Mortal Kombat: Fire & Ice je najboljša igra Mortal Kombat, ki je NIKOLI nismo dobili

Kateri Film Si Ogledati?
 

Mortal Kombat se je danes s spremembo in prilagajanjem trenutnim tržnim trendom izpostavil kot ena najbolj doslednih in trajnih serij borbenih iger. Kot večina dolgoletnih serij pa je tudi tukaj veliko odpadnih projektov, ki nikoli niso prišli na dan. En tak naslov, Mortal Kombat: Ogenj in led , še naprej pozorno spremlja oboževalce še danes.



kamen vertikalni ep

Razen standardnih lovcev ena na ena je razvijalec Midway eksperimentiral s spin-off naslovi, ki so obstajali v povsem različnih žanrih. Ti poskusi so povzročili neslavno Mortal Kombat Mitologije: Sub-Zero in žalostno nesposoben Mortal Kombat: Posebne enote , dva naslova, ki sta oboževalcem poskušala dati priložnost, da raziščejo MK vesolje, vendar so bili hitro izpuščeni v kupčijo. Tretji napor Midwaya pa je bil Mortal Kombat: Menihi Shaolin , naslov, ki ga je izrinil iz parka.



Nastavljeno med dogodki v Mortal Kombat II , igra je postavila igralce v kožo bodisi Liu Kanga bodisi Kung Laoja, ko so se prebili po kraljestvih, da bi tiranskemu Shao Kahnu preprečili osvojitev Zemlje. Namesto statičnega prepira Menihi Shaolin igral kot Ulice besa na steroidih, poln hrustljavih bojev, osupljivih smrtnih žrtev, lahkega reševanja ugank in nevarnosti za okolje, ki bi jih lahko uporabili za razbijanje sovražnikov. Oboževalcem je ponudil povsem novo izkušnjo, ki je preoblikovala vse znano Mortal Kombat trope na sveže in razburljive načine.

Kljub zameri do prejšnjih odcepitev, Mortal Kombat: Menihi Shaolin je bil presenečen hit za Midway, prodaja pač več kot milijon izvodov v času, ko je bil na policah trgovin. Kritiki so bili do njega še posebej naklonjeni, s trenutnim rezultatom Metakritični ki sedi na zelo uglednih 7,7 kritikov. Igra se ponaša tudi s hvalevrednimi 8,9 uporabniškimi ocenami, zaradi česar ni le izjemno cenjen naslov, temveč ena izmed najbolje uvrščenih iger v seriji doslej. Tudi do danes Menihi Shaolin je zlahka ena najboljših zadružnih iger svojega časa.

Midway je to hitro izkoristil z naročanjem nadaljevanja, kar bi tudi bilo Mortal Kombat: Ogenj in led . O tem projektu ni znanega veliko, čeprav bi naslov nakazoval, da bi bila Scorpion in Sub-Zero spredaj in v sredini, za kar bi oboževalci penili na usta. Tako priljubljeni, kot sta Liu Kang in Kung Lao med fandom, ni mogoče zanikati, da sta Scorpion in Sub-Zero najbolj ikonična, tudi tistim, ki še nikoli niso igrali Mortal Kombat igra. Njihovo lastno nezaupanje drug do drugega, skupaj z njihovimi zakoreninjenimi podobnostmi, bi lahko dalo edinstven vpogled v njun zapleten odnos, ki ga MK igre nikoli ne bi mogle.



Povezano: Zakaj je več zaposlenih odstopilo iz Dev Lab Zero Games podjetja Skullgirls

O igri ni veliko znanega, čeprav bi v njej verjetno obstajali dolgoletni tekmeci, ki bi razlike postavili na stran, da bi se soočili z večjo grožnjo, najverjetneje Quan-Chi ali Shinnock, glede na njihove tesne vezi z barvno kodiranimi nindžami. Igralno gledano bi se verjetno razširil na preprost, a presenetljivo večplastni bojni sistem, ki Menihi Shaolin had, ki je uporabil kombinacije preprostih za učenje z nadgradljivimi posebnimi potezami.

Podobno kot pri Menihi Shaolin , Posebne poteze Scorpiona in Sub-Zero bi verjetno vključene neposredno v igro, morda tako, da bi Sub-Zero zamrznil vodo za ustvarjanje platform ali če bi Scorpionovo sulico uporabljali za aktiviranje stikal v daljavi. Takšne ideje so se na kratko dotaknile v Menihi Shaolin vendar bi ga bilo mogoče bolje uporabiti drugič. Lahko bi šli še korak dlje in dovolili, da Sub-Zero zamrzne sovražnike na mestu, tako da lahko Scorpion ovije svoje sulico okoli njih in jih spremeni v začasno orožje ali pa jih s svojimi ognjenimi napadi stopi. Možnosti za timske napade so skoraj neskončne.



Razvoj naj bi trajal od leta 2005 do 2006 prej Ogenj in led je bilo na koncu preklical Paradox Studios , ki je kot največji dejavnik navedel finančne omejitve. Izdelana je bila le stopnja prototipa in izdelanih je bilo nekaj zgodnjih modelov likov, vendar žal žal ni prišel kaj dlje od tega. Zadnja omemba projekta se je zgodila, ko Mortal Kombat soustvarjalec Ed Boon je spregovoril o neuspelem Menihi Shaolin HD remaster, načrtovan tako za PS3 kot za Xbox 360, kar malo bolj pomeni, da bi lahko uspešno pristanišče igre privedlo do Ogenj in led vstali.

Vse to so le ugibanja, kako bi se igra lahko izšla, vendar glede na to, kako super Menihi Shaolin je bilo, Ogenj in led je lahko bil napredek na vse možne načine. Daje nam zanimivo dinamiko med obema vodoma, pa tudi veliko svežih in razburljivih krajev za preurejanje s krvjo in notranjimi organi. Čeprav morda nikoli ne bomo zares vedeli, kako bi se ta igra izkazala, ne moremo zanikati, da smo neverjetno žalostni, ker ni nikoli prišla do izraza.

BREZ BRANJA: Mortal Kombat: Izvirni film je moral zaradi povratnih informacij občinstva podaljšati bojne prizore



Izbira Urednika


Vojne zvezd: 15 razlogov, da komaj čakamo, da vidimo sile usode

Seznami


Vojne zvezd: 15 razlogov, da komaj čakamo, da vidimo sile usode

Animirani Vojni zvezd: Sile usode postavlja dame Vojne zvezd spredaj in v sredino. Tukaj je 15 razlogov, ki nas navdušujejo nad serijo.

Preberi Več
Bleach: Fullbringers, The Human Hollows, razloženo

Novice Iz Animeja


Bleach: Fullbringers, The Human Hollows, razloženo

V Bleachu ima Shinigami meče, Quincy pa loke, Fullbringers pa lahko manipulira z dušami.

Preberi Več