Večina video iger uporablja tihih protagonistov z namenom poglobitve igralca . Če igralec ne more govoriti, ne more reči ničesar, s čimer se igralec ne bi strinjal. Indie uspešnice Tobyja Foxa Undertale in Delta runa uporabljajo tihe protagoniste, vendar pomanjkanje linij junakov služi za poudarjanje razlike med liki in samim igralcem. Liki igralcev v Foxovih delih so v vesolju prikazani kot ločene entitete od igralca v resničnem življenju, njihova tišina pa pomaga spremeniti to dejstvo v zaplet – hkrati pa naredi grozljive stvari, v katere so lahko prisiljeni, še bolj moteče.
pregled piva hofbrau
Igralec prevzame večino Undertale da je Frisk le še en avatar, a konec 'pacifistične' poti razkrije, da igralec in Frisk nikoli nista bila ista oseba. Undertale spremljanje Delta runa podobno zvabi igralca, da misli, da bo igral kot reprezentacija samega sebe – celo da mora prilagoditi avatar v prologu – samo da opusti pretvarjanje in skoraj takoj razkrije Krisovo pravo ime in identiteto. Oba otroka naj bi bila tiho, ker je igralčev nadzor dejanska sila v vesolju, ki jima preprečuje, da bi izbiral lastne besede, še manj pa lastne gibe.
Možnosti dialoga govorijo glasneje kot besede

Namigovano je, da igralčevo posedovanje Friska in Krisa ni povsem sporazumno, zato je resnični osebnosti likov težko ugotoviti. Vendar, če nekdo interpretira različne dialoge in možnosti dejanj (in v Krisovem primeru nekaj dejanj med prizori) kot otrokove dejanske misli in občutke, je mogoče sestaviti osebnost za oba – zaradi česar je samo zamisel, da igralec jim je ukradel avtonomijo, kar je še bolj moteče. Različne možnosti 'delovanja' se lahko uporabijo za izpeljavo Friskovega značaja pred posestjo. Za otroka so zelo spogledljivi, celo pripravljeni udariti s Torielom. Kljub kamnitemu izrazu na obrazu se lahko ujemata z Mettatonovo odrsko prezenco, kar namiguje na dražljivo stran. In bolj kot karkoli drugega, imajo tako močno odločenost, da lahko izkrivijo resničnost in jim pustijo, da odpotujejo v preteklost, kadar koli umrejo.
Kris ima globljo preteklost kot Frisk, saj je človek, vzgojen med pošastmi, ki je zelo blizu njunemu posvojenemu bratu Asrielu in ki pozna mestne pošasti vse življenje. S to podrobnejšo preteklostjo pride tudi podrobnejša osebnost: drugi liki opisujejo Krisa kot nagajivega in tihega, in ko so na bolj pozitivni poti, se več likov zdi presenečenih nad tem, kako družabni so. Zelo jasno je tudi, da se Kris zaveda igralčeve prisotnosti in s tem ni zadovoljen, iztrga svojo dušo – igralčevo plovilo – na koncih obeh Delta runa poglavja, da lahko ukrepajo sami.
ocene piva stella
Undertale in Deltarune uporabljata tišino za čustveni učinek

Če imata oba otroka svojo osebnost, vendar se igralec vseeno odloči, da ju prisili k ubijanju, Undertale in Delta runa ustvarite grozljivo zgodbo, ki oprošča neposredne storilce umorov (Frisk in Kris), hkrati pa obsoja načrtovalca, ki tehnično nikoli ni prelil krvi (igralec). Tišina omogoča igralcu, da se vstavi v otroške čevlje, vendar se napetost ustvari zaradi tega, kako so ti čevlji že napolnjeni, in zaradi dejstva, da obstajajo posledice zanemarjanja njihovih potreb v korist igralčeve radovednosti.
noter Undertale , če igralec dokonča pravi pacifistični konec, vendar znova odpre igro, pojavi se primarni antagonist Flowey in jih prosi da ne začne nove igre. Omeni Friska in prosi igralca, naj jim pusti živeti svoje življenje. Če igralec ignorira njegovo prošnjo, izrecno prevzame nadzor nad Friskom in ga postavi v situacijo, za katero celo glavni antagonist igre meni, da je napačna. Ta vidik poudarja, kako se igralec, če na tej točki obravnava Friska kot avatarja, igra z življenjem nekoga popolnoma drugega samo zaradi lastnega užitka. Če si igralec drzne izvesti genocidni tek, nato ponastavi in igra pravi pacifistični tek, igra igralca obsodi, ker misli, da njegova dejanja nimajo posledic z omadeževanjem najboljšega konca namigovati, da padli otrok prevzame nadzor od obeh Friskov in igralca in ubije ostalo igralsko zasedbo. Sporočilo je, da je igralec odgovoren za to, da Frisk pripelje do točke, ko se niso pod nadzorom in da igralčeva vloga ni le rešiti podzemlje. Tudi zato, da rešim Friska.
Za razliko od Friska se zdi, da se Kris zelo zaveda igralčevega nadzora in s tem nista zadovoljna – tudi če igralec prizanese vsem. Medtem ko se poglavja končajo s tem, da jim Kris trga dušo iz prsi, dejstvo, da se je duša vrnila na začetku naslednje epizode, pomeni, da lahko igralca zanikajo samo tako dolgo. Določene možnosti dialoga tudi pomenijo, da Kris ne želi narediti vsega, kar jim igralec ukaže. V obeh primerih tišina prispeva k čustvenemu učinku.
Čudna pot je čudna tako za igralca kot za lik

notri Delta runa 'Čudna pot' drugega poglavja igralca Krisa ne prisili k ubijanju. Namesto tega prek Krisa pokvarijo plašno Noelle, da se nauči usodne čarovnije, ki naj bi na koncu poti ubila njunega prijatelja Berdlyja. Vendar Krisovo vedenje zunaj možnosti dialoga dokazuje, da zaradi igralčeve manipulacije boli prav tako kot Noelle. Po zamrznitvi Berdlyja Susie in Ralsei komentirata, kako ima Kris 'poškodovan' izraz in vprašata, ali sta v redu, igralec pa mora večkrat izbrati možnost 'Nadaljuj', da Kris in Noelle naredita nekaj od tega. več zlobnih dejanj, kar pomeni odpor obeh likov.
Ker Kris ne more odkrito spregovoriti, je njihov odpor igralčevim odločitvam skrb vzbujajoč opomnik, da Noelle ni edina, ki je prizadeta. Tako kot Frisk je tudi Kris spremenjen v lutko zaradi igralčeve želje, da vidi vse – karkoli že to pomeni. Undertale uporablja podobo tihega junaka, da igralca zavede, da misli, da zgodba govori o njih samih, ko gre v resnici za Friska, in Delta runa ustvarja vznemirljivo vzdušje z doslednim namigovanjem, da Kris ve za igralca in da s tem ni zadovoljen. To daje igralcu odgovornost, da vodi otroke do najboljših koncev, hkrati pa raziskuje moralne posledice prevzema nadzora nad nekom samo zaradi pustolovščine.
napad na titan, kar je v kleti
Brez dialoga med Friskom in Krisom deluje znotraj zgodbe, ker je igralec prikazan kot vzrok. Za svojo tišino imajo vesoljni razlog in to je zelo mamljivo za igralca, da projicira nanje – tudi če bi bilo to zelo slabo za človeške otroke. S to tišino je igralec motiviran za skrb Undertale in Delta runa se na nek način razlikuje od vseh drugih iger... in čuti posledice, če jih ne. Pomanjkanje dialoga sporoča veliko več kot katero koli besedilo.