Hideo Kojima je verjetno najbolj znan po svojih nagrajena Metal Gear franšiza , toda Metal Gear vnosi še zdaleč niso edina igra, na kateri je delal ali ustvaril. Kojima je eden največjih ustvarjalcev video iger vseh časov in je nenehno zagotavljal igre, ki so bile revolucionarne in inovativne v svojih žanrih. Death Stranding se je ponašal z novim žanrom za igranje iger in starejšimi deli, kot je Območje Enderjev uvedel zabavno in inovativno mehaniko igranja. Medtem ko je veliko Kojiminih iger na voljo za igranje vsem, njegove najbolj zanimive in vplivne igre nikoli niso zapustile Japonske.
svetlo pivo schlenkerla lager
Ugrabitelj je cyberpunk pustolovska igra, ki je bila izdana za PC leta 1988 in Policistov je bil izdan za PC leta 1994, sčasoma pa se je prebil v 3DO, Sega Saturn in PlayStation. Kljub izidu na različnih platformah je ostal regionalna ekskluziva. Obe igri so pohvalili japonski kritiki in sta navdihnili in vplivali na mnoge Kojimine prihodnje igre . Medtem ko so bile angleške lokalizacije načrtovane, se niso nikoli zgodile. Ne glede na to so fantastične igre, ki imajo neverjetno dediščino. Skoraj vse igre Hidea Kojime so bile v takšni ali drugačni obliki lokalizirane in čas je, da Policistov in Ugrabitelj prenesti ali predelati za sodobne konzole.
Snatcher in Policenauts imata navdušujoče zgodbe, ki jih lahko oboževalci izkusijo
Številne Kojimine igre vsebujejo bogate, zapletene in zanimive zgodbe. The Metal Gear Solid serija je odličen primer tega. Kojimina predanost pripovedovanju zgodb se je verjetno začela z Policistov , ki je sledila še eni njegovi igri z imenom Ugrabitelj . Ugrabitelj predstavil kiberpunk zgodbo, ki so jo navdihnili filmi, kot je Iztrebljevalec , dotika pa se podobnih tem kot film. Medtem ko imajo igre povsem ločene zgodbe, Policistov mnogi menijo, da je duhovni naslednik Ugrabitelj .
Policistov izpopolnil mnoge elemente zgodbe, ki Ugrabitelj predstavljen. Kot je razvidno iz zgornjega tvita, ima Kojima igro še vedno zelo rad. Policistov ima trdo kuhano noir detektivsko zgodbo, postavljeno v znanstvenofantastično prihodnost. Tehnično gledano, prvi vpisi v Metal Gear serije predhodnik Policistov , ampak Policistov je očitno močno vplival na Kojimine prihodnje projekte. Zlasti je močno navdihnilo zgodba za Metal Gear Solid 2 .
Elementi zgodbe, uporabljeni v Ugrabitelj in Policistov se po današnjih standardih ne zdijo revolucionarne ali izvirne, vendar se je le malo videoiger v 90. letih močno osredotočalo na pripovedi. Tudi pustolovske igre pokaži in klikni svojih zgodb niso jemale tako resno kot te igre. Pripovedovali so zapletene zgodbe z več preobrati, ki so se poglobili v moralna vprašanja in politične ideje. Seveda te elemente pripovedovanja postal stalnica Kojiminih iger , a vse se je začelo z Ugrabitelj .
Obe igri združujeta več elementov igranja skupaj
Očitno so pripovedi glavne značilnosti obeh iger, vendar so zagotovile tudi pametno mešanico elementov igranja. Policistov in Ugrabitelj so bile pogosto opisane kot vizualni romani ali interaktivni filmi, vendar je bilo to leta, preden so takšne igre postale priljubljene in splošno sprejete. Kar se tiče igranja, oboje deluje kot tipično pustolovske igre pokaži in klikni , ampak Policistov ima nekaj preobratov. Po celotni igri so akcijske sekvence, ki so prvoosebne. Igralci morajo s kazalcem ciljati in streljati na sovražnike, različica Saturn pa je celo vsebovala segment lahke pištole.
mia pica pivo
To zlitje igranja in zgodbe je definiralo preostali del Kojimine kariere in je še vedno prisotno v njegovih igrah. Sodobni oboževalci si zaslužijo, da lahko doživijo Kojimina prejšnja najboljša dela. Imajo neverjetne zgodbe, ki jih lahko povedo z dovolj elementov igranja, da igralci ostanejo vloženi. Utirali so pot sodobnemu pripovedovanju zgodb v video igrah. Če lahko igralci po vsem svetu izkusijo najzgodnejše dni Metal Gear , zanje ne bi smelo biti težav izkusiti izvor nekaterih Kovinski zobniki 'najboljše ideje. Številne najboljše sodobne video igre so črpale navdih iz Policistov in Ugrabitelj , oboževalci pa si zaslužijo uraden način igranja.