Zadnje prizadevanje Capcoma, Monster Hunter Rise , je že zgodaj prevzel bazo namestitve Switch-a z zvezdnimi prodajami. Vstani ni samo pomiril stare šole Monster Hunter oboževalcev, a se je izkazal za čudovito dostopen tako za novince.
Za novince igra ohrani lahek sistem vadnic, ki je nastal Monster Hunter World prišleki lažje poberejo, a vseeno obstaja nekaj mehanikov, ki lahko zmedejo. En mehanik, Sharpening, igralcem, ki so navajeni na Capcomove bolj akcijske zadeve, morda ne bo takoj očiten.
RAZOR SHARP EDGE!

Ostrina je bila mehanik za orožje iz bližine od izvirnika Monster Hunter je igral PlayStation leta 2004. Če zveni naravnost ... no, to je zato, ker je. Vaš orožje z robovi imajo lastno lastnost Ostrine in Ostrina se bo postopoma poslabšala, ko boste udarili pošast. Ostrina vpliva na vsa orožja v bližnjem orožju, čeprav nekatera ostrino izgubijo na različne načine - na primer Gunlance bo med napadi obstreljevanja še vedno izgubil ostrino in hitreje kot med stavko.
Ostrina ima dva nivoja, razdeljena na tri ravni, ki jih na vašem HUD-u označuje merilnik ostrine v obliki meča. Ostrino na nizki ravni sestavljajo rdeča, oranžna in rumena stopnja, ostrina na visoki ravni pa zeleno, modro in belo, česar vse orožje ne more doseči. Orožje pri rumeni ostrini bo povzročilo osnovno škodo, rdeča in oranžna pa za .50 oziroma .75. Zelena, modra in bela bodo škodo pomnožile z 1,05, 1,20 in 1,32. Nekateri vnosi vključujejo poseben vijolični množitelj, ki poveča ostrino med 1,37 in 1,50, odvisno od igre.
Med udarcem bo vsak udarec zmanjšal vašo ostrino za točke ostrine; na zaslonu pa niso prikazane določene točke, temveč samo merilnik. Na primer, vsak reden napad, ki zadene, bo zmanjšal vašo ostrino za 1, odbijanje pa za 2., odbijajoči se in hitri zadetki se pojavijo, ko je vaša ostrina prenizka za sovražnikovo oklepnost; v bistvu je vaše orožje preveč dolgočasno, da bi prebijalo pošastno kožo. Čas je, da se z ostrenjem orožja vrnete v lov!
IZOBILITE SVOJA ČUTA!

Ostrenje je bilo v EU vedno zelo namerno Monster Hunter . Če želite izostriti svoje orožje, boste morali uporabiti predmet, najpogosteje brus. Vendar to niso predmeti za takojšnjo uporabo. Uporaba brusnega kamna zahteva, da se lovec ustavi, kar počne, ali da orožje oplati in izbere krmilni kamen med radialnim kolesom. Animacija se bo predvajala iz Hunterja, ki se bo spustil na koleno in izostril rezilo, ponavadi s kakšnim zvočnim oblačkom, tako da bodo soigralci vedeli, kaj počnete. Animacija ni hitra in ne boste nepremagljivi; če vas sovražnik udari, preden se animacija Ostrenje zaključi, boste strmoglavili in morali postopek začeti znova.
Zgodaj Monster Hunter Igre, Ostrenje tudi ni zastonj. Brusnike bi bilo treba kupiti v trgovini ali jih med odkritjem kopati, porabili pa bi jih za enkratno uporabo. V nekaterih misijah bi lahko dobili Mini Whetstone kot brezplačno darilo za lov, vendar bi ta trajal le toliko časa, kolikor traja lov. Na srečo v zgodnjih igrah niste omejeni le na Whetstones. V noči lahko najdete tudi nož skuše ali naberete plavuti iz ptičjega riba, da ostrijo svoje rezilo, čeprav bi bile tudi one samo za enkratno uporabo.
Na srečo je mehanik ostrenja z njim postal lažji Monster Hunter World . Whetstones so zdaj dana vsakemu Hunterju na začetku igre in ostajajo predmet za neskončno uporabo v vašem inventarju. Vendar Monster Hunter World še vedno dovoljevala uporabo plavuti Whetfish, ki bi se lahko izostrile veliko hitreje kot Whetstone. Vendar Fin ni neskončen in se bo sčasoma zlomil. Različica višje stopnje, Whetfish Fin +, bi trajala dlje, vendar še vedno nima enake neskončne uporabe kot Whetstone.
VZPON NA IZZIV!

Monster Hunter Rise si izposodi mehaniko Whetstone in Whetfish pri Worldu, vendar z dodatnim izboljšanjem možnosti izostritve med vožnjo s svojo Palamute. Minili so časi, ko je bilo treba pred ali med bojem vzeti koleno za ostrenje. Zdaj lahko ostriš svoje rezilo, medtem ko jahaš svojega zaupljivega spremljevalca v iskanju bežeče pošasti, zaradi česar se boji počutijo veliko bolj veličastno in hitro. Seveda to ni popolna rešitev. Med ostrenjem ne boste mogli pobrati ali uporabiti drugih predmetov, kar pomeni, da boste morali med izvajanjem počakati, da se animacija zaključi, ali pa mimo dragocenega plena. Morda boste morali izbrati tudi med celjenjem ali ostrenjem, če je pošast še posebej blizu.
Ostrenje je le še ena nenavadna muha Monster Hunter zaradi česar je postal kulturni pojav. Monster Hunter že dolgo ne govori o hitrem, arkadnem dogajanju in bolj o uživanju v počasnem, premišljenem lovu s prijatelji. Ostrenje se morda zdi čuden mehanik, vendar je to le še en kos epsko gradnjo sveta, ki jo radi igrajo igralci ko se združujejo z njihovimi Monster Hunter zabava.