League of Legends: Sistem nove igre Eternals je napačen

Kateri Film Si Ogledati?
 

V nedavnem popravku za liga legend , je bil uveden nov sistem za sledenje statistik prvaka. Ta sistem omogoča igralcem, da dosežejo dosežke prek mejnikov in se pokažejo ostalim igralcem. Vsa ta statistika je odvisna od prvaka, ki ga igralec uporablja. Na primer, isti igralec z dvema različnima prvakoma bi se zaradi svojega načina igranja z vsakim prvakom lahko prikazal različno statistiko. Podpora igralca Janna bi pokazala drugačno statistiko kot igralec River Shen.



Po eni strani je to mogoče videti kot zelo kul in motivirajoč sistem, ker večina igralcev liga legend igre želijo, da drugi igralci prepoznajo njihove sposobnosti. Nakup osnovnega sledilnika statistik Eternals za valuto v igri (ali naprednejšo različico za pravi denar) bi lahko igralce spodbudil, da se bolj trudijo in pametneje razmišljajo z nagrado, ki jo bodo pokazali drugim igralcem. Na žalost sistem Eternals Stat-Tracking lahko spodbuja igralce k slabim odločitvam, ki jih sprejemajo med tekmami.



V povprečju a liga legend tekma traja od 20 do 40 minut. Obstaja faza pristajanja, ko vsi poskušajo ubiti čim več minjonov, uničiti kupole ali zaslužiti dovolj zlata, da lahko kupijo predmete in postanejo močnejši. Potem je na vrsti srednja tekma, kjer se ekipe združujejo, da uničijo turrete, si zavarujejo cilje in zmagajo v ekipnih bojih, da moštvo postane močnejše kot celota. Na koncu je še pozna tekma, kjer so igralci dosegli svoj polni potencial. Kdo je na vrhu, je odvisno od odločitev igralcev. Če igralec v kateri koli od teh faz zdrsne, se lahko znajde, da ga v klepetu med igrami ustno napadajo sovražniki in soigralci. In sistem za sledenje statistik Eternals to spodbuja.

Če igralcem dajo še kaj, da se pokažejo poleg čustvenega obvladovanja prvakov, kože prvakov ali novo kupljenih mej prvakov, imajo igralci še en način, da se zdijo spretni, ne da bi jim bilo treba vešče igrati. Doseči mejnike za sledenje statistik Eternals je dokaj enostavno in po nekaj igrah z vsemi tremi fazami bo igralec pogosteje pridobil vsaj enega od njih na svojem prvaku.

To pomeni, da se bodo igralci, ki so za te dosežke porabili čas in denar, morda videli kot boljši igralci od tistih brez njih, kar bi jih morda odvrnilo od trdega dela. Če igralec slabo igra v eni tekmi, morda ne bo čutil potrebe, da bi poslušal predloge svojih soigralcev, ker imajo svoje Eternals Stats, ki govorijo namesto njih. Na ta način novi sistem otežuje igro, saj vpliva na ključni element igre: timsko delo.



POVEZANE: Valve je pravkar prepovedal več kot 40.000 računov Dota 2 - Evo zakaj

Ker so te statistike na voljo vsem, ki jih lahko vidijo med nalagalnim zaslonom, Eternal stat-tracker svojim igralcem podari igralčev slog igre. Seveda je nakup stat-trackerja neobvezen in obstajali so že drugi načini, kako najti te informacije, toda ob razčlenitvi, kako različni igralci pristopajo k igri, lahko sovražnik pomaga ugotoviti, kdo je grožnja in koga lahko izkoristi od. Prvotno se je zdelo, da se Riot Games želijo izogniti promociji tovrstnega igranja, tako da odstranijo možnost videnja meja sovražnega ranga. Toda vsi lahko vidijo igralčevo statistiko Eternals, ne glede na to, v kateri ekipi so.

Na primer, če ima Lee Sin Jungler v svoji statistiki več 'Take Downs' kot 'Epic Monsters Slain', to sovražni ekipi naroči, naj bo previdna pri svojih gangih in pod pritiskom, ki varuje pošasti iz Jungle. Če ima Katarina Mid več 'Strukture uničene' kot 'Take Downs', bi to pomenilo, da (za atentatorja) igrajo pasivno. Tako ekipe lažje vnaprej pripravijo strategije proti sovražnikom, namesto da bi se morale odpraviti na drugo spletno mesto ali se naročiti na aplikacijo, da bi to ugotovile.



POVEZANE: Magic: The Gathering - Arena zasluži veliko za Hasbro

Končno, mejniki, ki jih Eternals poziva, da igralci izpolnijo, lahko vplivajo na njihov način igre. Obstajajo preprosti, ki jih je mogoče izvesti pri vsakem prvaku, na primer število izvedenih odvzemov, za vsakega prvaka pa obstajajo unikatni, na primer količina brcanja kolesa na Lee Sin. Kot že rečeno, mnogi liga legend igralci se želijo pohvaliti in doseganje teh mejnikov je le še en način za to. Igralci imajo radi idejo, da so znani po tem, da na igralca prinesejo največ Asheovih vrhunskih sposobnosti s celega zemljevida ali da imajo najbolj obsojene bedake s sposobnostjo Vayne's Condemn. Igralci že vrsto let izvajajo kul mehanske igre v igri in Eternals jim daje pot, da jih končno prepoznajo.

Toda igralcem bo ta ideja morda preveč všeč in se bodo odločili ciljati na te mejnike, namesto da bi dejansko poskušali zmagati v igri. Pristanek Ashe Ultimate od daleč je vedno kul in zahteva veliko spretnosti, vendar je draga odločitev. Čeprav je te mejnike težko doseči, lahko igralce spodbudijo k slabim odločitvam, da se lahko pozneje pohvalijo.

Izguba tekme po 20 do 40 minutah je lahko frustrirajoča, zlasti kadar se ta izguba zgodi, ker se drug igralec obnaša sebično. Ker mejniki nagrajujejo igralce, da sprejmejo določene odločitve, ki morda niso najboljša možnost za ekipo, ovirajo resnični cilj igre: zmago.

Ena glavnih pritožb glede prvaka Barda je bila ta, da od igralca zahteva, da sredi tekme opravi nekakšno mini igro za zbiranje zvončkov. Kateri pa so mejniki Eternals Stat-trackinga, če ne le še ena mini igra Bard za vse prvake?

BERITE BREJ: Največje igre, ki prihajajo marca 2020



Izbira Urednika


DnD: Vse, česar niste vedeli o Widogastovem spletnem ognju

Seznami


DnD: Vse, česar niste vedeli o Widogastovem spletnem ognju

Caleb Widogast je vodilni lik v oddaji DnD Critical Role, kjer razvije svoj edinstven urok, imenovan Widogast's Web Of Fire.

Preberi Več
Fast & Furious 9: Charlize Theron razkriva nov videz Cipherja

Filmi


Fast & Furious 9: Charlize Theron razkriva nov videz Cipherja

Charlize Theron se bo v Fast and Furious 9 vrnila kot Cipher, toda tokrat se bo odrezala dreadlocksev za rezanje sklede.

Preberi Več