Moore Talks 'Hercules: The Thracian Wars'

Kateri Film Si Ogledati?
 

Hercules: The Thracian Wars trda vezava



Za 'Hercules: The Thracian Wars' je eden od vodilnih naslovov Radical Comicsa založnik in predsednik Barry Levine želel ustvarjalca s spektakularnim kotom za starodavnega lika - in ga našel v Stevu Mooreu. Pisatelj je leta delal v stripu, konec devetdesetih let je od ameriških bralcev dobil nekaj več priznanja zaradi njegovega dela z Alanom Moorejem (brez zveze) pri nekaterih naslovih ABC, vključno z 'Strašnimi zgodbami Toma Stronga'.



V ilustriranem filmu Admira Wijaya 'Hercules: The Thracian Wars' Moore sprejema radikalno drugačen pristop od tistega, kar so bralci že videli z likom. Mooreov Herkul predstavlja zapleteno izročitev mučnega bojevnika. Ta pristop je filmskega ustvarjalca Petra Berga tako navdušil, da naj bi zdaj produciral in razvil filmsko priredbo po Moorovih scenarijih za prvo serijo, na projektu pa naj bi bili tudi Universal Pictures in Spyglass Entertainment.

Z Moorejem sem se pogovarjal o stripih, Herculesu, in kako je biti nenehno povezan s tem drugim Mooreom.

Radialni založnik Barry Levine je dejal, da ga je vaše zdravljenje za 'Hercules: The Thracian Wars' razneslo. Kakšen je bil vaš postopek pisanja tega zdravljenja? Kakšne raziskave so se lotile tega?



Steve Moore: Nekateri elementi zgodbe so izhajali iz prvotnega poročila, ki mi ga je dal Barry. Želel je bolj krhkega, bolj človeškega Herkula, ki je zaigral bolj mitološke vidike in poudaril bojevnikov. Po tem sem moral oditi in pomisliti na nekaj, kar bi Barryju dalo tisto, kar si je želel, hkrati pa je še vedno takšna zgodba, ki sem jo hotel napisati. Treba je reči, da je bilo to tako ali tako v moji ulici, saj me je vse življenje zanimalo starodavni svet in njegova mitologija.

Moja prva odločitev je bila, da sem v določenih okvirih želel zgodbo narediti čim bolj verodostojno, v okolici bronaste dobe z določenim datumom tik pred trojansko vojno, ko naj bi imel Herkul živeli v skladu s tradicijo. Imeti hišo polno knjig na to temo je raziskovanje precej olajšalo. Če bi to storili 'krhko', bi želel dati nekaj predstave o brutalnosti starodavnih vojn, namesto da bi bil to všeč različica 'fantazijskega filma'.

Očitno se bojevnik ne bori sam, zato mi je bilo prvo delo dati nekaj spremljevalcev, ampak le spremljevalce, ki bi bili z njim mitološko sodobni. Na primer, ni bilo smisla združevati Herkula in Ahila, ker sta bila različnih generacij. Torej, poleg Meneusa, ki je bil izumljen za serijo, so vsi drugi liki v Herculesovi skupini dejanski legendarni liki, ki bi bili hkrati živi in ​​katerih osebnosti v veliki meri temeljijo na tem, kar vemo o njih iz njihovih prvotnih zgodb .



širša opustitev bledo ale

Naslednja odločitev je bila, da je bilo v izogib bolj mitološkim vidikom najlažje odpeljati Herkula in njegovo vojaško četo iz Grčije. Ker smo želeli zgodbo temno, muhasto, je bil očiten kraj za dogajanje barbarska Trakija. In potem, ko smo dobili osnovne sestavine, smo jih v večini primerov pustili dušiti nekaj tednov. Nisem nekdo, ki bi se domislil takojšnjih idej zgodb. Nenavadno sem zapisoval, ko so se mi ideje pogosto porodile, medtem ko sem bil napol buden v postelji, dokler vse skupaj ni nekako naravno zraslo. Enako metodo sem uporabil v orisu za drugo serijo, čeprav je to zahtevalo nekoliko več raziskav, kot je to določeno v starem Egiptu, in tega manj poznam kot grški svet.

Ko večina ljudi pomisli na raziskovanje mitologije, je začetek 'Mitologija' Edith Hamilton. Katere knjige so se vam zdele najboljši vir informacij?

Knjige Edith Hamilton še nisem videl, vendar me sodobni pripovedi nikoli niso zares zanimali. Imam ogromno knjižnico tovrstnega gradiva in skozi leta sem v prevodu prebral tako rekoč vse prvotno izvirno gradivo, kot so Homer, Hesiod, Apollodorus, Apollonius itd., Vključno z veliko zares nejasnimi pesniki. Vem, da se sliši strašno težko, toda take stvari berem za zabavo. Tudi na tem področju sem napisal nekaj neumetničnih del, tako da mi je večina tega gradiva vseeno v glavi. Ko sem želel hitre napotke za preverjanje stvari med sestavljanjem zgodbe, sem na splošno uporabil 'Oxfordski klasični slovar' za zgodovinsko ozadje in 'Slovar klasične mitologije' Pierra Grimala za like in elemente zgodbe.

Zahvaljujoč Hollywoodu iz petdesetih let prejšnjega stoletja ima bronasta doba uveljavljen standardni vizualni videz. Kako ste poskrbeli, da 'Hercules: The Thracian' Wars ni samo ponovil teh svoboščin?


Še enkrat, o takšnih stvareh sem že tako ali tako veliko prebral. Če se resnično želite ukvarjati z miti, morate imeti nekaj predstave tudi o družbenem in zgodovinskem kontekstu. V glavi sem že imel podobo, kako bi morala izgledati bronastodobna Grčija. Potem je šlo za iskanje referenčnih slik za umetnike, bodisi s skeniranjem iz knjig ali z iskanjem tistega, kar sem hotel v spletu, in pisanjem zelo podrobnega scenarija. Ni vedno uspelo. V nekaterih mitoloških prizorih povratnih informacij so zdrsnili v nenavaden delček tempeljske arhitekture, ki ne bi obstajala šele približno 700 let kasneje, vendar lahko pričakujete le toliko pristnosti. In seveda je večina zgodbe postavljena v Trakijo, o kateri je zelo malo znanega, zato smo imeli precej več proste roke.

Poudarek na Herkulu kot osamljeni figuri ločuje to serijo od drugih sodobnih izročil. Ste se tako odločili za pripoved ali za realizem ali kombinacijo obojega?

Verjetno za oba, čeprav nisem prepričan, da je šlo za zavestno odločitev, saj sem bolj nagonski kot analitični pisec. Mislim, da v bistvu gre za to, da sem želel, kolikor je le mogoče, Herculesa obravnavati kot resnično osebo in ne kot nekakšnega superjunaka, kar je žanr, ki se mu sovražim in ki mi ga je na srečo vedno uspelo izogibajte se pisanju. Resnični ljudje so seveda obkroženi z drugimi, kar vam omogoča veliko več prostora za razvoj značajev, če medsebojno komunicirajo.

Hercules je imel v zadnjih 50 letih nešteto priredb v stripih, filmih in na televiziji. Je kdo od teh vplival na vas? Ali se slučajno v New Yorku sklicuje na 'Hercules'?

jk s okrašen trdi jabolčnik

Ne in ne. Ko sem bil otrok, sem videl italijanske filme Stevea Reevesa Herculesa, ki so pri desetih letih videti čudovito in imajo prednost, da ne glede na to, kako hudobni so, zgodbo igrajo naravnost. Imajo pa povsem drugačen občutek od tistega mračnega fatalizma, ki ga vnašam v zgodbo. Kar se tiče drugih stvari, ki jih omenjate, se bojim, da me je minilo. Gledanje televizije in branje stripov sem že zdavnaj opustil in zadnjih 35 let sem gledal le kaj drugega kot orientalske filme. Nikoli nisem videl 'Herkula v New Yorku' in sploh ne vem, za kaj gre; čeprav se celoten koncept sliši grozno in, mislim, dokaj nepomembno za mojo zgodbo, ki je v celoti postavljena v leto 1200 pred našim štetjem. Vse to na stran, res ne bi želel napisati zgodbe o Herkulu, na katero je vplivalo karkoli drugega, razen starodavnega gradiva, ker želim, da je moj zgodba in čim bolj izvirna.

Ameriški stripi imajo tako kot ameriški filmi sčasoma optimističen zaključek - ali vsaj dolgotrajen optimističen trenutek. Ne sliši se, kot da bi se zavzel za to mnenje z 'Hercules: The Thracian Wars.' Ste v preteklih letih videli, kako je bilo komično občinstvo bolj dovzetno za bolj bleščeče pripovedi?

Če najprej vzamemo drugi del vprašanja: da, mislim, da je občinstvo danes bolj dovzetno za bolj bleščeče pripovedi, še posebej, ker se je podjetje preusmerilo na trg neposredne prodaje. Kar zadeva tradicionalne optimistične trenutke ali sklepe, ne da bi želeli kaj podariti, saj zgodba še ni končana: ne, ne delam 'materiala, ki bi Walta Disneyja ogrel za srce'. To je deloma zato, ker izhajam iz britanske stripovske tradicije, ki ima verjetno trši rob kot ameriška; deloma zato, ker sem mislil, da je zgodba meditacija o neizogibni usodi; delno tudi zato, ker sem bil ob začetku zgodbe izjemno jezen zaradi vojne v Iraku (in to ostaja do danes), kjer je bilo v imenu osvoboditve pobitih sto tisoč nedolžnih civilistov. V različnih delih prve serije obstajajo poševna sklicevanja na Irak in resnično sem želel upodobiti vojno kot nekaj groznega, krvavega in vsekakor neromantičnega. Torej ne, Hercules se na koncu ne poroči in živi srečno do konca svojih dni.

Z stripom se ukvarjate že četrt stoletja. Katera je največja sprememba v panogi, odkar ste začeli?

brooklyn black ops pivo

Pravzaprav je minilo že več kot 40 let. Začel sem delati v uredništvu skupine Power Comics Group, ki jo je objavila Odhams Press leta 1967, leta 1972 pa sem postal svobodnjak, čeprav je bilo nekaj let v devetdesetih letih namesto za stripe namenjeno pisanju in urejanju za 'Fortean Times'. Očitno se je zgodilo strašno veliko sprememb, vendar je težko reči, katera je največja.

V času mojega poslovanja smo videli navidezno izničenje britanske stripovske industrije. Ko sem začel, so bili Odhams, Fleetway in DC Thomson, vsi z lastnimi obsežnimi vrstami tedenskih stripov in nekaj neodvisnimi, kot sta Thorpe & Porter in kasneje Quality Comics in Marvel UK. Zdaj je malo več kot '2000 AD'. Medtem je tako v Veliki Britaniji kot v ZDA distribucija v glavnem prešla s kioska na neposredno prodajo. Nadzornega organa za stripe ni več, čeprav so odkrito povedano distributerji tako močno v rokah, kaj je dovoljeno, da se zdi, da skorajda ni vplival na običajni strip.

Kar zadeva delo v industriji - ko sem začel, ni bilo stvari, kot so pogodbe ali pravice ustvarjalcev. Vsaj v Veliki Britaniji je to prispelo šele v zgodnjih osemdesetih letih, ko smo delali 'bojevnika' za kakovostne stripe. Pred tem ste samo predali svoje delo, vzeli svoje (dokaj žalostno) plačilo in založnik je imel vse v lasti. Ustvarjalnih kreditov tudi ni bilo. Upoštevajte, da z nekaterimi egi, ki danes trkajo v poslu, to morda ne bi bilo slabo. Torej, ko sem tako pretrgal spone, sem začuden, da se zdi, da toliko ljudi želi znova podpisati svoje verige s podpisom ekskluzivnih pogodb. Zame je bistvo samostojnega življenja v tem, da imaš več priložnosti za širjenje svojih talentov in za različne založnike. In če to pomeni, da ne veste, od kod prihaja vaša naslednja plača, ko končate svojo trenutno serijo, no, to je pustolovščina. To je tisto, kar vas drži na nogah, namesto da bi stagnirali na varnem delovnem mestu, kjer boste iz meseca v mesec izdelovali kakšnega idiotskega superheroja.

Delali ste za veliko različnih stripovskih podjetij. Kako ste našli izkušnje pri Radikalu?

Podobno je, kot da bi delal za katero koli drugo podjetje. Nisem tisti, ki bi se zadrževal po urednikih, tu samo sedim doma in pišem svoje stvari, komuniciramo pa predvsem po elektronski pošti, zato ne bi bilo veliko razlike, ali so pisarne v Londonu ali Kaliforniji. Kot vedno se pri vas pojavljajo običajne težave z zobmi, ko se pripravljate na delo v novem podjetju, vendar se zdi, da so urejene in zadovoljen sem, da sem se prijavil za drugo serijo Herculesa. Predvsem pa sem veliko bolj vesel, ko delam za majhno podjetje kot ogromen konglomerat. Veliko več je osebne vpletenosti, menite, da je vaše delo bolj cenjeno, in če je treba kaj rešiti, se lahko pogovorite z ljudmi, namesto da bi se počutili kot da ste žrtev samovoljnih odločitev brezličnega vodstvenega osebja v nekaterih drugih del podjetja. In poleg vsega drugega, moje trenutne osebne okoliščine pomenijo, da dela ne morem narediti zelo hitro. Radikal je pripravljen to upoštevati, kar bi dvomil, da bi to veljalo za eno največjih podjetij.

Objavljena je bila filmska različica vašega 'Herkula'. Je to vaša prva izkušnja, ki jo prilagajate zaslonu?

Pravzaprav zame to za zdaj sploh ni velika izkušnja, saj o tem vem malo več, kot je tisto, kar je mogoče najti na spletni strani Radical! Prepričan pa sem, da si vsi želijo, da bi bil film precej tesna priredba stripa, kar mi ustreza. Toda odgovor na vaše vprašanje je da in ne. Da, prvič bo kdo hotel posneti obsežen film po mojem delu. Po drugi strani pa sem pred kratkim ugotovil, da je poklicala ljubiteljska obleka Spremenjeni pogledi je naredil polurno računalniško animacijo zgodbe 'Abslom Daak, Dalek-Killer', ki sem jo pred 30 leti napisal za 'Dr Who Weekly', ki je, če tehnično ni tako dovršena kot velika studijska produkcija, še vedno izjemno impresivno - vsaj zaradi izjemne zvestobe izvirnemu scenariju in dejstva, da je bilo vse narejeno iz ljubezni in ne zaradi denarja. Trenutno z mojim polnim blagoslovom začenjajo z animiranjem nadaljevanja 'Zvezdni tigri' in komaj čakam, da vidim končni rezultat.

Vas moti, ljudje, ki domnevajo, da ste v sorodu z Alanom Moorejem?

Ne, niti najmanj me ne moti. Alan je moj najtesnejši prijatelj že 40 let in se poznava že od najstništva. Vsake toliko časa sodelujemo in kadar tega ne počnemo, vedno razpravljamo o svojih različnih projektih. Ob takem razmerju ni presenetljivo, da se ljudje zmedejo. Pravzaprav bi verjetno morali vprašati, ali to moti njega , ljudje mislijo, da je v sorodu s starim, kot je JAZ!



Izbira Urednika


9 iger, za katere niste vedeli, da so spinoffi Final Fantasy

Seznami


9 iger, za katere niste vedeli, da so spinoffi Final Fantasy

Square je poskušal prinesti Final Fantasy v druge žanre z rezultati, ki so se zelo razlikovali po kakovosti.

Preberi Več
Bleach: 10 dejstev, ki jih niste vedeli o Aaroniero, 9. Espada

Seznami


Bleach: 10 dejstev, ki jih niste vedeli o Aaroniero, 9. Espada

Bleach prikazuje kopico likov, ki so izvrstni borci, med njimi pa bi moral biti Aaroniero, 9. Espada.

Preberi Več