Zvezdnica filma 'The Raid 2' Iko Uwais govori o igranju, bojni koreografiji in tej sceni

Kateri Film Si Ogledati?
 

Če ste že videli Racija: odkup , že veste, kako močna in navadno neutrudna je njena zvezda Iko Uwais. V razponu od 100 minut se indonezijski igralec verjetno spopade s 100 nasprotniki in skoraj enak dosežek je, da na koncu še vedno stoji, kot da jih premaga.



Toda na nedavnem novinarskem dnevu za njegovo epsko nadaljevanje v Los Angelesu je režiser Gareth Evans Raid 2: Rogues , Uwais je nehote razkril, kaj je lahko njegova edina slabost: intervjuji. Po celodnevnih pogovorih o brcanju riti v obeh filmih se je zdel tako obrabljen, kot da se je boril s temi novinarji.



Presenetljivo pa je, da se je Uwais zbral, da bi poklepetal s Spinoffom Online, in kot smo kmalu ugotovili, ga je presenetljivo pomladila možnost, da se sooči z novimi vprašanji. S pomočjo prevajalca se je poglobil v vidike snemanja filma Racija 2 prej ni razpravljal, tudi o tem, s kakšnimi izzivi se ni soočil kot borec ali koreograf, temveč kot igralec in kako je poučevanje igralcev, kako prejeti udarec, morda bolj pomembno kot poučevanje, kako naj ga vržejo.

Spinoff Online: Gareth je dejal, da je bila v tem filmu najtežja stvar za avtomobilsko gonjo. Kaj je bil za vas nov ali še posebej težek izziv Racija 2 ?

Iko Uwais: Zame nemir v zaporu, prizorišče blata, ker je bilo spolzko. Veliko blata je bilo in težko je bilo hoditi, še manj pa borbe. Na prizorišču spopadov je bilo 120 ljudi in to je bilo treba sinhronizirati.



staro rjavo pasje pivo

Ali je bilo to mogoče prevarati, da bi bilo malo lažje?


Ne, nobenega.

Kaj je v bistvu tega lika in kaj je za vas najpomembnejše pri njem, kar vam omogoča, da gradite kaskade in telesnost?



Garetha bi se moral posvetovati od prizora do prizora, zato sem dobil navdih pri njem. In vsak prizor je drugačen - [vsak] je imel različna čustva.

oskar blues gknight

Je bila še posebej ena, za katero ste mislili, da je najpomembnejša scena za lik?

To je prvo takšno vprašanje danes. Nihče od približno 10.000 oboževalcev tega resno ni vprašal. Resnično cenim - zelo dobro vprašanje, tisto, pri katerem sem poskušal občinstvo razumeti ta lik. Bil sem policist, vendar sem moral v svet mafije in moral sem skriti svojo identiteto kot policist. Toda v restavraciji je bil en prizor, kjer sem hkrati igral dve osebi. Ko sem tišču pritiskal obraz na [žar], sem bil Yuda, potem pa sem tudi pomislil, da to nisem resnično jaz. Po vsej jezi in vsem sem spoznal, da pravzaprav nisem slab človek, bil sem policist in sem poskušal igrati to vlogo in pokazati občinstvu, da je razumelo. Hkrati bi lahko pokazal značilnost slabega, potem pa dobrega - in sivo območje vmes. To mi je bilo pravzaprav zelo težko. In potem je prišlo še eno čustveno navzgor in navzdol, ko sem moral poklicati šefa, nato pa sem moral hkrati poklicati ženo. Šlo je le za en strel, zato je bil zelo zahteven, saj sem moral čustva zamenjati eno za drugo.

Koliko ste se zanašali na Garetha glede čustvene vsebine prepirov - da je bilo pod vsakim zaporedjem nekaj pomembnega?

Glede likov sem Garetha vprašal za nasvet, za koreografijo pa sem se odločil jaz - s tem sem sodeloval jaz. Torej, vse, kar sem ustvaril, premiki, so bili že del mene, zato sem bil tam zaradi koreografije. Toda za čustveni del sem se zanašal na Garetha, ki mi je povedal, kakšna čustva je treba igrati.

Kje kot koreograf in izvajalec potegnete mejo med početjem nečesa, kar je realno, in nečim, kar je na kameri preprosto videti?

Dobro vprašanje je, spet (smeh). Moral pa sem vključiti tisto, kar je dobro pred kamero, kajti kratek udarec bo videti šibak, a dolg zamah, čeprav je v resnici šibkejši, je na kameri videti močnejši. Zato sem moral o tem razmisliti in vključiti te poteze, veliko večje gibe, da bi ga lahko bolje zajel fotoaparat. Čeprav je v resnici ravno obratno. Toda Garethove misli lahko preberem zdaj - ve, kaj lahko ustvarim, vem pa tudi, kaj hoče. In Gareth že ve, kakšne bodo moje poteze, da bo lahko ustvaril kote, ki bi to ujeli - tako da bomo lahko zelo dobro sodelovali. In vem, da ima Gareth rada tiste, ki vključujejo veliko elastičnosti, zato jih ustvarjam.

Ali film natančno ocenjuje spretnost vaših nasprotnikov? Če bi se v resničnem življenju soočili z ljudmi s temi sposobnostmi, bi bili tako trdi, kot se zdijo na filmu?

V filmu je težje kot v resnici. V resnici je za nas boljše, kajti tudi če smo se borili z ljudmi na isti ravni, je možnost zmage verjetno boljša, ker moramo v kameri poteze izvajati na [določen način].

Katere prednosti in slabosti obstajajo pri usposabljanju igralcev za boj v nasprotju z usposabljanjem borcev za delovanje?

to niti ni moja končna oblika

Obstaja veliko učiteljev borilnih veščin in veliko šol, ljudje pa trdijo, da so zelo dobri, toda spraševal sem se, ali so se že kdaj borili. Kajti če bi se šele naučili, a nikoli ne bi bili zares vpleteni v boj, ne bi imeli refleksov ali bi se lahko odzvali naravno - torej, ko sodelujejo v filmu, ne bi mogli ustvariti potez, ki so bolj realno. Če so bili vpleteni v pravi boj, potem se znajo premikati, racati iz različnih zornih kotov in na različne načine. In tudi vedo, kakšen je občutek, ko te udarijo ali udarijo, zato vedo, kako se odzvati. In to bi ustvarilo bolj realistično koreografijo. Nihče, niti v Indoneziji, se teh vprašanj ni prej lotil - res dobro.

sierra nevada motna mala ipa

Kaj to zahteva od vas kot koreografa? Ali jih morate prilagoditi na udarce ali jih lahko preprosto naučite izvajati gibe?

Če ob udarcih nimajo prave reakcije ali jo poskušajo znižati, jo kamera [dramatično] ne zajame. Torej, če bi me zadeli v trebuh, bi se tako odzval. Zadel v obraz, kako bi se odzval. Kako pasti, ko te nekdo brcne, sem si omislil vse odzive na te zadetke. Res je pomembno vedeti, kako padeš, da se ne poškoduješ.

Kaj je na koncu največji izziv pri teh filmih? Gre za koreografiranje bojev? Ste pozorni na svoj značaj? Kaj je tisto, če se vse pravilno postavi na svoje mesto?

Najbolj zahtevno je ustvariti koreografijo, ki se razlikuje od prvega in tretjega filma. Vsak film je drugačen, zato je težko narediti različne poteze, ki niso enolične ali ponavljajoče se.

Kdaj kmalu lahko veste, kaj boste morali storiti za tretji film, ko ste sredi filma pred njim?

Odvisno od zgodbe. Če Gareth želi nekaj bolj agresivnega od drugega, potem bom to ustvaril - v skladu z zgodbo.

The Raid 2: Berandal igra v izbranih mestih.



Izbira Urednika


Pokémonom podoben boj Outbound Ghosta ima globlji pomen

Video igre


Pokémonom podoben boj Outbound Ghosta ima globlji pomen

Boj Outbound Ghosta je globlji od tega, da je le zabavna in tipična mehanika RPG, saj postane pomemben del tem in zgodbe igre.

Preberi Več
10 najboljših staršev v Borutu, razvrščenih

Seznami


10 najboljših staršev v Borutu, razvrščenih

Zdaj, ko so igralci Naruto sami postali starši, so na vrsti, da podprejo novo generacijo.

Preberi Več