The Elder Scrolls V: Skyrim je star več kot desetletje, a igralce vedno znova vabi, da raziskujejo zasneženo provinco. Ko igralec začne novo datoteko in opazuje, kako se njegov lik prebuja, zvezan v caravani zapornikov, se mu lahko porodi eno vprašanje. Ne, ne 'Zaradi česa sem bil aretiran?' ali 'Ali me bodo ubili?' Vprašanje je 'Katere rase naj bom?'
Skyrim ima 10 igralnih dirk z edinstvenimi sposobnostmi, močmi in bonusi spretnosti, ki jim pomagajo izstopati. Vsaka rasa ima eno primarno spretnost pri 25, pet sekundarnih veščin pri 20 in njihove preostale spretnosti pri 15. Za razliko od prejšnjih Elder Scrolls igre, Skyrim nima razredov, atributov ali rojstnih znakov, zato je rasa lika edina pomembna izbira, ki vpliva na igranje. Nekatere dirke imajo med določenimi nalogami posebne prednosti, ki olajšajo njihovo dokončanje.
10 Altmerji stojijo pokonci kot naravni čarovniki in iluzionisti
Visoki vilini so dobesedno 8 % višji od večine ras
Iluzija | Pričaranje, uničenje, sprememba, čaranje, obnova | Noben |

The Elder Scrolls 6 prejema posodobitev od Bethesde
Bethesdino sporočilo ob 30. obletnici prinaša pozitivno posodobitev težko pričakovane igre The Elder Scrolls VI.Altmer ali visoki vilini se odlikujejo po stilih igranja, ki temeljijo na čarovnikih, in vsi njihovi bonusi spretnosti so prilagojeni drevesom veščin čarovnikov. Oni tudi začnite z urokom Fury Illusion že naučeno, kar povzroči, da sovražniki do stopnje 6 napadejo vse okoli sebe, vključno z zavezniki. Njihova rasna moč, High Born, pospeši njihovo regeneracijo magike za minuto, njihova začetna magika pa se poveča. To povečanje magike se lahko združi z ugodnostjo Necromage, če je Altmer vampir.
Altmer se lahko tudi preobleče v Thalmorja med glavno nalogo Diplomatske imunitete, če nosi obleke Thalmorja s kapuco. Lahko se sprehajajo po veleposlaništvu Thalmorja in se pogovarjajo s stražarji brez incidentov, vendar se bodo razkrili, če bodo pobegnili. Altmer, tako kot vse vilinske rase, pridobi 25-odstotno odpornost proti utrujenosti v načinu preživetja.
9 Argonijci lahko dihajo pod vodo in ne zbolijo
Prikriti Argonian se lahko skriva pod vodo za nedoločen čas

Odklepanje | Obnova, sprememba, lahki oklep, skrivaj, žep | 50% bolezni |
Argonske veščine so prilagojene slogom igre čarovnik-tat. Še vedno pa njihovo naravna odpornost na bolezni, sposobnost dihanja pod vodo, in dodatna škoda v neoboroženih bojih je lahko primerna za skoraj vsak teren, ne glede na stil igre. To vsestranskost dopolnjuje moč Histskin, kar 10-krat pospeši njihovo zdravstveno regeneracijo hitreje za minuto. To je lahko bolj uporabno kot napitki v pozni igri, saj je regeneracija zdravja odvisna od največjega zdravja lika.
Argonijci lahko prosto vstopijo v Windhelmovo Argonian Assemblage, ne da bi jih izgnali. Vsak prebivalec ponuja različne sijoče naloge, razen Neetrenaze, in dva Argonianca, ki tam prebivata, sta možna kandidata za poroko. Argonijci lahko uživajo tudi surovo meso brez tveganja bolezni v načinu preživetja, čeprav jih v katerem koli hladnem okolju zebe 25 % hitreje. To lahko omilimo z gorilnikom, ki ne more speči mesa, kakor koli se zdi čudno.
8 Bosmerji so doma in lovijo v divjini
Lesni vilini lahko prav tako zlahka ukrotijo divjino

Lokostrelstvo dos equis pivo abv | Alkimija, lahki oklep, skrivaj, odklepanje, žep | 50% strup in bolezen |
Bosmerji ali Lesni vilini se običajno igrajo kot prikriti lokostrelci, saj prejmejo bonuse v petih od šestih veščin Thief. Njihova moč, Command Animal, omogoča Bosmerju, da za minuto prevzame nadzor nad živaljo, kar jih lahko reši v plenilski zasedi. Druga možnost je, da se to lahko uporabi v boju z velikanom, tako da prevzame nadzor nad mamutom, ki ga običajno spremlja. Vendar lahko Animal Allegiance Dragon Shout naredi to moč zastarelo.
Bosmerjeva naravna odpornost na bolezni in strupe jim omogoča se naselijo zunaj mest dlje kot katera koli druga rasa saj argonijci niso več odporni na strupe kot prejšnji Elder Scrolls igre. Nenavadno je, da so moški bosmerji približno 2 % nižji od samic, čeprav so nekatere samice drugih ras nižje. Bosmer, tako kot vse vilinske rase, pridobi 25 % odpornost proti utrujenosti v načinu preživetja.
7 Bretonci lahko uporabijo sovražnikovo magijo, da spodbudijo svoje pozive
Priklici so le ena možnost med Bretonovimi številnimi čarovniškimi veščinami

Čaranje | Alkimija, iluzija, obnova, sprememba, govor | 25 % Magicka |
Bretonci so odlični bojni čarovniki, ki se borijo tako z magično kot borilno močjo, čeprav se njihove začetne sposobnosti večinoma nagibajo k stilu igre čarovnikov. Oni tudi začnite z urokom Conjure Familiar, ki pokliče duhovitega volka, da se za minuto bori zanje. Bretonci imajo prirojeno odpornost proti vsem magičnim napadom, ne glede na njihovo vlogo, in njihova moč Zmajeve kože jim omogoča, da absorbirajo polovico stroškov Magicka iz sovražnih urokov.
V kombinaciji z atronahovim kamnom učinkovito Dragoskin naredi Bretonca imunega na vso magijo v času trajanja , za ceno počasnejše regeneracije Magicke. Vendar zaradi čistega bojevniškega sloga ta pomanjkljivost postane nepomembna. Bojevniške veščine imajo ugodnosti v Block in Heavy Armor, ki zagotavljajo močnejšo fizično obrambo. V kombinaciji z odpornostjo na magijo lahko to naredi lik tako rekoč nepremagljivega.
6 Dunmerji izdelujejo učinkovite ubijalce zmajev ali vampirje
Temni vilini so najboljši z uničevalno magijo

Uničenje | Alkimija, Iluzija, Sprememba, Lahki oklep, Prikradenost | 50 % ogenj |

The Elder Scrolls: Skyrim 12 najboljših kandidatov za poroko, razvrščeni
Z več kot 50 kandidati za poroko z enega konca Skyrima na drugega izbira zakonca ni lahka, vendar se jih nekaj dvigne nad ostale kot glavne možnosti.Dunmer ali Temni vilini so srednja pot med Altmer čarovniki in Bosmerji prevaranti, z bonusi za tri Thief in tri Mage spretnosti. Imajo tudi prirojeno odpornost proti ognju, kar lahko pomaga proti zmajem, ki bruhajo ogenj. Vsi Dumnerji se prav tako začnejo s Sparks Destruction urokom, ki izstreli neprekinjen tok elektrike, ki povzroči 8 točk škode na zdravju in magiki na sekundo.
Moč jeze njihovih prednikov za minuto prikliče gorečo avro, ki povzroči 8 točk ognjene škode na sekundo, vendar bo ta moč zastarela v kasnejših stopnjah. Poleg Ker so Dunmer učinkoviti ubijalci zmajev, so odlični kandidati za vampirizem, saj njihova odpornost proti ognju izniči vampirjevo šibkost do ognja. Dunmer, tako kot vse vilinske rase, pridobi 25 % odpornost proti utrujenosti v načinu preživetja.
5 Imperialci so mojstri vseh poslov, ki hitreje obogatijo
Dodatno zlato je vedno v pomoč, ne glede na slog igre
Obnova | Uničevanje, očarljiv, težak oklep, blok, enoročni | Noben |
Zaradi svoje vsestranskosti so Imperials idealna dirka za prilagojene sloge igranja ali mojstre vseh, ki se osredotočajo na vse tri vrste spretnosti: bojevnik, čarovnik in tat. Začnejo kot učinkoviti bojni čarovniki, s tremi bonusi za veščine bojevnika in čarovnika. Njihova prirojena sposobnost cesarske sreče omogoča, da najdejo dva do deset dodatnih zlatnikov v kateri koli skrinji, ki običajno vsebuje zlato, in telesa sovražnikov, ki običajno nosijo zlato.
Imperiali imajo tudi Glas cesarja, ki pomiri vsako osebo do stopnje 99 v območju 75 čevljev za minuto, vključno z vampirji. Vendar ne vpliva na bitja. Tudi če Imperial ni pacifističen, mu lahko ta moč kupi nekaj časa za svoje napitke, da se popravi, razmisli o alternativnem načinu napada ali pobegne iz tvegane situacije.
4 Khajiiti udarjajo hitro kot borbasti ali morilci
Graciozni so kot mačka, ne glede na slog igre

Sneak | Enoročno, lokostrelstvo, alkimija, žeparjenje, odklepanje | Noben |

10 nasvetov, ki jih morajo začetniki poznati, preden zaženejo Skyrim
Bethesdina uspešnica iz leta 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim je ena najbolj ikoničnih iger vlog vseh časov, vendar je tako velika igra lahko zastrašujoča za nove igralce.Mačji Khajiiti so nagnjeni k prikritim stilom igranja, saj prejmejo bonuse za štiri veščine Thief, zlasti Sneak. Imajo tudi urok Nočno oko, ki jim omogoča, da za minuto vidijo v temi, ne da bi za razkrivanje svojega položaja uporabili vir svetlobe. Khajiit lahko zaužije tudi surovo meso brez tveganja bolezni v načinu preživetja in se ohladi 15 % počasneje v katerem koli hladnem okolju.
Obstaja še en slog igre, v katerem je Khajiit odličen: neoborožen boj. Vsi Khajiiti imajo osnovno neoboroženo škodo nastavljeno na 22, višje kot katera koli druga rasa in enakovreden velikemu meču iz ebenovine, ki je bil pravkar ustvarjen. Neoboroženih napadov ne upravljajo nobene veščine, vendar jih je mogoče okrepiti z ugodnostjo Fists of Steel Heavy Armor in čarovnijo Fortify Unarmed, ki jo najdete na rokavicah boksalca. Neoboroženi napadi imajo celo svojo kinematografijo prikritega napada, tako kot orožje.
3 Nordji so narejeni za Skyrimovo hladno pokrajino
Skyrim z razlogom pripada Nordom
Dvoročno | Kovanje, blok, enoročno, lahki oklep, govor | 50 % mraz |
Nordi so prevladujoča rasa v Skyrimu in njihovi bonusi so prilagojeni tradiciji Skyrima več kot katera koli druga rasa. Te tradicije vključujejo veliko bojev, vendar je vpletenih tudi nekaj diplomacije. Nordji imajo tudi prirojeno odpornost na poškodbe zaradi zmrzali in se v katerem koli hladnem okolju v načinu preživetja ohladijo 25 % počasneje.
Nordji imajo moč Battle Cry, ki povzroči, da večina tarč do stopnje 99 v območju 60 čevljev v strahu beži za 30 sekund. Ne deluje na nemrtvih, Daedri ali avtomatih. Prav tako se lahko šteje za napad, če se uporablja v naseljenem mestu, čeprav ne povzroča nobene škode. Tako kot Glas cesarja lahko bojni krik reši Norda pred zanesljivo smrtjo, vendar lahko bežeči cilji potrebujejo nekaj časa, da jih zasledujejo, če jih Nord namerava pokončati.
2 Orsimer udari močneje in traja dlje
Besedna zveza 'Nihče ne premaga orka' je zelo upravičena

Težki oklep | Kovanje, očarljivo, dvoročno, enoročno, blok | 50% strup in bolezen |
Orsimerji ali Orki so ustvarjeni za najmočnejše bojevnike v igri, saj je pet njihovih bonusov podeljenih spretnostim bojevnikov. Prosto lahko vstopijo v katero koli trdnjavo Orkov ne da bi postali Blood-Kin za to pleme in so druga najvišja rasa, za Altmerji. Orsimerji imajo tudi 15-odstotno odpornost proti lakoti in utrujenosti v načinu preživetja, poleg tega pa jih v mrzlem okolju zebe 10 % počasneje.
Orsimerjeva Berserker Rage power je morda najmočnejša rasna sposobnost v The Elder Scrolls V: Skyrim — podvoji fizično škodo Orsimerja in prepolovi vso škodo, ki jo utrpi v minuti. Ta moč ne velja za magijo, vendar lahko določenim stilom igranja z nizkim zdravjem koristi zmanjšanje škode. Prikriti Orsimer lahko celo uporabi to sposobnost za izvajanje uničujočih prikritih napadov, čeprav se zdi nenavadno. Pravzaprav lahko taka dobrota omogoči Orsimerju, da s pravilno uporabo premaga skoraj vsakega sovražnika.
1 Redgardi se dobro borijo z meči, loki in čarovništvom
Od Draugra do Dragonsa, Redguards imajo odgovor na vse

Enoročni | Uničevanje, očarljiv, težak oklep, blok, enoročni | 50% strup |

10 najboljših iger Bethesda, razvrščenih
Bethesda je znana kot eden najbolj plodnih studiev za igre vseh časov s franšizami, kot sta Fallout in Elder Scrolls. Toda katera je njihova najboljša igra?Redguards imajo bonuse za boj na blizu, lokostrelstvo in magično bojevanje že od samega začetka, kar olajša ustvarjanje prosto gostujočega prilagojenega stila igranja kot večina dirk. Še posebej, dobri so pri brezhibnem mešanju več stilov boja. Redguard bi lahko hkrati vihtel enoročno orožje in magijo ali pa bi lahko uporabil Detect Life, da bi z lokom pobral skrite sovražnike. Imajo tudi prirojeno odpornost na strup, kot Bosmer.
Redguardom manjka drobiž, ki ga dobijo Imperialci, vendar njihova moč adrenalina pospeši njihovo regeneracijo vzdržljivosti 10-krat hitreje za minuto. Neželeno pošiljanje močnih napadov ali šprint brez kazni omogoča visoko ofenzivne ali izmikajoče se manevre, ki jih drugi razredi ne morejo zlahka izvesti. Tako kot Histskin tudi regeneracija vzdržljivosti temelji na največji vzdržljivosti Redguarda, zato je na poznejših ravneh običajno močnejša.

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim je video igra za enega igralca, ki jo je razvil Bethesda Game Studios in izdal Bethesda Softworks.
- Franšiza
- The Elder Scrolls
- Platforme
- PC, Xbox 360, Xbox ena , Xbox Series X/S , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch
- Izpuščen
- 11. november 2011
- razvijalec(-i)
- Bethesda Game Studios
- Založnik(i)
- Bethesda Softworks
- žanr(i)
- akcijska RPG, Fantazija , Open-World , en igralec
- Motor
- Motor za ustvarjanje
- ESRB
- M 17+
- Razširitve
- Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Dawnguard
- Kako dolgo premagati
- 34,5 ure
- Predzgodba(i)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Nadaljevanje
- Elder Scrolls: Blades