo sporočiti. Zgodba se osredotoča na igralski lik, The Unknown, na njenem prizadevanju, da uniči Rdečega sodnika, gospodarja vseh pekel, da bi si lahko povrnila glas in postala Peklenski pevec. To je omamna in epska zgodba, polna lastnih imen in intenzivne gradnje sveta, vendar je predstavljena v manj kot enournih prizorih. Ti izrezki so krasen , in pripoved iz vokalna legenda Troy Baker , ki prinaša isti talent kot on AAA projekti kot Zadnji izmed nas , jim daje občutek gravitacije, toda do konca igre se človek vpraša: kaj 'Hellsinger' sploh pomeni? Bakerjev lik, Paz, kar nekaj časa govori o zvitih načrtih rdečega sodnika, vendar ni jasno, kakšni so ti načrti.
Na koncu, Kovina: Hellsinger ne more vzdržati velikega dela zgodbe, tista, ki jo želi povedati, pa je preveč ambiciozna za obseg dejanske igre. Večina ljudi ne bo prišla Kovina: Hellsinger za zgodbo pa. Prišli bodo na igro z estetiko 2016 DOOM , zvočni posnetek, ki ga vodi množica metalskih legend, in ure ritmične zabave. Kar zadeva te dejavnike, ni veliko bolje kot Kovina: Hellsinger . In kdo ve? mogoče Kovina 2 bo imel boljši zaplet.
Metal: Hellsinger, ki so ga razvili The Outsiders in objavili pri Funcomu, je od 15. septembra na voljo na Xbox Series X|S, PlayStation 5 in Windows.