Mortal Kombat 11 traja predolgo, da bi izdal nove like

Kateri Film Si Ogledati?
 

Kombat Pass za Mortal Kombat 11 je bil v celoti razkrit, vendar so datumi izida res presenetljivi. Shang Tsung je izšel dva meseca po izidu prvotne igre, Nightwolf pa dva meseca po tem. Ostanki Kombat Pass bodo sledili podobnemu vzorcu: Terminator T-800 bo izšel 8. oktobra, Sindelova pa 26. novembra. Od leta 2020 bo Joker izšel 28. januarja, Spawn pa 17. marca.



lopovski cesarski pilsner

Te velike vrzeli med novimi liki so redke za bojne igre. Za primerjavo: Samurai Shodown je sprostitev enega novega lika vsak mesec do konca leta . Prejšnja igra NetherRealm Studios, Injustice 2, je imela enkrat na mesec nov lik DLC, ki se je začel junija 2017 in končal februarja 2018 v treh Fighter Packs.



Torej, zakaj so novi znaki za Mortal Kombat 11 dvakrat več kot običajno?

PRIČAKOVANJA V SKUPNOSTI

Najprej razložimo, zakaj se vsebina pričakuje v časovnem okviru, ki je. Po oživitvi žanra se je podpora za bojne igre spremenila. Obstajali so naslovi posodobitev Street Fighter II: Hyper Fighting prej. Zdaj imamo spletne popravke in DLC. To ni bil povsem nov koncept, saj bi se namestile in posodobile posodobitve arkadnih različic borilnih iger, v konzolah pa bi bile te posodobitve običajno že uporabljene. Prvinski bes je dober primer tega.

Vendar pa je bilo s pojavom popravkov prek interneta pričakovati, da bodo bojne igre to v celoti izkoristile. Ko je Capcom izpustil, se je dejansko razburjalo Super Street Fighter IV in Ultimate Marvel proti Capcomu 3 , tudi potem, ko je studio že izdal popravke in DLC za Street Fighter IV in Marvel proti Capcomu 3 .



POVEZANE: Joker v Mortal Kombat 11 bi lahko uporabil nov obraz

kamnite ipa kalorije

Bojne igre živijo in dihajo njihove skupnosti in ne glede na to, ali se štejejo za sposobne za življenje, zlasti glede tega, kako težko je najti spletno tekmo. Igre bodo vedno imele vsaj majhno skupnost, toda v današnjem času, če ne morete dobiti tekme z naključno osebo na spletu, ta igra ne more več dodajati novih članov in rasti ali vzdrževati skupnosti brez neposrednega truda.

Takšne borbene igre se imenujejo mrtve igre. Da bi se temu izognili, studii ustvarjajo razloge, s katerimi ljudi, ki želijo preveriti igro, zadržijo. To pomeni posodobitve popravkov in novo vsebino, na primer nove znake, nove stopnje, nove preobleke, nove načine in nove spremembe ravnotežja. Torej, manj kot razvijalci storijo z igro, hitreje se skupnost skrči.



KRKANJE NA BLASTU

Kakšni pa so stroški nenehnega zagotavljanja vsebine in posodobitev bojne igre? Kmalu po izidu Mortal Kombat 11 je izšlo poročilo, v katerem trdijo, da NetherRealm Studios svoje zaposlene izpostavlja težkim obdobjem krčenja. Takrat studio zaposlene potisne, naj delajo dlje od običajnih devetih do petih delovnih dni, pogosto do nezdravih načinov, da dosežejo datum izida.

V zadnjem času se na to prakso veliko gleda, ker se pojavlja vedno več poročil o njej. Možno je, da je NetherRealm Studios zaradi poročila o krčenju prenehal uvajati te dolge delovne dni. Ker pa razvijalci zdaj delajo bolj normalno, studio morda ne bo imel časa, da bi vsebino izvlekel tako hitro, kot je bilo prej predvideno.

POVEZANE: Mortal Kombat 11 napoveduje igranje 'Kombat League'

maščobna guma jantarni pregled

Pomembno je, da si zapomnite, o kateri vrsti vsebine tudi govorimo. Liki so eden bolj zapletenih vidikov borbene igre. Liki morajo biti oblikovani tako, da odražajo njihovo osebnost in po možnosti njihov stil boja. Njihov slog bojevanja je treba preizkusiti in ga nenehno prilagajati, da bo pravičen in uravnotežen, hkrati pa zabaven in odraža značaj.

Mortal Kombat 11 prav tako mora ustvariti novo ali močno spremenjeno grafiko za napade bliskavice, usodne udarce in brutalnosti ter ikonične smrtne žrtve. In vsi ti morajo delovati tudi proti vsem ostalim likom v igri! To je veliko upoštevati in opraviti veliko dela. Presenetljivo je, da ti liki izidejo tako hitro kot hitro.

DOLGOROČNA VREDNOST

Skupnost bi se verjetno morala navaditi na idejo, da bo vsebina izhajala počasneje, saj se izognemo slabim poslovnim praksam, kot so čas krčenja. Raziskati je treba druga sredstva za ohranjanje igre, na primer promocijo podredita ali strežnika Discord. Razvijalci bi lahko pomagali tudi s spodbujanjem prizadevanj skupnosti v igri. Stvari, kot sta Kombat League in Pro Kompetition, so prav tako koristne pri ohranjanju skupnosti, ne da bi bilo treba ustvarjati nove vsebine.

Vsebino bi lahko objavili tudi nekoliko bolj po delih. Običajno s sprostitvijo znaka DLC v Mortal Kombat 11 , novi kostumi za nekatere like izidejo v tandemu. Te preobleke bi lahko izdali v enem mesecu brez izdaje znakov. NetherRealm Studios je izjavil pred izidom Mortal Kombat 11 da je nameraval to igro podpirati dlje, kot je podpiral prejšnje izdaje. Ljubitelji bi si to verjetno morali vzeti k srcu in pričakovati bolj podaljšan postopek.

zombi hmelj za prah

BERITE BREJ: Ponovni ogled DuckTales Remastered



Izbira Urednika


PREGLED: Železna pest se izboljša v prvi sezoni, a Danny Rand še vedno ne uspe

Cbr Ekskluzivi


PREGLED: Železna pest se izboljša v prvi sezoni, a Danny Rand še vedno ne uspe

Poenostavljena druga sezona Marvelove Iron Fist je izboljšava prve, a njen naslovni lik zasenčijo podporni igralci.

Preberi Več
Dragon Ball: 10 dejstev, ki jih niste vedeli o Super Saiyan 3

Seznami


Dragon Ball: 10 dejstev, ki jih niste vedeli o Super Saiyan 3

Dragon Ball ima široko bazo oboževalcev, toda tudi trdni oboževalci teh dejstev o Super Saiyan 3 morda ne bodo vedeli.

Preberi Več