V zadnjem desetletju se je televizijska in filmska pokrajina drastično spremenila. Verjetno najbolj nov od teh dogodkov leži v vzponu 'razširjenega vesolja', kot so ga poimenovali. Najopaznejši med njimi so bili očitno Filmsko vesolje Marvel , in širitev Vojna zvezd universe, oba v lasti Disneyja. Tudi drugi korporativni lastniki velikih intelektualnih lastnin so se preizkusili v gradnji kinematografskih vesolj in multimedijskih franšiz.
POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO
Na papirju je zamisel o vesolju, ki je medsebojno povezano z več različnimi zgodbami v več različnih medijih, zanimiva. Za oboževalce, ki niso vloženi samo v like in zgodbe svoje izbrane franšize, lahko svet, v katerem ti liki prebivajo v različnih medijih, ustvari raven potopitve, ki je v filmski in televizijski industriji še ni bilo. Vendar pa je to lahko dvorezen meč, saj se vsebina hitro kopiči in bo zlahka postala zastrašujoč izziv za vse mlade oboževalce, ki morda ne vedo, kje začeti. Celo dolgoletni oboževalci se lahko počutijo izčrpani zaradi neskončne vsebine. Druge slabosti te oblike pripovedovanja zgodb vključujejo obremenjevanje igralcev in članov ekipe z zahtevnimi pogodbami ter oblikovanje tako močnega monopola, da so druga produkcijska podjetja prisiljena poskušati tekmovati.
Zaradi preveč vsebine lahko franšiza postane nedostopna
Medtem ko je morda enostavno za tiste, ki so oboževalci franšize od začetka in so si ogledali vsako izdajo, je manj enostavno za tiste, ki se želijo potopiti v novo franšizo pozno v igri. Na primer, samo s filmi MCU, od izdaje Ant-Man in Osa: Quantumani a , bi trajalo 110 ur ali štiri dni in pol za ogled vsakega Marvelovega filma brez premora. To sploh ne vključuje glavnih oddaj Disney+ ali licenčnih oddaj tretjih oseb. Dodajte dejstvo, da obstajajo oddaje in filmi z nihajočo stopnjo kakovosti, in idejo o se seznaniti z MCU ali celo Vojna zvezd franšiza hitro postane bolj domača naloga kot zabava.
Za konkreten primer, za popolno razumevanje Ant-Manova vlogo v Maščevalci zaključek , ne bi bilo treba samo presedeti Ant-Man in Osa , ampak tudi vedeti, da morate počakati (ali previjati naprej) odjavne špice, da vidite sceno po odjavnih špicah. Šele takrat bomo imeli potreben kontekst za to, kar se dogaja s Scottom Langom Paula Rudda na začetku Končna igra . Še bolj eklatanten primer tega je v Mandalorec . 2. sezona se konča s čustvenim izpračanjem, ko se naslovljeni Mandalorec odreče svoji ljubljeni Grogu se bo učil za Jedije pri Luku Skywalkerju . Izrezano na 3. sezono in Grogu se nenadoma vrne k svojim starim dogodivščinam s prijateljem lovcem na glave. Da bi vedeli, kako se je to zgodilo, bi morali opazovati Knjiga Boba Fetta , ki je bil sprejet bolj mešano Mandalorec .
Dolgoročni vpliv velikih franšiz na zabavo
Medtem ko lahko dolgoročno ustvarjanje franšize zagotavlja dolgoročno zaposlitev za igralce, je veliko zvezd MCU igralcev s seznama A, ki si ne želijo vlog. Njihove dolgotrajne, zahtevne pogodbe lahko dejansko otežijo delo pri rezervaciji zunaj MCU. Ne le, da se pričakuje, da se bodo pojavili na snemanju najnovejšega filma vsako leto ali dve (vključno s kameji), ampak bi lahko pogodbe vključevale tudi tiskovne turneje, pa tudi posojanje svojega glasu in podobe za animirane spinoffs in video igre. To bi zlahka preplavilo igralčev urnik in mu otežilo delo pri drugih projektih, ki bi jih morda zanimali, medtem ko ima še pogodbo. Toda slavni igralci niso edini, na katere lahko ustvarjanje večjih franšiz negativno vpliva.
Poročila iz več Studii VFX imajo tudi podrobne ostre zahteve . To je vključevalo dolge urnike za podstandardno plačilo v industriji pod izjemnim pritiskom izpolnjevanja kratkih rokov. Mnogi studii VFX so zaradi tega prisegli, da bodo še kdaj sodelovali z Disneyjem. Poleg tega je Disneyjev uspeh z njihovimi razširjenimi vesolji postal vabljiva ponudba za številne druge studie, ki želijo posnemati enega od svojih, z različnimi stopnjami uspeha. Na primer, poskus Warner Brothers, da zgradi kinematografsko vesolje okoli Marvelovega življenjskega tekmeca DC, ni šel tako dobro, zaradi česar je zahteval ponastavitev. HBO sodeluje z Georgeom R. R. Martinom pri širitvi Igra prestolov v trajno franšizo, čeprav so to počeli počasneje, bolj metodično, da bi zagotovili kakovost. Warner Brothers je tudi objavil, da namerava proizvesti več The gospodar prstanov filmov, kljub javno negodovanje predanih oboževalcev Tolkiena .
Medtem ko je razširjeno vesolje obetavna zamisel, ki jo je vredno raziskati, je še vedno koncept, ki ima nekaj zank, ki jih je treba dodelati. Prvič, franšize se morajo izogibati temu, da bi se glavni zapleti iz ene oddaje razrešili v popolnoma drugi oddaji ali filmu. Pomembno je tudi, da javnosti ne preplavimo s preveč vsebine na hitro, kar dokazuje vse večja »utrujenost od superjunakov«. To se zlahka odraža v blagajniškega zaslužka novega Ant-Man in Shazam! Bes bogov . Poleg tega morajo biti studii sposobni prepoznati, kdaj je treba IP pustiti pri miru, namesto da vse spremenijo v razširjeno vesolje in pustijo, da nekatere stvari stojijo same.