Magija: srečanje je sestavljen iz številnih tri-blokovnih blokov in nekaj dvo-blokovnih blokov, ki raziskujejo najrazličnejša letala čez Multiverse, od sončnega kraljestva Lorwyn do popolnoma kovinskega sveta Mirrodina ali puščavskega peska Amonkheta. Kaj pa Ravnica, letalsko mesto cehov in spletk?
Prvi blok, ki je obiskal ta svet, Ravnica: Mesto cehov , je bil uspešen uspeh. Vseboval je razburljivo raznobarvno temo, deset novih mehanik igranja, številna legendarna bitja in nov standard za ustvarjanje frakcij tako v znanju kot v igri. Kako je naslednik, Vrnitev v Ravnico blok, nadgraditi svojega legendarnega predhodnika?
Nova mehanika in strategije Ravnice
The Vrnitev v Ravnico blok, ki je izhajal med letoma 2012 in 2013, je bil namenjen izboljšanju izvirnika Ravnica blokirajte tako priljubljeno, namesto da popolnoma izumite kolo. Dobro mesto za začetek je bilo deset mehanikov prvotnega bloka, ki so bili v zadnjem času zagotovo zadeti in zgrešeni. Čarovniki so na primer poskrbeli, da so popravili ceh Golgari Swarm, ki je imel nekoč zloglasno mehaniko Dredge (danes se pogosto uporablja v krovih Modern Dredge). Čarovniki nikakor ne bi vrnili Dredgeja RTR Ceh Golgari je imel sposobnost odstranjevanja, izganjati bitja s pokopališča in postavljati števce + 1 / + 1 na bitja na krovu. Scavenge ni močno vplival na igro kot celoto, vendar vsaj ni izkrivil RTR blok.
dvojna suha poskočena ulica Melcher
Ceh Orzhov Syndicate je prav tako dobil nadgradnjo in se zaradi svoje neprijetne sposobnosti preganjanja odrekel elegantne sposobnosti Extort. Ukleti in plačati dodatno belo ali črno mano je pomenilo, da je nasprotniku izčrpalo življenjske točke, kar je predstavljalo, kako Oržhovi varajo birokratov in morskih psov, ki izsušijo vse. Extort je bil prijeten in preprost ter precej aromatičen. Poleg tega je ceh Boros Legion dobil nadgradnjo in svojo nerodno sposobnost sijanja zamenjal za učinek bataljona. Če tri ali več bitij napade skupaj, bodo vsa bitja s sposobnostmi bataljona prejela bonuse, na primer pridobitev letenja, povečanje moči in žilavosti ali celo neuničljivost ali preprečevanje škode. Številni oboževalci se bodo strinjali, da je Bataljon veliko boljše vojno orožje, kot je bil Radiance.
Ceh House Dimir je pravzaprav dobil nižjo oceno. V originalu Ravnica blok, je imel ceh Dimir zmožnost Transmute, da je kartice v roki zamenjal za kartice v knjižnici enak pretvorjeni strošek ali vrednost mana . Zdaj ima Dimir sposobnost šifriranja in se pojavlja na predragih čarovniških kartah, ki jih je mogoče kodirati na bitja. Karte Cipher lahko znova oddate brezplačno, ko bitje nanese škodo igralcu, vendar je bil končni rezultat le skupek dragih čarovniških čarovnij, ki niso dale nobene pomembne vrednosti.
kako skočiti v vodni prehod živali
Novi preobrati in triki vrnitve v Ravnico
V mnogih pogledih Vrnitev v Ravnico blok je posnemal in izboljšal tisto, kar je storil prvotni blok, od hibridne mane do šoklandov do voditeljev cehov in celo megaciklov cehovskih slik s po dvema sposobnostima. Toda ta novi blok ni bil zgolj zbirka 'največjih uspešnic'. Imel je nekaj lastnih idej. Na primer Vrnitev v Ravnico blok je predstavil tip kopnega Gate, ki se običajno pojavlja na dvobarvnih deželah, ki so vstopile na bojišče. Vsi so bili skupni in za vsakega ceha je bil po en, od Rakdos Guildgate do Simic Guildgate.
Vrsta kartice Gate ni bila namenjena samo razstavljanju. Peščica bitij in urokov bi se dejansko lahko okrepila, če bi imel igralec dovolj vrat, ki pristanejo na bojnem polju, ali celo če bi učili nekaj vrat in jih postavili na bojišče kot obliko barv. Predvsem zadnji sklop bloka, Zmajev labirint , je imel mitsko redko ime Maze's End, ki ga je zelo skrbelo za Gatesa. Če ima igralec na bojnem polju vseh deset cehovskih vrat, zmaga v igri.
The Vrnitev v Ravnico blok je dobro izkoristil tudi razdeljene karte ali dve majhni kartici drug ob drugem na eni, običajni kartici. Takšne karte obstajajo že od predmoderne dobe, vendar Vrnitev v Ravnico blok jim dal nov zasuk. Nekaj razdeljenih kart se je pojavilo v Zmajev labirint določen zlasti z nekaj redkimi in nekaj redkimi, vseh deset cehov pa je bilo enakomerno zastopanih. Najpomembneje je, da so vse te razdeljene karte imele sposobnost varovalke, kar pomeni, da je igralec lahko vrgel obe mini kartici, če lahko zanje plača dovolj mane.
Pogosto se te razdeljene karte kombinirajo za večji učinek in odličen primer je Izzetova karta Turn // Burn. Kartica Turn je modra in lahko ciljno bitje spremeni v 0/1 modrega čudnega brez sposobnosti, Burn pa nanese 2 poškodbi tarči. Torej, igralec lahko to odda z varovalko, da spremeni močno sovražno bitje v nesrečno 0/1, nato pa jo takoj uniči s polovico opeklin. V tisti standardni dobi je bil Turn // Burn dobra izbira za kartico Orzhov Blood Baron iz Vizkope, ki jo je bilo težko ubiti. Med tem standardom je Turn // Burn lahko uničil tudi Master of Waves, ki je bil običajno zaščiten pred rdečo. Turn je poskrbel, da je zaščita pred rdečimi že začela veljati, ko je Burn začel veljati.
je pivo stella artois