Magic: The Gathering - Razumevanje legendarnega pravila

Kateri Film Si Ogledati?
 

Magija: srečanje predstavlja prvo igro s kartami na svetu, ki je svojo prvo plovbo začela z Alfa postavljen avgusta 1993. Čeprav je bila zgodnja igra po današnjih merilih precej okorna in nenavadna, je od takrat izdelala svoje kinke - in to vključuje tudi 'Legend Rule'. Novi igralci se lahko vprašajo, zakaj nekatera bitja veljajo za legendarna in kaj to pomeni za igranje.



Legendarna bitja niso samo pomembne osebe v znanju, kot sta Ajani Goldmane ali Sorin Markov, ampak so tudi pomembne karte v igri. Večina legend je bitij, obstajajo pa tudi legendarne dežele in predmeti ter celo nekaj legendarnih čarov in čarovnic. Zaradi legendarnosti je igra bolj razburljiva in bolj uravnotežena.



Razvoj legendarnega pravila

Pravilo legende ni bilo v Alfa ali celo prvih nekaj sklopov, ki so sledili, na primer Arabske noči ali Starine . Do leta 1994 so Wizards izdali Legende in dejansko je bil to skupek, ki je sprožil vrsto bitja 'legenda'. Takrat je bila 'legenda' celotnega bitja, ki je nadomeščala besede, kot so 'človek', 'bojevnik' ali 'elf'. Še več, krov je lahko imel samo eno kopijo danega legendarnega bitja, in če je to bitje vstopilo na bojišče, nasprotnik ni mogel oddati lastne kopije, če bi jo imel.

Ni trajalo dolgo, da se je to pravilo spremenilo. Po določenem času krovi lahko imajo več kot en izvod dane legendarne karte, a ko je bila legenda na bojnem polju, nadaljnjih kopij nobena stran sploh ni mogla oddati. Nato se je pravilo spet spremenilo: če je druga kopija dane legende oddana in vstopi na bojišče, so vsi primeri tega legendarnega bitja takoj žrtvovani kot državni učinek. Ničesar ni bilo mogoče storiti 'kot odziv' na to, na primer tapkanje legendarnega bitja za aktivirano sposobnost. Takrat so igralci ta učinek uporabljali celo kot odstranjevanje. Na primer, če bi imel en igralec Emrakul, Aeons Torn, bi lahko drugi igralec oddajal svojega Emrakula in oba bi bila uparjena.

Trenutna ponovitev pravila je bolj prizanesljiva. Danes oddaja drugega primerka legendarne karte pomeni, da so žrtvovani vsi, razen enega, in to samo za določenega igralca. Če ima igralec Akroma, Angel of Wrath in je uporabil urok, da je ustvaril pet žetonskih kopij, bodo izgubljene vse Akrome razen ene (žeton ali drugače). Prav tako ima lahko vsak igralec v igri eno kopijo iste legende, tako da lahko zdaj vsak igralec drug drugega zre skupaj s svojimi emrakuli. Enako velja za vse legendarne stalnice, kot so dežele in letali.



POVEZANE: Magic: The Gathering - Kako je Urabrask oblikoval svetišče presenečenja za obupane Mirrane

Zakaj so kartice legendarne

Razlogov za pravilo legende je nekaj. Prvič, preprosto zabavno (in poglobljeno) je imeti takšna izstopajoča bitja - zloglasne bojevnike in čarovnike, ki so vstopili v anale nekdanje zgodovine. V redu je imeti viteze in čarovnike, ki se borijo v teh bitkah, kaj pa legendarni viteški poveljnik, katerega prisotnost ali ime lahko s svojim ugledom spremenita plima bitke? To je preprosto kul in ta legendarna bitja predstavljajo edinstvena, razvpita bitja ali lokacije v igri.

Nekateri bloki so znani po tem, da imajo veliko legend s Prvaki Kamigawe blok kot primer. V njem je veliko samurajev, žganih pijač, svetišč, dežel in še več, kar je stalni del svetovne zgodovine. In, da zrcali resnične grške epe, Theros blok ima tudi veliko legend, od kraljev v špartanskem slogu do zloglasnih hidr in edinstvenega merfolka. V vseh sklopih, ki temeljijo na ravnini Ravnice, nastopajo legendarni cehovski voditelji in poročniki, od Ghost Council of Orzhov Syndicate do spletkarja zmaja Niv-Mizzet iz Izzet League.



POVEZANE: Magic: The Gathering - kako je Vorinclex prevladoval v novi prehranjevalni verigi Pirexia

V igri pravilo legende zagotavlja, da lahko obstaja samo ena kopija določene karte na igralca, kar karte uravnoteži in jim omogoči neverjetno zmogljivost. Legendarna karta ima lahko izjemne učinke, ki preoblikujejo igro, in se jim lahko izognejo, ker jih igralec ne more imeti naenkrat cele ekipe.

To ustvarja izstopajoča bitja v naboru, mitske legende, ki segajo nad in zunaj. Predstavljajte si na primer, če bi imel igralec na svojem bojnem polju tri izvode Sheoldred, Whispering One. To bi bilo povsem nepravično, vendar pravilo legende to drži pod nadzorom. S tem varnim sistemom so si čarovniki lahko privoščili, da bi Sheoldred naredili tako močnega, kot je.

Na koncu je legendarni supertip privedel do ustvarjanja formata Commander, nekoč znanega kot EDH. Pravilo legende ni bilo narejeno z mislijo na to obliko (Commander je bil predstavljen okoli leta 2011), temveč kaže, kako močno in zabavno je pravilo legende v smislu igranja in okusa. Kdo bi bil boljši, če bi vodil enkraten krov s 100 kartami kot legendarno, slovito bitje, katerega samo ime lahko obrne glavo in vzbudi strahospoštovanje? Ni čudno, da so Wizards of the Coast kmalu podprli to obliko, ki so jo izdelali oboževalci. Zdaj je to ena glavnih oblik igre, vse zahvaljujoč legendarnim bitjem.

BERITE BREJ: Magic: The Gathering - Problem z artefaktnimi kartami (in kako ga bodo čarovniki odpravili)



Izbira Urednika


10 najbolj neumnih zmag zlikovcev DC

Seznami


10 najbolj neumnih zmag zlikovcev DC

Lex Luthor in drugi zlikovci iz DC so v preteklih letih skuhali nekaj najbolj neumnih shem, vključno s krajo torte.

Preberi Več
Spoznavanje z monarhi Atlantide

Liza


Spoznavanje z monarhi Atlantide

Medtem ko sta oba precej močna, se lahko samo eden izkaže kot nedvomni zmagovalec. Vprašanje je kdo?

Preberi Več