Metal Gear Solid: Evo, kaj se je zgodilo s Konamijevim DOOMED Game Engine

Kateri Film Si Ogledati?
 

Kdaj Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina izšel septembra 2015, so bile napetosti visoke, saj je bil režiser serije Hideo Kojima sredi razpada z založnikom Konami. Fantomska bolečina prejel kritično priznanje tako oboževalcev kot kritikov, pri čemer so mnogi opozarjali na njegovo trdno igranje, grafiko, zgodbo in številne skrivnosti Metal Gear's zadnje poglavje. Žalostno je, da je Fox Engine, motor za igro Fantomska bolečina edinstveno igranje odprtega sveta, je bila ena manj očitnih žrtev Kojima / Konami split in je bila od takrat popolnoma pozabljena in upokojena.



Medtem ko je bil Fox Engine prvič uporabljen za Pro Evolution Soccer 2014 , njen resnični namen je bil moč Metal Gear Solid V . Kojima Productions, zadaj razvojna skupina Fantomska bolečina , izdelal motor iz nič in ga nameraval uporabljati za vse njegove prihodnje naslove.



Zakaj je bil motor tako dober? Tudi po današnjih standardih grafične zmogljivosti MGSV prikazani s Foxom so bili impresivni; cutscene so se brezhibno vklopili v igranje z osupljivo osvetlitvijo, ki je prodala izkušnjo. Obstajalo je veliko možnosti za 'hrapavost' materialov, ki jih je Fox lahko upodobil, in uporabil bi čim več vzorcev dejanskih tekstur, da bi ustvaril bolj fotorealističen učinek.

S svojimi tehnološkimi zmogljivostmi je ekipa pokazala, kako lahko zelo kreativno uporablja mehanizem Fox za oblikovanje videza igre. Grafika v Fantomska bolečina je z jasnostjo pokazal vse, kar morate videti, s posebno pozornostjo, namenjeno temu, da so predmeti zamegljeni ali prosojni, če so nepomembni ali na poti. Rezultat je izkušnja s kamero in igranjem, ki le redko razbije potopitev in omogoča igralcem, da se osredotočijo na svoje naloge.

Enkrat kovina Gear Solid V: Fantomska bolečina in to je predzgodba Ground Zeroes v celoti izdana in ponovno izdana od leta 2016, je bila edina vrsta iger, za katere je bil Fox kdaj uporabljen Pro Evolution Soccer naslovov. Tako je bilo do nedavnega, ko je Konami uradno opustil motor in se preselil na naslednjo generacijo pripravljenega Unreal Engine 5.



Ker so leta od tega nadaljevala Fantomska bolečina izpustitev, govorice o a Metal Gear Solid VI na površje, samo da zbledi. Po upanju, da bo s serijo končal že nazaj Metal Gear Solid 2 , Kojima na videz ni zanimalo vrnitve v serijo. Dejstvo, da je Kojima Productions namensko izdelan motor za zadnji vstop v serijo še vedno ukinjen pod Konami, ne more biti v pomoč pri razmišljanju o problemu nove igre.

POVEZANE: Umetnik Metal Gear ustvarja ozadje namizja za mobilne naprave Last of Us

Kojima ni tuje, če dela v novih in spreminjajočih se okoliščinah, ki so povezane z razvojem njegovih iger. Pri ustvarjanju Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots je ekipa še posebej poskrbela, da je izkoristila edinstvene lastnosti obdelave Playstation 3, ki je sistem kmalu po izidu konzole potisnila do svojih meja. Po ustvarjanju in predstavitvi popolnoma drugačnega poteka dela z Fantomska bolečina , Kojima Productions je skupaj z Guerillo izkoristil svoj interni motor Decima za ustvarjanje leta 2019 Death Stranding .



Lahko je misliti, da ima Kojima morda čip na rami, saj je njegov igralni stroj po meri izgubljen za birokracijo. Kar zadeva Kovinsko orodje serija, je bila končna igra izdana bolj ali manj nepopolna zaradi razcepa Konami / Kojima - predvideni predvideni finale igre, 'Epizoda 51: Kraljevina muh', je bila nedokončana kot DLC bonus, kljub postavitvi večjih zgodba elementi Metal Gear Solid .

Prav tako je enostavno videti, kako bi Kojima to zlahka odpravil in se z njo pomiril. Potrebno je bilo več naslovov, vsak smiselno je poskušal končati serijo, preden se je njen zaključek končno zataknil. Po tem, ko sem nadaljeval z Kovinsko orodje s Death Stranding kot tudi nedavna napoved nove igre v pripravi, ima kreativec veliko razlogov, da gre naprej. Šele čas bo pokazal, ali on in njegov studio ustvarijo nov motor za prihodnje igre ali si še naprej izposojajo vire drugih studiev.

Motor Fox ostaja nenavadno premalo izkoriščen del tehnologije, ki je v prejšnjih generacijah iger na srečo pomagal oblikovati splošno priznano izkušnjo. Mogoče bi imel sorazmerno kratko življenjsko dobo, vendar ni dvoma o vplivu, ki ga je imel na pričakovanja tehnologije, glede na to, kako tekoč, potopljiv in filmski Fantomska bolečina je bil.

BREZ BRANJA: Solid Remake iz kovinskega orodja bi lahko oživel žanr Stealth



Izbira Urednika


10 najboljših citatov Dicka Graysona v Titanih

Seznami


10 najboljših citatov Dicka Graysona v Titanih

Od vseh glavnih likov ima Dick Grayson, tudi Robin in Nightwing v televizijski seriji Titans, nekaj najboljših in najbolj nepozabnih citatov.

Preberi Več
Kako Loki pripravi prihodnost TVA in Maščevalci: Dinastija Kang

TV


Kako Loki pripravi prihodnost TVA in Maščevalci: Dinastija Kang

Loki 2. sezona se konča šokantno in postavlja pomembne gradnike za Time Variance Authority in Avengers: The Kang Dynasty.

Preberi Več