Nihče ne živi večno: Zakaj tega edinstvenega FPS ne morete igrati več

Kateri Film Si Ogledati?
 

Zagotoviti, da se stare računalniške igre izvajajo na sodobni strojni opremi, je skoraj nemogoče, če ne dodate nekaj zapletenih popravkov ali modov. Številni klasični računalniški naslovi na koncu postanejo opuščena programska oprema, zaradi česar odidejo v senco in sčasoma postanejo pozabljeni. Na srečo peščica igralniških družb preoblikuje zelo priljubljene klasične računalnike, da bi se poganjala na najsodobnejši strojni opremi. Medtem ko so številni priljubljeni oboževalci deležni impresivnih nadgradenj in digitalnih preobrazb, je en dragocen strelec iz prve osebe morda že nekaj časa obtičal v limbu video iger.



Priznani 2000 FPS, Operativec: Nihče ne živi večno , in njegovo nadaljevanje iz leta 2002, Nihče ne živi večno 2: Vohun na način H.A.R.M.S. , so se izgubili zaradi smešno zapletenih licenčnih vprašanj, ki jih povzročajo različne združitve in poslovni dogovori. To je privedlo do zmede glede tega, katero podjetje je zdaj lastnik licenčnih pravic za igro, kar je povzročilo poskus, ki ga je Nightdive Studios preoblikoval in izdal. Nihče ne živi večno od takrat padel v nejasnost in bo tam verjetno ostal v nepredvidljivi prihodnosti.



Operativec: Nihče ne živi večno je postal podzemni hit z računalniškimi igralci, ko je bil predstavljen leta 2000. Zelo izviren prvoosebni strelec sledi mednarodni superšpijunki Cate Archer, ki mora sesuti nevarno teroristično organizacijo, imenovano H.A.R.M., ki je zavzeta za prevzem sveta. Archer mora uporabiti svojo duhovitost, prikrite spretnosti in široko paleto inovativnih pripomočkov, da ustavi H.A.R.M. preden bo lahko uresničil svoj načrt za prevlado v svetu. To omogoča edinstven FPS, ki združuje prikrite vohunske filme iz šestdesetih let in fenomenalno pisanje scenarijev, da ustvari nepozabno igralno izkušnjo.

Leta 2014 so Nightdive Studios poskušali pridobiti pravice za Nihče ne živi večno v upanju, da bo igro preoblikoval. Podjetje ima zgodovina prenove zelo priljubljeni klasični naslovi osebnih računalnikov, zato so novico pozdravili oboževalci, ki so cenili original in upali, da ga bodo ponovno obiskali. Po pogovoru s tremi podjetji, ki se ukvarjajo z izvirno igro, pa je Nightdive ugotovil, da bi bilo pridobivanje pravic veliko težje, kot si je predstavljal.

Povezano: Call of Karen: Najbolj čudna igra Cthulhu, ki jo boste kdaj igrali



Monolit, Nihče ne živi večno prvotni razvijalec, raztopljen v Warner Bros. leta 2004. Warner Bros. je imel tudi pravice do motorja LithTech, v katerem je bila igra razvita. Vendar se je založnik igre Fox Interactive leta 2003 združil z družbo Vivendi, družba Activision pa je družbo prevzela leta 2008. To je vodilo v vprašanje, kdo je dejansko lastnik pravic do igre. Po pogovoru z Warner Bros, Activision in 20th Century Fox se je zdelo, da nihče od njih ni vedel, katero podjetje ima pravice do igre.

Odločen, da bo preoblikoval kultno klasiko, je Nightdive še globlje zakopal v skrivnost. Po temeljitem raziskovanju pravnih vidikov Nihče ne živi večno , Nightdive je to ugotovil nihče dejansko ni bil v lasti zaščitni znak igre, zato se je podjetje zanj prijavilo samo. To se ni dobro izšlo pri Warner Bros., ki je vložil svojo prijavo. Nightdive je poskušal skleniti dogovor z Warner Bros., vendar so bili ti poskusi sprejeti bolj z zaničevanjem kot navdušenjem.

Povezano: Prodeusova najboljša funkcija je lahko zemljevidi skupnosti



Nightdiveova vztrajnost je zbledela, potem ko je podjetje prejelo grozeče pismo od Warner Bros. ' pravna ekipa konec leta 2014. V pismu je bilo pojasnjeno, da bo Warner Bros. sprožil pravni postopek, če bo Nightdive nadaljeval remasteriranje igre, ne da bi s podjetjem sklenil nov dogovor. Ko so to slišali, so se odvetniki vrnili, da bi prepričali Warner Bros., da sodeluje z Nightdiveom ali vsaj sklene dogovor, da nadaljuje razvoj igre. Na žalost je Warner Bros. zavrnil kakršno koli povezovanje s podjetjem ali remasterjem, kar je ustavilo razvoj igre.

Po tem je Nightdive nehal nadaljevati svoj remaster za Nihče ne živi večno . Zdaj izvirna različica ni na voljo na nobenem digitalnem trgu, fizične kopije pa je zaradi pomanjkanja težko izslediti. Ker nihče v resnici ne ve, kdo je lastnik njegovih licenčnih pravic, ni videti, da bo igra kmalu prišla do digitalnih trgovin. To skupaj s tremi podjetji, ki so povezane z igro in jih skoraj nič ne zanimajo za obuditev intelektualne lastnine, odpravlja verjetnosti, da bo igra živela kjer koli, razen spominov navijačev, kultna klasika pa bo v nedogled.

BERITE BREJ: Zgodovina video iger Ramba je tako nasilna kot dolgočasna



Izbira Urednika


Bleach: 10 čudovitih dejstev, ki jih o ravni Halibel niste vedeli

Seznami


Bleach: 10 čudovitih dejstev, ki jih o ravni Halibel niste vedeli

Bleach's Tier Halibel je vse prej kot neposreden lik, tukaj pa je 10 dejstev o njej, ki jih oboževalci anime morda niso poznali.

Preberi Več
Koga igra Marvelov Clark Gregg v Kako sem spoznal vašega očeta?

TV


Koga igra Marvelov Clark Gregg v Kako sem spoznal vašega očeta?

Nick Foster Clarka Gregga v zadnji epizodi How I Met Your Father, ki ga povezuje s Sophiejino preteklostjo, uživa hrenovke in navija za Metse.

Preberi Več