notri Dungeons & Dragons , lahko vsak igralec ustvari funkcionalen lik z izpolnjenim statističnim listom ter peščico orožij in podvigov, vendar bo lik zaživel kot prepričljiva, edinstvena oseba le s pravo igro vlog med boji. Težaven del je, da nekateri razredi v D&D se počutijo zaprte, tako kot razred duhovnikov, in igralci lahko domnevajo, da bi njihov duhovnik 'naj' živel v skladu z znanimi klišeji in osebnimi arhetipi.
video dneva
Tudi če je duhovniški razred zaklenjen kot najbolj pobožen razred, ki se ukvarja samo s službami v imenu boga, je lahko duhovniška igra vlog vse prej kot predvidljiva. Služenje višji sili ima lahko osupljivo različne oblike D&D seanse igranja vlog. Nekaj nasvetov za igranje vlog lahko pomaga vsakomur D&D igralec spremeni svojega na novo izbranega duhovnika iz splošne verne osebe v privlačnega, vznemirljivega pustolovca, ki ima jasno vlogo v svetu okoli sebe.
Duhovnikovo božanstvo se mora ujemati z njihovim značajem

V igri, katerikoli D&D klerik lahko in verjetno tudi bo oblikoval svoje vedenje po svojem božanstvu, od tega, kako govorijo z drugimi, do svojega pogleda na svet in celo svojega odnosa do boja. Vendar pa duši igranje vlog, če a D&D igralec izbere kanonskega boga in temu primerno oblikuje svoj duhovniški značaj. Vse D&D liki, ne glede na možnosti razreda ali rase znakov, morajo biti odraz tega, kar igralec želi od njih. To pomeni, da je odnos duhovnika do njihovega božanstva z oblikovalskega stališča obrnjen, z a D&D igralec ustvari boga, ki ustreza liku duhovnika, ki ga želi igrati, po mnenju nekaterih D&D igralcev na spletu . V idealnem primeru bo igralec skupaj oblikoval svoj lik duhovnika in ustrezen panteon, da se prepriča, da igralec ni omejen s kakšnim že obstoječim božanstvom ali panteonom v D&D izročilo je podobno. Kleriki bodo že omejeni z katerokoli domeno izberejo , od domene smrti do domene narave — ne bi smeli dovoliti, da igra vlog poteka po isti poti.
Podobno klerikov igralec ne bi smel oblikovati svojega značaja po tem, kakšni so verski osebnosti iz resničnega življenja, kot so samostanski menihi ali škofje. Na nek način lahko to škoduje potopitvi, tudi če je domače pivo D&D kampanja dejansko črpa navdih iz resničnih religij. Obnašanje kot resnični škof s čarobno macolo lahko spremeni klerika v predvidljivo figuro značaja, omejenega s tem, kar bi škof moral biti. Igralci morajo v celoti izkoristiti dejstvo, da D&D verski redovi in božanstva so izmišljeni in duhovnik se lahko sam odloči, kako ti verski sistemi delujejo. Igralec lahko spodnese arhetip 'dobrodelnega, pobožnega meniha' tako, da na primer izbere vojno domeno in ustvari božanstvo, ki blagoslavlja tiste, ki uporabljajo pravično nasilje, da bi osebno premagali zlo, tudi če noben menih ali škof v resničnem življenju tega ne želi ali ne more naredi to. Na nek način to naredi duhovnika bolj podoben paladinu , kar je lahko zabavno, če zabavi manjka pravi paladin.
Duhovnikova vera bi morala biti pomembna za kampanjo

Nekateri razredi znakov se zlahka prilegajo katera koli enkratna misija ali kampanja , kot sta razred prevarantov ali razred borcev, ki se lahko borijo in igrajo vloge v katerem koli kontekstu. Medtem ko lahko duhovnik uporabi svoje najboljše uroke in se bori v bitkah v kateri koli nastavitvi kampanje, bo duhovnikova igra vlog trpela, razen če se duhovnikov igralec najprej uskladi z DM. Duhovnik je eden izmed več razredov, ki potrebuje pravo gradnjo sveta, da se počuti relevantnega in okusnega, predvsem kar zadeva svetovni panteon in z njim povezane verske redove. To bo najlažje v domači kampanji, kjer lahko DM oblikuje absolutno kateri koli panteon in verski red, da bo ustrezal temu, kar želi igralec klerik, medtem ko bodo moduli pred izgradnjo morda zahtevali nekaj poigravanja, vendar je vredno truda.
Duhovnik lahko celo služi bogu, ki je v oddaljeni deželi, a še vedno opazuje, kot je bog zdravljenja in ljubezni, ki nima vpliva v straši deželi Barovia. DM lahko vključuje nekaj razpadajočih templjev, ki so nekoč služili za čaščenje tega boga, zdaj pa jih je preplavilo zlo, in duhovnik lahko igra vlogo v skladu s tem, ko se bori proti utomom in vampirskim mrestom, ki oskrunijo ta nekoč sveta mesta. Ali, če je DM vodenje kampanje v Therosu , postavitev izposojena od MTG , lahko DM poskrbi, da ima klerikov bog zavetnik ključno vlogo v zgodbi, tako da lahko klerik govori s tem bogom in v njegovem imenu skozi celotno kampanjo na smiselne načine.
Duhovnik in DM se lahko tudi usklajujeta, da zagotovita, da se veliko NPC-jev, prijateljev in sovražnikov, zaveda klerikovega verskega reda in božanstva ter jim je tako ali drugače mar. Če je v teku krvava vojna, lahko obupani meščani in begunci v velikih mestih prosijo boga miru za rešitev, lik duhovnika pa lahko odigra ustrezno vlogo in daje upanje tistim, ki ga najbolj potrebujejo. Nasprotno pa lahko DM ustvari NPC-je, ki prezirajo ali nasprotujejo verskemu redu in božanstvu klerikovega lika, klerik pa lahko naredi vse, od boja proti tem ljudem do tega, da jih prepriča, da kljub vsemu sprejmejo tega boga.
Duhovnikova potrpežljivost in zaupanje sta lahko na preizkušnji, ko je njihova vera izzvana, in to lahko razkrije marsikaj, ne le o duhovnikovi predanosti svoji veri, ampak tudi o tem, kako se glede vsega tega počuti kot oseba. Morda bo plašen, zaščiten klerik omahnil in bo potreboval partijskega borca, ki ga bo podpiral, duhovnikov igralec pa lahko RP lik, ki se nauči samozavesti, ko postane bolj izkušen s svetom in njegovimi grobimi državljani. Nasprotno pa bo drzen in oster klerik užival v vročih debatah z neverniki, če je to vrsta lika, ki ga igralec zabava, še posebej, če uživa v podiranju pričakovanj. DM zagotovo lahko poškropi nekaj nevernikov, da zagotovi, da se lahko ta zabavni scenarij igranja vlog vsake toliko časa odvija.
Duhovnikova služba ima lahko različne oblike med igro vlog

V boju je odnos duhovnika do njihove vere dokaj preprost - boj in uroke zaščititi svoje sopartijce in premagati zlo v imenu svojega boga. Medtem pa ima lahko igra vlog za klerike različne oblike, pri čemer lahko klerik svobodno reče in stori skoraj vse v službi svojega boga. Delno je zato ključnega pomena za a D&D igralec in njegov DM, da združita glave in oblikujeta boga okoli lika duhovnika in ne obratno — tako da se lahko igralec odloči, kako je videti pravilno služenje njegovemu bogu v RP. Duhovnik v domeni Trickery, na primer, morda je RP bolj podoben prevarantu in uporabljajo svoje božanske moči, da prikrito kradejo pokvarjenim bogatašem in dajejo revnim v stiski. Odvisno od njihovega boga in domene lahko duhovnikov RP vključuje vpletanje v srednjeveško politiko, sodelovanje v javnih razpravah, delo v ljudskih kuhinjah, nadzorovanje pogrebnih obredov in drugo. Skratka, kleriki zmorejo veliko več kot moliti na samem, obkroženi s svečami.
Duhovnik lahko igra vlogo svojega lika z namenom, da pritegne pozornost svojega boga in nanj naredi vtis. Duhovnik 1. stopnje ni dokazan in je le ena mravlja med mnogimi v očeh boga, tako da lahko igralec RP duhovnika, ki si želi ali celo obupano pritegniti pozornost svojega boga in izstopati kot idealen predstavnik tega božanstva. Duhovnik ima lahko v tem prizadevanju nalezljivo, veselo navdušenje, odvisno od svoje osebnosti, ali pa se počuti razočaranega in kratke jeze, ker ga njihov bog še vedno ne priznava. Če poskušajo pomiriti svojega boga, bi lahko razkrili, kdo je klerik v resnici globoko v sebi, ali pa bi jih dejansko prepričali, da spremenijo svoje načine, od obvladovanja svoje potrpežljivosti do učenja, kako se postaviti zase kot manjša vijolica, ko se prepirajo o veri z neprijaznimi NPC-ji.