Med horde video iger, izdanih v zadnjih letih, je le peščica igralcem lahko ponudila resnično nepozabno izkušnjo in nobena s toliko sloga in elegance kot Kainova zapuščina serija, ki se je nekoliko nenadoma zaključila z Zapuščina Kaina: Izziv leta 2004. Sorazmerno majhno, a še vedno navdušeno bazo oboževalcev sta Kain in Raziel v drugih igrah obravnavala kot nastope, vendar nič, kar bi vampirskim antijunakom omogočilo pravi konec.
Serija se je pretežno vrtela okoli Kaina, začenši z njegovo preobrazbo iz človeka v vampirja leta 1996 Krvni Omen . Ta igra je predstavila Nosgotove stebre, njegove skrbnike, Sarafansko duhovništvo in začetek dogodkov - ki jih je nevede spodbudil Kain sam -, ki so Nosgota potopili v obdobje kaosa. Igra iz leta 1999 Soul Reaver predstavil Kainovega nekdanjega poročnika Raziela in razširil te elemente ter tej zgodbi dodal še večjo zapletenost o ljudeh, vampirjih, vsiljivcih po svetu, imenovanih Hylden, in manipulativnem starejšem Bogu, ki so se vsi vmešavali v čas in usodo v lastnih norih iskanju moči , in vse to se vrti okoli naslovnega Soul Reaverja.

Medtem ko se je kakovost igranja od igre do igre bistveno razlikovala, je bila serija še vedno hvaljena zaradi dovršene zgodbe, pisanja in vokalnih nastopov, ki so prebivalcem Nosgoth-a vdahnili življenje. Kljub kritičnemu sprejemu so morali igralci več kot 15 let preživeti, ne da bi vedeli, kako in sploh če Kainu je uspelo obnoviti Nosgota, potem ko je leta 2006 premagal starejšega boga Izziv . Serija se je končala le z enim večjim sovražnikom. Vprašanje je, zakaj?
Resnica je, da je franšiza skozi svoj razvoj prenašala številne ustvarjalne in tehnične izzive. Na primer, pisateljica in režiserka serij Amy Hennig je v intervjujih povedala, da Soul Reaver je založnik Eidos Interactive pospešil razvoj. V intervjuju z PlayStation.Blog je pojasnila: 'Razvijalec ne bi pomislil, da bi poskusil kaj takega v manj kot treh letih (najmanj), vendar je Eidos želel igro v manj kot dveh.' To je neizogibno privedlo do številnih zmanjšanj Soul Reaver kar je vplivalo tako na igranje kot na zgodbo.
Hennig - ki mu serija nedvomno dolguje velik del ustvarjalnega uspeha - je pred razvojem zapustil Crystal Dynamics Zapuščina Kaina: Izziv je bila zgodba nedokončana in razmeroma neenakomerna glede kakovosti. Pravzaprav bi njen odhod lahko razložil tudi močno kritizirano igranje zadnjega obroka, ki se je mnogim zdelo zmedeno, dolgočasno in na splošno frustrirajoče. Ta glavna vprašanja, čeprav niso nujno vzrok, so skoraj zagotovo prispevala k upadanju prodaje.

Zapuščina Kaina: Izziv ni bil ravno neuspeh, zagotovo pa ni izpolnil pričakovanj Eidos Interactive, zaradi česar je založnik potegnil vtič za naslednjo igro, ki se razvija v Ritual Entertainment, Zapuščina Kaina: Temna prerokba .
Eidos ni bil nikoli uradno objavljen Temna prerokba pred odpovedjo igre in na žalost je na voljo malo podrobnosti o tem, kar naj bi bil edini poskus neposrednega nadaljevanja Izziv . Po mnenju umetnika Daniela Cabuca bi se nekdanji vampirski tiran odpravil na kraljestvo Hylden, da bi enkrat za vselej končal njihovo grožnjo. Konceptna umetnost kaže, da bi igra videla sedanjega Kaina in preteklega Kaina (kot je prikazano v Omen krvi 2 ) kot igralni liki, kar kaže na načrtovano uskladitev med različnimi časovnimi premicami. To še vedno pušča množico neodgovorjenih vprašanj, in sicer tistih v zvezi z usodo stebrov in vampirske rase.
Zanimanje teh predanih oboževalcev je še vedno obstajalo in Eidos je to vedel. Nikoli ni bilo nobene gotovosti glede tega, kako najbolje iti naprej. To se je nadaljevalo po Eidosovi pridobitvi s strani Square Enix leta 2009.

The Kainova zapuščina IP je prišel blizu tega, da je spet videl svetlobo, ko je Climax Studios začel z delom Zapuščina Kaina: Mrtvo sonce . Vendar pa to ni bilo nadaljevanje samo po sebi, temveč ponovni zagon ali ponovni zagon celotne serije po besedah upravnika skupnosti Square Enix Europe Georgea Keliona. Igra bi predstavila dva popolnoma nova lika: vampirja Gein in človeka po imenu Asher. Končno je bila igra preklicana tik preden je bila razkrita, saj je Square Enix menil, da igra ne bo dovolj uspešna, da bi upravičila svoje stroške. Namesto tega je Square Enix izdal Nosgoth MMO, prvotno zasnovan kot komponenta za več igralcev Mrtvo sonce .
Odziv oboževalcev na MMO je bil večinoma negativen. Poleg njegovega imena in majhnih elementov v njegovi premisi je bilo zelo malo povezav z Kainova zapuščina serije, še manj pa njena zgodba, ki so jo oboževalci franšize najbolj oboževali. Posledično so se strežniki po nekaj več kot letu leta 2016 ugasnili.
Če je nekaj, kar je zgodovina serije videoiger jasno razvidna, to je to Kainova zapuščina fanbase je v celoti posvečen seriji zaradi svoje zgodbe. Ni šlo za neenakomerne, pogosto zelo pomanjkljive elemente igranja ali dejstvo, da so bili v njem vampirji. Bila je zgodba in samo pisanje. Če želite ponuditi karkoli drugega, naj bo to ponovni zagon ali kakšna tangencialno povezana nova igra z Kainova zapuščina naslov, ki ga je udaril, je nepremišljen. Reakcija na Nosgoth in Mrtvo sonce to bi moral dokazati sam.
V seriji še obstaja potencial. Na svoji višini Kainova zapuščina prodali približno 3,5 milijona izvodov v več igrah. Nihče ne more nadomestiti ali posnemati tistega, kar je Amy Hennig prinesla v franšizo, toda z zgodbo, ki je tako blizu koncu, morda to ni potrebno. Izziv pustil serijo na razmeroma neposrednem mestu in Temna prerokba zdelo se je korak v pravo smer. Tudi po vsem tem času si oboževalci še vedno želijo vrnitve v franšizo. Če bi se Square Enix izognil hitenju in dovolil toliko časa in truda, kolikor je bilo potrebno, bi lahko imel nekaj tako posebnega in nepozabnega kot serija, ki je navdušila oboževalce že zdavnaj.