No Man's Sky: Pozdravljene igre, ki razvijajo nov ambiciozen naslov - Ampak, ali bo dobro?

Kateri Film Si Ogledati?
 

Sean Murray, ustanovitelj podjetja Pozdravljene igre , je dejal, da studio dela na novi, 'ogromni, ambiciozni' igri, ki bo v enakem obsegu kot kontroverzna Nihče nebo . Ko se je ta igra začela leta 2016, je bila zasuta z vprašanji - in ni jasno, ali se je Hello Games kaj naučil iz svojih napak.



V intervjuju z Poligon , Je razpravljal Murray Nihče nebo je težaven prvenec in kako namerava pristopiti k izdaji te nove igre. Govoril je tudi o zadnji izdaji studia, Zadnji taborni ogenj , kar je veliko manjša igra.



Sorodno:

Trženo kot povsem proceduralno ustvarjeno vesolje, Nihče nebo je bilo ob zagonu obljubljeno, da bo vseboval vse funkcije in mehanike. Igralci bi lahko raziskovali, se borili, izdelovali in našli ter sodelovali z drugimi igralci. Na žalost tudi po zamudi pri izdaji številnih teh funkcij in mehanike še vedno ni bilo v igri.

st. feuillien

To je povzročilo veliko ogorčenje. Kljub negativni reakciji in strupenosti je Hello Games še naprej delal in izboljševal Nihče nebo . Studio je prinesel več velikih posodobitev igre, na primer posodobitev 'Next' in 'Beyond'. Studio je tudi dopolnil večje posodobitve z majhnimi popravki in popravki. To kaže na stopnjo vere in zavzetosti studia za svoje igre.



Murray je za Polygon povedal, da od 26-članske ekipe v studiu zaostajajo trije Zadnji taborni ogenj , medtem ko je preostalih 23 razdeljenih med podporo Nihče nebo s posodobitvami ali delom na novem naslovu, ki ga je dražil.

In zdaj se je zaradi teh posodobitev v igro uvrstilo skoraj vse, kar je bilo prvotno obljubljeno, pa tudi številne druge stvari, ki sploh niso bile v prvotnem načrtu. Takrat se postavlja vprašanje, ali bodo dodatni razvijalci, ki jih je prinesel Hello Games, in ves denar omogočili, da ob uvedbi ustvari odlično igro? Se bo studio učil na napakah, ki jih je naredil Nihče nebo ?

sidrno parno pivo

Jasno je, da lahko Hello Games sčasoma ustvari obsežne igre, kot je razvidno iz nenehnih posodobitev Nihče nebo . Vendar pa je skrivanje naslovov, ne da bi lahko izvedel obljubljene funkcije, tisto, zaradi česar je studio leta 2016 imel težave z igralci iger. Zdaj se zdi, da se je Murray naučil iz nekaterih napak, ki so se takrat zgodile, vendar jih bo morda tudi ponovil - in sicer takrat, ko pride do ustnega oglaševanja.



Murray je Polygonu dejal: 'Resnično je pozitivno, če veliko govoriš o svoji igri. Kjer zainteresirate ljudi, ki jih sicer ne bi igrali. To vidimo s Nikogaršnje nebo . Nagovarjali smo ogromno ljudi, od katerih mnogi sicer ne bi vedeli za igro, kajne? '

POVEZANE: Trilogija tatov si zasluži sodoben predelavo

anime kot lovec x lovec 2011

To nakazuje, da je Murray videl, kaj se je zgodilo Nihče nebo v dokaj pozitivni luči. Na vprašanje, ali se bo vrnil, da bi kaj spremenil, se je zdelo, da ne bo. To bi lahko pozvonilo na ljudi, ki jih je opekla prvotna izdaja Nihče nebo , saj predlaga, da bi se iste težave lahko pojavile pri novem projektu Hello Game.

O tem novem projektu ni znanega nič drugega, razen Murrayevih zagotovil, da bo 'ogromna, ambiciozna igra, kot je Nihče nebo . ' Navijači so v preteklosti že slišali ta zagotovila in videli, kje lahko ambicioznost privede do razočaranja. Dobra igra štiri leta pozneje ni dobra igra ob izidu, kljub impresivnim stvarem, ki so jih zdaj dosegle Hello Games. Morda je potrebna nekaj previdnosti pred istim hype, ki je nastal okoli Nihče nebo vodi do večje jeze in pokvarjenih obljub.

PREBERITE BREJ: Povejte mi, zakaj: Tyler Ronan je najpomembnejši protagonist igralništva leta 2020



Izbira Urednika