Zlobnež Podganji kralj je razglasil Armagedonske igre , ki je spodbudil Teenage Mutant Ninja Turtles stopiti na stran svojega nekdanjega archnemesis, zdaj prenovljeni Shredder . Ker jim še vedno primanjkuje zaveznikov, Oroku Saki posreduje med njimi in novo vodjo klana Foot, njegovo vnukinjo Karai. Toda Karai je nemirna in zaskrbljena za prihodnost svojega klana. TMNT: The Armageddon Game - The Alliance #1 od Založba IDW je uradna miniserija, povezana z glavnim dogodkom. Napisal Erik Burnham , številka vsebuje umetnine Roija Mercada, barve Williama Soaresa in pisma Shawa Leeja.
2 srčna ipa
TMNT: The Armageddon Game - The Alliance #1 se začne s Karai, ki se prikloni svojemu dedku, Shredderju, medtem ko jo moški graja, ker ni pokazala dovolj ambicij. Hitro ugotovi, da sanja, toda preden se ji uspe izviti, ji skrivnostni duh, ki spominja na starca, ponudi nezaželeno modrost. Predstavi se kot nekdanji vodja klana Foot in mojster Shredderja. Da bi si zbistrila glavo, patruljira po mestu. Toda težave jo kmalu najdejo dvojniki ninja želve jo izzvati na pest.

Karai, ki je pogosto spregledan lik, je v središču pozornosti TMNT: The Armageddon Game - The Alliance #1. Številka najde redko ravnotežje med introspektivno pripovedjo in navdušujočim razvojem zapleta, še posebej, ko je zaplet prepleten s težkim iskanjem duše. Burnham ne porabi preveč časa za pripovedovanje dogodkov iz Karaijeve perspektive, namesto tega se naslanja na to, zaradi česar je franšiza TMNT tako odlična – njeno pustolovsko pripovedovanje. Karai je ženska v akciji in knjiga se osredotoča na njene prednosti in pusti njenemu vznemirjenemu umu dati nekaj prepotrebne moči. Za počasi gorečo zgodbo je knjiga presenetljivo smešna, kar daje Karaiju očarljivo in zanimivo osebnost.
Mercadovo stilizirano umetniško delo odraža nihajoče prepričanje njegovega protagonista. Likom omogoča, da pokažejo svojo gibkost z akrobatskimi potezami, pri čemer pogosto spreminjajo zorne kote, da bralec ugiba. Čiste konturne črte prikazujejo like v dinamičnih položajih, črnilo pa daje globinsko ostrino okoli plošč, da pomembni trenutki izstopajo iz strani. Kolorist William Soares uporablja rožnate odtenke za posnemanje onesnaženega obzorja. Toda najbolj pritegne pogled v knjigi je osvetlitev. Barve ustvarjajo eterični sijaj okoli Karai, kar ji daje fokus, ki si ga zasluži.
je vegeta močnejša od gokuja v zmajevi krogli super

Karaijev značaj je že dolgo zamujal in TMNT: The Armageddon Game - The Alliance #1 je velik korak naprej za lik. Burham izkoristi ta trenutek, da pokaže Karaijevo zrelost kot bojevnika in misleca, zaradi česar je dobro usposobljena za vodstveni položaj klana. TMNT: The Armageddon Game - The Alliance #1 je izključen, da bi spremenil status quo in vodil bralce v neraziskane kotičke TMNT vesolje.