Microsoft proti redkim: Kdo je res ubil redke?

Kateri Film Si Ogledati?
 

Britanski igralni studio Rare Ltd, znan po naslovih, kot so Banjo-Kazooie in Instinkt morilca , je bil nekoč v industriji obravnavan kot mogočen človek, ki je v času razcveta SNES in Nintendo 64 postal gospodinjsko ime. Vendar pa so se leta 2002 stvari spremenile. Redko je upal, da bo Nintendo odkupil preostale deleže, saj sta bila tako tesna podjetja, toda Nintendo je uspel.



Vstopite v Microsoft, ki je pred kratkim stopil na prizorišče video iger. Pobral je nadstropnega razvijalca in ga preusmeril na lastnega razvijalca za Xbox, ki je bil v tem trenutku star komaj eno leto. Microsoft je naletel na donosno ponudbo, ki je Rare ni mogel zavrniti, a razmerje je bilo burno. Glede na to, kaj se je zgodilo v vmesnem času od takrat do danes, so se oboževalci v teh letih večkrat vprašali: kdo je res ubil Redka?



To ni enostaven odgovor. Prvi namig je v poslovnih kulturah obeh podjetij. Microsoft je precej veliko podjetje in je ponavadi odprt in komunikativen tako znotraj sebe kot svojih oboževalcev. Redki pa ponavadi bolj tajni o stvareh, na katerih dela, brez te iste komunikacije. Redki se radi oglasijo, ko so stvari pripravljene, in ponavadi niti besede, kar je v popolnem nasprotju z dražljivkami in zgradbami, v katere se nagiba Microsoft, da bi pomagal prodajati izdelke, tako da se podjetja tam že znajdejo na različnih obalah.

Številni zaposleni so po prevzemu skočili iz podjetja in navedli, da Rare ni več tisto podjetje, s katerim se je pridružilo, nekateri pa, kot je skladatelj Grant Kirkhope, bolj topi načini da ga postavite. Microsoft je želel Rare, ker je njegova proizvodnja pokazala, da bi bilo super pomagati novonastalim konzolam Xbox, vendar se zdi, da ni vedel, kaj storiti s podjetjem, potem ko ga je prevzel. Redki so naredili nekaj zadetkov za Xbox, na primer Živela Piñata , ampak tudi veliko neuspehov. Redki so se nekaj časa poskakovali pri delu za Kinect in se vse bolj oddaljili od tistega, po čemer so si jih ljudje zapomnili ne vsi zaposleni za to, kar se je zgodilo, obtožil Microsoft, krivdo pa postavil v dvom.

Sprostitev Banjo-Kazooie: Matice in vijaki leta 2008 je tisto, kar je najbolj prepričalo, da starega redkega ni več. Igra se je od živahnega, neumnega platformerja, polnega zbirateljskih predmetov, prelevila v izdelavo avtomobilov. Skozi leta so oboževalci hodili sem in tja, čigar krivda je trenutno stanje Redke in katere zadnja krivda Banjo igra je bila. Številni vidijo spremembo kot nekaj korporacijskega pooblastila Microsofta, in čeprav nekateri zaposleni to potrjujejo, se igra globoko poglobi Redko predvajanje ima zaposlene, ki jasno navajajo, da je bila igra Rarejeva ideja in ne Microsoftova.



POVEZANE: Silent Hill si zasluži enako renesanso kot Resident Evil

Izseljevanje velikih zaposlenih, kot so Stampers, Kirkhope, Dave Wise in drugi, je bil velik udarec tudi za podjetje in je morda posredno kriv za to. Medtem ko so ti posamezniki delali, kar se jim je zdelo prav, so s seboj vzeli del stare ekipe Rare in talent. To je pomenilo, da je Rare izgubil dobršen del tistega, zaradi česar je bil studio v preteklosti tako ljubljen, in je pri mnogih oboževalcih dvomil, da bo Rare takšen.

V zadnjem času je več ognja dodalo ogenj zaradi omejene vpletenosti Rare v lastne IP-je. Ponovni zagon leta 2013 Instinkt morilca in leta 2020 Battletoads oba sta bila vpletena v Rare, vendar sta bila opazno predana drugim podjetjem. Skoraj se zdi na nek način, da Microsoft Rareju ne zaupa lastnih lastnosti, vedno pa na pomoč privabi druge studie. Vsekakor je nekaj, kar daje nekaj verodostojnosti ideji, da Microsoft spodkopava redke.



Glede na vse nasprotujoče si izjave in slabe odločitve na obeh straneh ograje težko pridemo do dokončnega odgovora, kdo je ubil Redka. Če pogledamo vse to, pa bomo pokazali, da odgovor res ni tako preprost, kot da eden neposredno uniči drugega. Tako Rare kot Microsoft sta k padcu podjetja prispevala na svoj način, od slabega upravljanja do množičnega odseljevanja. Na koncu Rare nikoli ni imel možnosti.

BERITE BREJ: Neodvisne igre so pomembne za ohranjanje video iger - Evo zakaj



Izbira Urednika


'Man of Steel 2': 10 stvari, ki jih želimo od nadaljevanja Supermana

Stripi


'Man of Steel 2': 10 stvari, ki jih želimo od nadaljevanja Supermana

'Človek iz jekla 2' bo drugi samostojni film o Supermanu, v katerem bo igral Henry Cavill, Tom Bondurant pa preučuje, kaj bi ga še lahko najbolje izkoristilo.

Preberi Več
Anime Power Players: The Secrets of Eyeshield 21's Deimon Devil Bats

Novice Iz Animeja


Anime Power Players: The Secrets of Eyeshield 21's Deimon Devil Bats

Eyeshield 21's Deimon Devil Bats so močna nogometna ekipa. Oglejmo si nekaj ključnih dejavnikov k uspehu skupine.

Preberi Več