D&D 5e: 10 načinov, kako narediti boj nepozaben

Kateri Film Si Ogledati?
 

Boj je bistveni del Dungeons & Dragons Peta izdaja . Čeprav igra pokriva vse vidike pustolovskega in domišljijskega življenja, večina njenih pravil obravnava nasilje in konflikte. Boji so običajno tudi najdaljši, najbolj poglobljeni in najbolj vitalni deli a D&D 5e sej za DM, da pride prav.



CBR VIDEO DNEVA POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

Nič ni hujšega za a D&D kampanjo kot monoton boj - z več bitkami na pustolovski dan je težko ohraniti vse ločene. DM, ki se borijo za navdih, lahko pretresejo svoja srečanja na nekaj načinov, da ustvarijo nepozabne scenarije, ki se jih bodo igralci spominjali še dolgo po seji.



10 Legendarne in mitske pošasti so narejene po meri za bitke s šefi

D&D 5e sovražniki vključujejo posebne kategorije, oblikovane izrecno za nepozabna in vrhunska srečanja. Legendarni sovražniki so tisti z legendarnimi dejanji in legendarnimi odpori. Lahko držijo korak s celotno pustolovsko skupino z zmožnostjo napada med potezami in izogibanjem učinkov urokov. Mitske pošasti gredo dlje. Lahko se obnovijo do svojih največjih točk zadetkov in sprostijo nove sposobnosti, ko jih igralci prvič uničijo.

Te sposobnosti narediti odlično D&D 5e srečanja s šefi . Legendarni odpori naredijo nasprotnika bolj grozečega, medtem ko mitska dejanja spremenijo celoten boj na polovici. Nekateri uvajajo popolnoma nove mehanike, kot so nove zahteve za ravnanje s škodo. Nekaj ​​članov stranke bo pozabilo na videz običajen boj za šefa v svojem D&D 5e kampanja, ki se na sredini spremeni v edinstveno soočenje, ki za zmago zahteva vso njihovo spretnost in srečo.



oskar blues gknight

9 NPC zavezniki dodajo stvarem epsko lestvico

  Tiefling in pol-ork se pogovarjata z vilinskim prevarantom v DnD

večina D&D 5e srečanja imajo igralci nadzor nad junaškimi pustolovci, medtem ko DM nadzoruje njihove sovražnike. Vendar pa je DM odgovoren tako za zaveznike NPC kot tudi za nasprotnike. V mnogih situacijah, zlasti pri epskih in vrhunskih srečanjih, ni razloga, zakaj nekateri bližnji NPC ne bi mogli priti do konca zabave. To pomaga narediti boj veličastnejši in bolj kinematografski, ne da bi ustvarili na desetine sovražnikov, skozi katere bi se lahko prebijali osebni računalniki.

westvleteren 12 (xii)

DM morajo biti previdni pri vključevanju zaveznikov D&D 5e vendarle. To je še vedno zgodba likov igralcev in pomembno je, da jih ne zasenčite. Dober način, da se temu izognete, je, da imate podporo za igranje prijaznega NPC-ja čarovnika. Duhovnik, ki zdravi zaveznike, da osvobodi lastne črkovalne ali polne borilne znake skupine, da se bolje znajdejo v boju, bo prispeval k zabavi igralcev, ne da bi jih naredili nepomembne.



8 Sovražniki, ki jih igralci ne želijo ubiti, jih močno omejite

  Umetnine iz predvajalnika DnD 5e's handbook depicting a party battling creatures

večina D&D boji so do smrti. Običajno gre za nasilne spopade med nasprotujočima si stranema, ki jim ni mar, da bi videli druge v živo. Ni nujno, da je vedno tako. večina D&D 5e kampanje imajo prostor za srečanje, kjer liki igralca ne želijo ubiti svojih nasprotnikov. Lahko so nedolžni z opranimi možgani, zavedeni zavezniki ali kaj bolj fantastičnega. nekaj D&D junaki bi želeli ubiti posameznike, katerih kri je pečat za močnega demona.

To močno omejuje igralčeve like. Odpovedati se morajo svojim najzanesljivejšim taktikam, saj je le boj na blizu lahko zanesljiv spraviti sovražnike v nezavest D&D 5e . To še posebej velja za hordo umsko nadzorovanih vaščanov, kjer je Fireball najbolj optimalen način za njihovo čiščenje. Ne glede na to, ali bodo osebni računalniki ubrali težko in junaško pot ali naredili srce parajočo pragmatično izbiro, bo to zagotovo nepozabno srečanje.

7 Različni cilji Izogibajte se, da bi se vsak boj ponavljal

  dnd kulturnik s štabom

Mnogi D&D 5e spopadi se zgodijo, ker dve strani naletita ena na drugo in se nočeta umakniti. Večino časa v igri ni nič bolj zapletenega kot preživetje. Vendar je preprost način, da bitka postane zastarela, če nikoli ni nobenega cilja razen ubijanja vseh drugih na bojišču. Pustolovščine ponujajo nešteto možnosti za druge cilje, ki jih lahko imajo borci, tudi s potencialom, da imajo različne strani svoj načrt.

rjavi pasji ale

Prekinitev obreda ali drugega procesa je pogost bojni cilj v D&D 5e . Druge priljubljene izbire vključujejo uničenje predmeta, ki ga nasprotna stran poskuša zaščititi, krajo nečesa in zadrževanje sovražnikov dovolj dolgo, da pobegnejo, ter držanje črte pred močnimi sovražniki, dokler ne prispe pomoč. Vse to prisili igralce, da uporabljajo drugačne taktike od preprostega mesarstva, obe strani pa spodbujajo k razmišljanju izven okvirov.

6 Redke čarovnije izstopajo bolj kot zimzelene izbire

  Čarovnik v DnD izvaja urok Fireball

DM dobi veliko večjo raznolikost svojih sovražnikov kot osebni računalniki svojih likov igralcev. V idealnem svetu igralci nadzorujejo enega lika skozi celotno kampanjo. DM igrajo več različnih bitij v vsakem boju. To jim daje veliko več manevrskega prostora D&D 5e sposobnosti in urokov, kot jih dobijo igralci. Posledično je manj verjetno, da bodo pokvarili svojo izkušnjo, če bodo izbrali redke in nekonvencionalne možnosti.

Nič ni narobe, če vzamete nekaj D&D 5e najboljše čarovnije, kot sta ognjena krogla ali verižna strela, v vrhunske spopade. Vendar pa je lahko veliko bolj nepozabno, če DM uporablja redke uroke, ki jih sprejme malo igralcev. Zlobnež, ki uporabi Reverse Gravity kot svojo značilno potezo ali začne boj s Crown of Madness na borcu, bo igralcem bolj izstopal.

5 Ojačitve na obeh straneh dodajo enostaven dramatičen premik

  Borec, ki rine v boj v DnD.

Ne vsi D&D 5e boji se morajo začeti s polno poravnanimi stranmi. Nekaterim igralcem je všeč, da imajo celotno bojno postavitev od samega začetka za pomoč pri strategiji, vendar to ni vedno potrebno. V mnogih primerih se lahko okrepitve pojavijo v poznejših krogih, da bitko preusmerijo v eno ali drugo smer. To je še posebej razširjeno, ko se več sovražnikov pojavi pozno v boj, da bi ohranili pritisk na osebne računalnike. Lahko pa se zgodi tudi drugače.

forst pivo ZDA

Idealno je lahko obvestiti igralce, da je pomoč na poti, da lahko to vključijo v svoj bojni načrt. Hkrati je nenaden pojav zaveznika v času stiske zelo priljubljen domišljijski trop v D&D 5e . Okrepitve morajo biti vedno smiselne, da se izognete občutku deus ex machina. Kljub temu so priljubljen način, da nenadoma povečate težavo ali zagotovite olajšanje za nepozabno D&D 5e bojno srečanje.

4 Nepozabne podrobnosti nastavitev ne zahtevajo zapletene mehanike

  Bard College of Swords, ki rine v boj v DnD 5e

V njem je preprosto ustvariti nepozaben boj D&D 5e z mehanskimi spremembami. Vendar so pravila posoda za pripovedovanje zgodb. DM bi se moral tudi potruditi na ustvarjalnem področju. Vsaka borba ne potrebuje edinstvene posebnosti, da bi se je igralci radi spominjali še dolgo potem, ko je ni več. Učinkovit opis privlačnega okolja, podobno tistemu, ki ga najdemo v bolj običajnih zgodbah, je lahko vse, kar je potrebno, da očara igralce v določenem srečanju.

D&D 5e DM-ji bi se morali svobodno nasloniti na klasiko. Vrhunski dvoboj med nevihto ni nič novega, vendar ga pisci vedno znova uporabljajo z dobrim razlogom. A D&D 5e boj s šefom v dežju na vrhu starodavnega, uničenega stolpa, medtem ko nad glavami letajo hudiči in mesto, ki gori v ozadju, izstopa veliko bolj kot v prazni kamniti sobi brez ničesar, kar bi si lahko igralci predstavljali.

3 Učinki okolja prisilijo igralce, da razmišljajo o svojih potezah

  dnd caster dežuje konice navzdol na majhne pošasti

Bitke se lahko vodijo kjerkoli v D&D 5e , omejen le z domišljijo. Kljub temu se mnogi DM borijo na odprtih travnikih, gozdnih jasah, praznih kamnitih sobah in drugih ravnih, statičnih okoljih. Eden najlažjih načinov za ustvarjanje nepozabnega boja v D&D 5e je ustvariti bojišče, ki je prav tako dinamično in taktično kot borci, ki se pretepajo na njem.

prekleto jim im zdravnik ni a

To lahko vključuje več standardnih okoljskih učinkov. Močan dež, ki omejuje obseg urokov in puščic ter naredi gibanje nevarno, uvaja številne nove elemente za D&D igralci za razmislek. Druga možnost je, da so lahko bolj fantastični. D&D 5e igralci verjetno ne bodo pozabili srečanja, ki jih je prisililo, da se izmikajo ognju, ki občasno strelja po sobi, ali da se borijo na tleh, ki se zrušijo ob vsaki rundi.

2 Prisiljevanje igralcev, da nekaj zaščitijo, doda novo taktično razsežnost

  DnD čarovnik izvaja urok Prismatic Spray

večina D&D 5e igralski liki so junaški posamezniki. Kolikor njihovo delo vključuje vdiranje v ječe in plenjenje vsega, kar ni prikovanega, so lahko tudi varuhi in zaščitniki. Ta druga vloga je idealna za nepozabno D&D 5e boji. Če morajo igralci imeti nekaj varnega poleg sebe, se njihovo celotno razmišljanje premakne. To je lahko artefakt, skupina NPC-jev ali celo en zaveznik, ki je ključnega pomena.

Poudarek boja se premakne s povzročanja čim večje škode na njeno preprečevanje. Igralci lahko zadržijo linijo, namesto da bi napadli, uporabijo manj običajne uroke za obrambo območij bojišča ali celo uporabijo svoje uroke za izboljšanje nemočnega NPC-ja namesto svojega sposobnega barbara. Vsak boj s tem elementom lahko hitro postane dolgočasen, vendar je to idealen način za dodajanje nove dinamike boju v D&D 5e .

1 Naj igralci nadzorujejo zaveznike poleg svojih likov

V mnogih primerih ima DM bolj taktično vlogo v boju kot osebni računalniki. Število bitij, ki jih morda morajo nadzorovati, ni omejeno, medtem ko je večina igralcev omejena na eno. Za posebej velike D&D 5e bitke, lahko DM pretresejo stvari tako, da svojim igralcem dovolijo nadzor nad celotno stranjo in ne samo nad svojimi liki.

To bi moralo imeti svoje meje. Le malo igralcev želi nadzorovati pet NPC-jev v boju, tudi onkraj praktičnih omejitev. Če pa jim dovolite nadzor nad enim dodatnim likom, lahko to vodi v veliko bitko z veliko novimi taktikami. Poleg tega ti ne smejo biti zapleteni D&D 5e NPC-ji, da preprečite utopitev igralcev v možnostih. Kljub temu lahko nekaj dodatnih rok odpre veliko novih vrat za osebne računalnike in ustvari boj, ki si ga bodo zapomnili še dolgo.

  Dungeons-and-Dragons-Poster
Dungeons and Dragons

Fantastična namizna igra za igranje vlog, zasnovana za iskalce pustolovščin, izvirna inkarnacija Dungeons & Dragons je leta 1974 ustvaril Gary Gygax.



Izbira Urednika


PS Plus: Vse, kar morate vedeti o brezplačnih igrah decembra 2020

Video Igre


PS Plus: Vse, kar morate vedeti o brezplačnih igrah decembra 2020

Worms Rumble, Just Cause 4 in Rocket Arena so decembra brezplačne igre PS Plus. Tukaj je tisto, kar morate vedeti o njih.

Preberi Več
Juriš Walking Dead: napovednik, zaplet, datum izida in novice, ki jih je treba vedeti

Video Igre


Juriš Walking Dead: napovednik, zaplet, datum izida in novice, ki jih je treba vedeti

The Walking Dead se vračajo v video igre z The Walking Dead: Onslaught, VR izkušnjo, katere cilj je ujeti občutek serije.

Preberi Več