My Hero Academia: Every Confirmed One for All User's Quirks, Ranked

Kateri Film Si Ogledati?
 

Moj junak Academia Izuku Midoriya se je rodil nemočen, zaradi česar je bil popoln kandidat za neverjetne Quirke, znane kot One For All. Vključno z Izukujem je bilo devet uporabnikov prenosljivega One For All, nekateri prejšnji kvirkovi lastniki pa so imeli svoje naravne Quirkove dejavnike, drugi pa ne. Čeprav je Izuku svoje napade Smash impresivno izkoristil, je te dodatne sposobnosti nekaj, kar lahko vključi v svoj bojni slog.



Izuku in All Might nikoli nista imela naravnih domislic, drugi uporabniki One For All pa so k svoji zapuščini prispevali svoje dejavnike Quirk. Izuku ima edinstveno priložnost, da izkoristi Quirks svojega predhodnika in jih podeduje po One For All. Torej, katere so te bonusne poteze, ki jih Izuku lahko uporablja prek One For All, in katere so najbolj uporabne?



5. Dimna zavesa - En's Quirk

Eden od podpornih stilov, vgrajenih v One For All, je Smokescreen, ki je precej podoben Smoke Quirku. Vendar dimna zavesa ne škoduje nikomur v očeh. Namesto da bi povzročil škodo ali onesposobil svoje sovražnike, dimni zaslon uporabniku omogoča, da iz telesa oddaja gost, temen dim in z njim zakrije bojno polje - kar zmanjšuje vidnost vseh.

Ta potegavščina je lahko zelo učinkovita za ustvarjanje poti za pobeg v problematični situaciji ali za skrivanje uporabnikovega pristopa do sovražnika. Vendar tudi uporabnik ne vidi skozi dim, spretni zlobneži pa lahko učinek dimne zaslone uporabijo proti lastniku. Prav tako ni (trenutno) potenciala, da bi ustvaril Ultimate Move za to Quirk.

4. Občutek nevarnosti - Hikarage Shinomori's Quirk

Danger Sense je tudi nesmrtonosna domislica, ki deluje bolj kot senzor kot orožje. Danger Sense, ki je prvotno pripadal Hikage Shinomori, omogoča uporabniku, da 'začuti', kdaj ga bo napadel sovražnik. Ni povsem enako kot Iskalna potegavščina, ki jo uporablja Ragdoll of the Wild, Wild Pussycats, vendar uporabnika drži na nogah in pomaga zmanjšati verjetnost padca v zasedo.



Seveda je ta Quirk najbolj uporaben na neurejenem bojišču ali urbanem terenu, kjer so lahko zlikovci ali pošasti, kot je Nomu, za vogalom ali za zaprtimi vrati. S to sposobnostjo lahko Izuku vsakemu zlikovcu uniči priložnost, da preseneti s prvo stavko, nekoliko izenači kvote. Quirk lahko primerjamo s Spider-Manovim Spidey-Senseom, čeprav je Danger Sense lahko boleč za uporabo, če ga napolni One For All.

POVEZANE: My Hero Academia: Kako bi Midoriya lahko postala junak BREZ Enega za vse

guinness tuji ekstra

3. Float - Nana Shimura's Quirk

Sedma uporabnica One For All je bila ženska, znana kot Nana Shimura, in ona je bila tista, ki jo je posredovala Toshinori Yagi / All Might. Nana Shimura je bila junak, usmerjen v bližino njen sodobni Gran Torino , in uporabila njen Quirk Float, ki ji je omogočil preprosto, a učinkovito sposobnost letenja in lebdenja v zraku po želji. Quirk ponuja mobilnost in uporabniku omogoča, da pobegne iz groznih situacij, ob predpostavki, da tudi sovražnik ne more leteti.



Float je lahko koristen tudi za evakuacijo nekoga pred nevarnostjo, njegovi uporabniki pa lahko z lahkoto pregledajo teren, da opazijo sovražnika ali poiščejo druge, ki jih rešijo. Brez dvoma bo Izuku to Quirk odlično izkoristil in se gibal v vseh treh dimenzijah.

211 jekleno rezervno pivo

2. Blackwhip - Daigoro Banjo's Quirk

Daigoro Banjo - peti uporabnik One For All - je imel edinstveno Quirk, ki je prispeval k One For All. Uporabil je sposobnost črnega biča, ki mu je omogočil, da je iz telesa pokazal več debelih črnih vitic, ki so jih uporabili za žaljive poteze in vodljivost. Na primer, Blackwhip lahko zgrabi predmete in pusti uporabnika, da se niha, na primer Spider-Man. Uporabnik se lahko drži tudi skoraj vsega, da prepreči padec, zaseže predmet ali reši osebo, ki pade, na primer izjemno dolgo roko.

V ofenzivi lahko Blackwhip zgrabi predmete in z njimi udari sovražnika (ali jih vrže), Quirk pa lahko sovražnika neposredno udari ali ga zgrabi, ko poskuša pobegniti. Doslej je Izuku v najnovejših poglavjih mange odlično uporabil Blackwhip, ki kaže, kako učinkovit je lahko ta Quirk.

1. Polnjenje moči - glavna sposobnost enega za vse

Shranjevanje energije je primarna uporaba programa One For All in je zmožnost negativca Vsi za enega so silili svojega mlajšega brata pred nekaj generacijami. Sprva je bil All For One namenjen temu Quirku, da bi okrepil svojega mlajšega mlajšega brata in mu povrnil vitalnost, toda sčasoma je ta sposobnost postala vrhunsko orožje v bližini.

Vsak uporabnik One For All lahko še naprej polni energijo in jo sprosti, da tvori neverjetne napade Smash - da ne omenjamo Full Cowling and Shoot Style, lastnih izumov Izukuja. S to strahopetno močjo je All Might končno sestavil All For One in Izuku bo nekoč lahko storil enako Tomuri Shigaraki.

PREBERITE BREJ: My Hero Academia: Dekujevo novo mojstrstvo enega za vse še vedno prihaja po ceni



Izbira Urednika


Mortal Kombat 11: Aftermath's Bad Ending ustvarja najbolj gnusnega časovnega lorda

Video Igre


Mortal Kombat 11: Aftermath's Bad Ending ustvarja najbolj gnusnega časovnega lorda

Mortal Kombat 11: Aftermathov slab konec je oživel nočno moro vsakega oboževalca, tako da je ustvaril prezirljiv Lord of Lord, ki je previden v krvi in ​​kaosu.

Preberi Več
Hunter X Hunter: 5-krat Gon se je izkazal za najboljšega Shonenovega protagonista (in 5-krat je padel)

Seznami


Hunter X Hunter: 5-krat Gon se je izkazal za najboljšega Shonenovega protagonista (in 5-krat je padel)

Gon Freecss iz filma Hunter x Hunter je iz številnih razlogov eden najbolj edinstvenih Shonenovih protagonistov, a tudi sam je nekajkrat zgrešil cilj.

Preberi Več