Zdaj, ko Pokemon in Mario imata filme, bi moral Nintendo licencirati Zeldo

Kateri Film Si Ogledati?
 

Detektiv Pikachu je dokazal, da so prilagoditve video iger lahko uspešne. Medtem ko film v mesecu, ko je izginil, ni razstrelil blagajn kot konkurenca (kašelj, Maščevalci zaključek kašelj), po vsem svetu je prinesel 431,6 milijona dolarjev proti proračunu v višini 150 milijonov dolarjev, kar označuje kot žrebanje blagajn - in finančno najuspešnejši film o video igrah doslej. To je prva zgodba Nintenda o uspehu v živo v življenju. Njegov edini poskus snemanja filma je bil Super Mario Bros. film v začetku devetdesetih.



S Nintendo hitro sledenje a Super Mario Bros. animirani film (z morebitnim datumom izida leta 2022) ostaja vprašanje: kaj še lahko Nintendo prinese na velik zaslon? Lastnost, ki bi jo v prihodnosti neverjetno predstavili na velikem platnu, je Legenda o Zeldi , ena izmed vodilnih iger Nintenda.



Kaj je pritožba Zelda?

Legenda o Zeldi se ločuje od drugih lastnosti Nintenda, saj ga mnogi kritiki označujejo za najboljšo različico Nintendovih franšiz. Eden večjih razlogov za to je mehanika igranja serije. Ko pa gre za razloge, zakaj naj igra postane film, igranje zavzame zadnji del. Kateri so še razlogi, zaradi katerih imajo ljudje radi svet Hyrule?

Stoletna saga o Zelda pripoveduje o ciklični sagi o Ganondorfu, ki v različnih inkarnacijah in časovnih poteh grozi, da bo dobil vrhovno moč Triforce. Različne inkarnacije Link in princese Zelda ga bodo ustavile. Ta preprost okvir se uporablja za različne scenarije in čeprav jedro zgodbe (običajno) ostaja dosledno, vsaka igra raziskuje drugačno interpretacijo zgodbe in nov svet, da ustvari edinstveno izkušnjo.

coors svetlo pivo

POVEZANE: Legenda o Zeldi: Ocarina of Time, 10 razlik med video igrami in mango



Igre obravnavajo več tem - nekatere so zelo zrele. Na primer, najbolj znana igra v seriji, Ocarina časa , se osredotoča na ravnovesje narave in industrije, izgubo mladosti in bistvo moči. Ta igra verjetno povzroča, da se Hyrule počuti kot resnični svet in vzpostavlja več kultur in ras, od plemen Gerudo do Kokirijev, Zorasov do Hyliancev. Ti elementi skupaj pomagajo oživiti ta domišljijski svet.

V drugih Zeld igre pa so izražene precej globlje teme. Majora's Mask na primer raziskuje neizogibnost smrti in groze na načine, ki jih ima kdaj malo iger.

Morda je to tisto, kar naredi Zelda serije izstopajo; Igra je videti kot resnični svet, v katerem se lahko igralci izgubijo na približno enak način gospodar prstanov bralci se izgubijo v Srednjem svetu.



Težava z prilagoditvami Nintendo

Čeprav je Nintendo doslej uspel v različnih medijih, se je namočil v oddelku za akcijske filme v živo. Nintendo se je po popolnem neuspehu leta 1993 izognil ustvarjanju filmov v živo na podlagi njihovih lastnosti Super Mario Bros.

hudič je anime s časovnikom

POVEZANE: Ali sta Mario Games in Zelda v isti časovni osi? Ta teorija vas lahko prepriča

Ena pomembna težava pri prilagajanju lastnosti Nintendo za velik zaslon je brezplodna narava številnih iger. Za Nintendo sta igranje in zabava za njegove igre pomembnejša od zgodbe. Pogosto se zgodbe preprosto uporabljajo za utemeljitev igranja. V obeh izvirnik Mario in Zelda v igrah je zaplet vključeval junaka, ki je potoval skozi različne svetove, da bi rešil princeso. Preprost zaplet, ki je junake premaknil skozi oblikovani svet, vendar se zgodbi s tremi dejanji ne izkaže, če si ne izkoristite bistvenih svoboščin.

To pa ne pomeni, da se je Nintendo izogibal kakršnim koli prilagoditvam svojega dela, ampak da so se njegove prilagoditve običajno širile ali spreminjale elemente zapletov svojih iger. The Metroid manga se na primer osredotoča na zgodnje življenje Samusa Arana in ne na zgodbo iz katere koli igre.

To je ena stvar, ki določa Zelda narazen. Igre imajo zgodbe. Velike.

POVEZANE: Zelda Spinoff Cadence of Hyrule Gameplay Napovednik razkriva mesec izdaje

Prilagajanje Zelda

Legenda o Zeldi je bil večkrat prilagojen v različnih medijih - najbolj v spominu, animacija in manga. Animirana serija se pogosto spominja po sirastih, epizodnih zapletih.

Medtem je manga poskušala dramatizirati zgodbe iger. Kot Zelda igre so napredovale, zgodbe so postale bolj zapletene in privlačne, zato ni presenetljivo, da je bilo veliko več materiala za prilagajanje Ocarina časa manga kot recimo priredba mange za Povezava do preteklosti . Vendar pa je zaradi razprostranjenosti nekaterih iger pogosto treba racionalizirati zaplete in like, da se zagotovi, da je pripoved razumljiva.

POVEZANE: 'Legend of Zelda' in 'Sonic' se pridružita Hiši slavnih v video igrah

Posledično je težko reči, kako Zelda lahko prilagodite za film ali filmsko serijo. Bi bila ena igra naenkrat prilagojena, v različnih filmih pa bi nastopila enaka igralska zasedba? Bi bili časovni premici kombinirani? Bi filmski ustvarjalci izbrali eno zgodbo, ki bi jo pripovedovali v kronološkem vrstnem redu?

Prilagoditve mange pogosto zaokrožijo lik Link. V igrah Link redko govori, namesto da bi pokazal svojo osebnost v svojem fizičnem vedenju. Prilagoditve mange iz tega ekstrapolirajo, Link pa včasih prikazuje kot prekaljenega bojevnika, drugič pa kot nedolžnega pustolovca z odprtimi očmi. Kontrastne osebnosti Link pogosto dodajo odtenek značaju. Torej, čeprav so vse inkarnacije lika v obliki povezave, niso vse povezave enake. To velja tudi za Zeldo, čeprav se tudi v igrah Zeldina osebnost spreminja od izdaje do izdaje skupaj z njeno vlogo v družbi (Tetra, Zelda v Wind Waker , navsezadnje je pirat).

POVEZANE: Dih divje: 15 vezi za stripe Zelda, ki jih želimo

bela črka abv

Kakšno pot bi lahko vodili filmi?

Pametna odločitev za prilagoditev iger Zelda je, da izberemo igre, ki bi lahko ustvarile prepričljivo filmsko trilogijo. Filmski ustvarjalci bi lahko začeli s priredbo filma Meč proti nebu , ki je trenutno najzgodnejša igra na časovni premici franšize. Meč proti nebu določa temeljne ideje in teme franšize, vključno z razlogi za ciklično naravo serije.

Nato bi se lahko filmski ustvarjalci preusmerili na priredbo filma Ocarina časa , ki v mnogih pogledih na epski, a preprost način kodificira temeljne konflikte sage. Zgodba prikazuje Ganondorfov prevzem Hyrule in prikazuje svet, ki se je za vedno spremenil. To bi občinstvu omogočilo, da se bolje seznani z različnimi rasami Hyrule, pa tudi, kako se bo država spreminjala v stoletjih od prejšnjega filma.

POVEZANE: Detektiv Pikachu prenaša svoje spretnostne sposobnosti na stikalo Nintendo

vanilijev fižol močan

Končno, Wind Waker lahko sklenil a Zelda filmska trilogija, v razdrobljeni časovni osi, ki jo je zapustil Junak časa, predstavlja prihodnost, ko se Ganondorf vrne po odhodu Junaka časa Ocarina . Hyrule je razdrobljen, utopljen narod in najnovejša inkarnacija Link-a je, da Ganondorf za vedno dokonča.

Vsak film bi predstavljal isti svet v različnih fazah, vse od začetka leta Meč proti nebu na vrhuncu Ocarina do smrti in ponovnega rojstva v Ljubljani Wind Waker . V mnogih pogledih bi Hyrule - svetovno občinstvo ljubilo že desetletja - spremenil v lik, ravno tako kot Link, Zelda in Ganondorf. Ta struktura bi lahko delovala, ker je vsaka igra dovolj različna, da je sama po sebi prepričljiva.

Lahko bi vključili tudi druge elemente iz drugih iger, med njimi Midna in Guardians from Dih divjine .

Tako ali drugače bi bilo, če bi Nintendo nadaljeval svoj napad na filmske priredbe v živo, Zelda pametno mesto za nadaljevanje.

NASLEDNJA: Detektiv Pikachu je najbolj tisočletna filmska uspešnica



Izbira Urednika


Zakaj pa sem navijačica Postala kultna klasika lezbičnega filma

Filmi


Zakaj pa sem navijačica Postala kultna klasika lezbičnega filma

Ta osnovna queer kinematografija ni bila vedno tako dobro cenjena, toda sčasoma je nišno občinstvo lahko videlo to pametno satiro, kakršna v resnici je.

Preberi Več
Netflix obnavlja Bridgerton za 3. in 4. sezono

Tv


Netflix obnavlja Bridgerton za 3. in 4. sezono

Netflix za sezono 3 in 4 obnavlja dramsko dramo Bridgerton, medtem ko produkcija še vedno poteka v 2. sezoni.

Preberi Več