RECENZIJA: Marvel's Sins of Sinister: Dominion #1

Kateri Film Si Ogledati?
 

Sinister Era je dosegla svoj nenaravni zaključek. Tisoč let in sedem trilijonov smrtnih grehov kasneje je Sinister pripravljen ustaviti ta zgrešen časovni načrt. Po več kot tisočletnem boju po vesolju se Sinister in preostali ključni igralci na tej časovni premici zberejo na lokaciji motorja Moira. Na tej točki se vsi zavedajo pomena motorja Moira in vsak lik ima nekoliko drugačne načrte zanj. Sins of Sinister: Dominion #1, ki ga je napisal Kieron Gillen z umetnostjo Paca Medine in Lucasa Wernecka, barvami Bryana Valenze, črkami Claytona Cowlesa in oblikovanjem Toma Mullerja in Jaya Bowena, prinaša obsežno Sins of Sinister epsko do konca na izjemno zadovoljiv način.



POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

To vprašanje je hkrati neverjetno preprosto in smešno zapleteno. Je predimenzioniran – obsega 52 strani – in v celoti izkoristi vsak košček tega prostora. Približno prva polovica številke je posvečena končnemu obračunu na časovnici Sinister, medtem ko se zadnja polovica ukvarja s posledicami. Gillen strokovno prepleta vse obstoječe niti zapleta v vrhunec, ki prinaša bombastičnost in presenečenje. Razkritja organsko izhajajo iz zgodbe; vsaka pripovedna odločitev se zdi kot edina odločitev, ki bi jo lahko sprejeli.



modra luna belgijski beli ale

 Ghost Rider Galactus gori ob vesoljski postaji

Medina in Werneck sta si za to številko razdelila umetniški nalogi, pri čemer se prva ukvarja s časovnico Sinister, medtem ko drugi pokriva današnji čas. Oba umetnika to popolnoma zdrobita. Medina ponuja smešen, konec vesolja, vrhunski spektakel, ki Sins of Sinister je sprejel od začetka. Utripajoča akcija in intenzivni vložki so upodobljeni z neverjetnimi podrobnostmi, medtem ko se zgodba drvi proti koncu. Ko vstopi Werneck, se počuti skoraj kot vrnitev v normalno stanje - umetnik redno spremlja Gillena Nesmrtni Možje X kladiva ta občutek domačnosti - vendar stvari še zdaleč niso običajne za mutante Krakoe. Werneck predstavlja nekaj preprosto osupljivih strani za zaključek knjige, ko se pojavi celoten vpliv dogodka.

Živahne barve Valence oživljajo delo Medine in Wernecka. Časovnica Sinister je zavita v rdeče in oranžne odtenke. Vse gori in vročina je občutna. Intenzivnost je povečana do konca in barve tako rekoč izbruhnejo s strani. Dosledna uporaba barv pomaga premostiti vrzel med obema umetnikoma. Barve v zadnji polovici so prav tako bogate in žive, vendar poudarjajo povsem drugačen spekter, vizualno in čustveno.



koliko epizod v zmajevi krogli super
 Sinisterizirani kloni Xavierja molijo pod rezervoarjem

Cowlesov napis je kot običajno izjemen. Sinister je znan po enem ali dveh monologih in vsak je razdeljen na skrbno postavljene oblačke in polja po straneh. Cowles zagotavlja ustvarjalne zvočne učinke v ključnih akcijskih trenutkih in uravnoteži težko ekspozicijo, ki prihaja s finalom, na vizualno prijeten način. Muller in Bowen ponovno skrbita za oblikovanje te knjige in ohranjata dosleden vizualni jezik ob predstavitvi ključnih informacij. Podatkovne strani so v tem obdobju z dobrim razlogom postale uporabna sestavina linije X.

Ta številka prinaša Sins of Sinister dogodek do epskega konca. Niti zapleta, ki so bila leta nastajanja, se zelo obrestujejo, osupljivi trenutki se vrstijo za drugim in zaznamujejo trenutek, ki definira lik za Sinister. Način, kako se vse združi, je osupljiv in postavlja vznemirljiv precedens za prihodnje zgodbe. z Sins of Sinister: Dominion #1, Gillen in preostala ustvarjalna ekipa prinašajo odličen strip vseh časov.



Izbira Urednika


Pokémon: Destiny Deoxys je najboljši (nenamerni) grozljiv film iz serije

Novice Iz Animeja




Pokémon: Destiny Deoxys je najboljši (nenamerni) grozljiv film iz serije

Čeprav je jasno, da ni bilo namerno, Pokémon: Destiny Deoxys prisluhne številnim grozljivkam, ki zlahka prestrašijo tudi najbolj utrjenega oboževalca.

Preberi Več
Zakaj je 100% dokončanje tako pomembno za igralce?

Video Igre


Zakaj je 100% dokončanje tako pomembno za igralce?

Gaming je zabaven hobi milijonov milijonov po vsem svetu, vendar obstajajo globlji dejavniki, ki spodbujajo igralce, da streljajo za 100-odstotno dokončanje iger.

Preberi Več