Najboljše hišno pravilo Dimension 20 je popolno za kaotične akcije Dungeons & Dragons

Kateri Film Si Ogledati?
 

Dungeons & Dragons je v zadnjem desetletju dosegel vrhunec priljubljenosti. Slavno namizno igro igra več ljudi kot kadar koli prej in jih je priznani filmi in priljubljene spletne oddaje, kot je Dimenzija 20 in Kritična vloga posvečen igri. To je pripeljalo več igralcev in celo nekaj neverjetno drznih Dungeon Masters. Za mnoge prve DM-je so lahko pravila desetletja stare igre zastrašujoča in neverjetno težka, da se jim je zamisliti, zlasti s povečanim poudarkom na igranju vlog. Nekatera pravila lahko celo vplivajo na svobodo igralca ali DM.



POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

Tukaj pridejo na vrsto hišna pravila. DM-ji lahko izvajajo svoja pravila izboljšati stvari, kot je boj in igranje vlog, kot se jim zdi primerno . Obstaja veliko hišnih pravil, ki so jih pripravili DM-ji, da bi igro oblikovali tako, da bo ustrezala njihovim potrebam in njihovim igralcem, in ena odlična možnost za tiste, ki uživajo v povzročanju in spodbujanju kaosa, je na voljo Dimenzija 20 DM Brennan Lee Mulligan: poudarjena rola.



Dimension 20's Emphasis Roll upogiba pravila zaradi zabave

  Art for Dungeons and Dragons/DnD.

V preteklih letih je Brennan Lee Mulligan ustvaril številne neverjetno zanimive nastavitve in kampanje iz divje vožnje Fantasy High bolj prizemljenim Nespeče mesto . Mulligan ima neverjeten dar za integracijo zgodbe in igranja. Velik del tega izhaja iz njegovih izkušenj kot DM in ustvarjalnosti, ko gre za gradnjo sveta, vendar se nanaša tudi na njegova hišna pravila.

Zvitek za poudarjanje je nedvomno Mulliganov najpametnejši in najbolj uporaben izum - pa tudi njegov najbolj kaotičen. To je kot nalašč za tiste divje ideje, ki bi lahko šle zelo dobro ali zelo slabo. Samo met enega d20 je v takšnih situacijah nekoliko antiklimaktičen, zato ima igralec pri metu poudarka dva d20, pri čemer uporabi tisti met, ki je najbolj oddaljen od 10. Na primer, če igralec vrže 5 in 17, DM bi vzel 17. Če sta številki enako oddaljeni (tj. 5 in 15), igralec vrže tretjino d20, da razreši izenačenje.



To pravilo se morda sprva sliši nekoliko zapleteno, vendar je neverjetno vsestransko, ko gre za pripovedovanje zgodb. Namesto da bi se zanašali le na en sam met, lahko poudarjene mete uporabite za ustvarjanje napetosti, razbijanje monotonije običajnih metov kock in poudarjanje pomembnosti nečesa, kar se dogaja. Igralcem omogoča tudi uživanje kaos, ki izvira iz velikega neuspeha ali resnično uživajte v odmevnem uspehu. notri Dimenzija 20 oglaševalske akcije, poudarjene zvitke pogosto spremlja 'Box of Doom', ki prireditvi doda težo.

Nepredvidljivost je jedro nepozabnih D&D kampanj

  Dungeons and Dragons - skupina se pripravlja na bitko na gori

Pripovedovanje zgodb je eden najtežjih delov službe DM. Poleg tega, da poskuša ustvariti koheziven zaplet, mora pripovedovalec tudi spremljati, kako posamezne odločitve dejansko vplivajo na ta zaplet. Pogosto je lahko težko integrirati zgodbo v samo igranje in zavreči stvari.



Mehanika, kot je poudarek, niso le zabavna pravila za izvajanje; prav tako so izjemno uporabni za učenje sprejemanja neizogibnega kaosa. V svojem bistvu Dungeons & Dragons je velik skupinski projekt z veliko gibljivimi deli. Pričakovati, da bo šlo vse brezhibno, je nespametno, izvajanje zanimivih, raznolikih mehanik, kot je ta, pa pomaga DM-jem, da se zanesejo v nepredvidljivost igre.



Izbira Urednika


Matthew Vaughn želi prilagoditi priljubljeni strip o Supermanu s Henryjem Cavillom

drugo


Matthew Vaughn želi prilagoditi priljubljeni strip o Supermanu s Henryjem Cavillom

Krmar Kick-Assa Matthew Vaughn predstavlja nov film o Supermanu, vendar s Henryjem Cavillom nazaj v obleki.

Preberi Več
PREGLED: Lepi učinki gospe in potepuha ne morejo nadoknaditi dolgočasne zgodbe

Filmi


PREGLED: Lepi učinki gospe in potepuha ne morejo nadoknaditi dolgočasne zgodbe

Nič ni narobe z Disneyjevim pripovedovanjem Lady and the Tramp v živo v letu 2019, vendar v filmu ni pravega razloga.

Preberi Več