Ključ do zmage TCG je nadigrati nasprotnika, ter Marvel Snap Sera Control decks dvignejo to strategijo na povsem novo raven. Možnosti so neomejene in igralci Sera Control imajo pogosto odgovor na skoraj vsako grožnjo, s katero se srečujejo. Zmagati s tem kompletom se zdi, kot da si korak naprej na vsakem koraku, ob porazu pa se zdi, kot da je igre konec od začetka.
POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO
Moteči kontrolni kompleti vedno uporabljajo Sera, karto 5-Cost 4-Power, ki zmanjša stroške energije vseh kart v roki za 1, na najmanj 1. Sera omogoča eksplozivno močne kombinacije in protiigro, ki sicer ne bi bila mogoča . Z izkoriščanjem sposobnosti Sera v kombinaciji z drugimi močnimi kartami lahko igralci zdesetkajo nasprotnikovo tablo v zadnjem krogu, izboljšajo svoje karte in igro obrnejo na glavo v enem samem obratu. Tukaj je opisano, kako delujejo Sera Control plošče in zakaj tako dobro nastopa v Marvel Snap je meta .
Marvel Snap's Sera Control Archetype je poln števcev

Obstaja več različic kompleta in večina funkcijskih kart, kot sta Shang-Chi in Enchantress, z zmožnostmi, ki nasprotujejo določenim vrstam kart ali učinkom, kot tudi karte z nizkimi stroški, ki imajo koristi od igranja številnih kart z nizkimi stroški na istem potezu, kot Marvel Snap 's Hit-Monkey , Škof in Angela. Pomembno je, da ohranite nizke stroške energije za ta komplet, saj se za zagotovitev zmage zanaša na igranje toliko kart, kolikor je potrebnih v 6. potezi. Na splošno so kompleti Sera Control močni in prilagodljivi, kljub temu, da imajo malo kart z visoko ceno ali poznih serij.
Izrazit primer je Kontrola toksičnih serumov špil, ki vključuje Hazmat in Absorbing Man za jemanje moči sovražnikov ter Zabu za nadaljnje zmanjšanje stroškov ob ustvarjanju dodatnih kombinacij kart. Z Zabujem in Sero na igrišču, ki se usmerjata v 6. turnus, lahko kombinacije, kot so Shang-Chi, Absorbing Man, Mysterio in Hit-Monkey, odstranijo nasprotujoče karte z visoko močjo na dveh lokacijah in Hit-Monkeyju dajo skupno moč 10.
Igra Sera Control je zabavna, vendar je slabo izgubiti

Za tiste, ki igrajo Sera Control decke, Marvel Snap se lahko zdi kot uganka, pri kateri igralci poskušajo izdelati optimalno igro, ki bo zagotovila zmago. Vsaka igra se zdi kot edinstven izziv zaradi številnih možnosti. Tudi ko se meta drastično spremeni, kompleti Sera Control preprosto zamenjajo eno ali dve karti, da ostanejo enako pomembni kot v prejšnjih sezonah.
Zdi se, da ima Sera Control odgovor za vse, kar je odlično za osebo, ki jo igra, toda na drugi strani se s temi kompleti preprosto ni prijetno soočiti. Večina moči kompleta se pokaže na 6. potezi, tako da nasprotni igralci morda nimajo pravega pojma, kaj bi lahko bilo na poti, dokler se to ne zgodi. Zaradi tega je težko ustvariti dober števec in igralce prepusti muhi, kako dober je igralec Sera. Tovrstno neinteraktivno igranje bo zagotovo pustilo nekaj Marvel Snap igralci razočarani .
Kljub njegovi moči in prilagodljivosti Sera Control ni nemogoče premagati. Špil izgubi večino svoje vrednosti, če igralci nikoli ne izvlečejo Sera ali če se nekako uniči, saj je kartam, s katerimi lahko igralci zmagujejo, veliko lažje nasprotovati.
Več možnosti običajno pomeni več svobode za kreativno izražanje skozi igranje, zato je lahko Sera Control eden najbolj zabavnih arhetipov za igranje. V rokah izkušenega igralca lahko njegov potencial, da nadigra nasprotnika, naredi celo izkušenega Marvel Snap se igralec počuti preigranega. Edina stvar, ki je boljša od zmage s kompletom Sera Control, je premagati enega.