Kako dolgo premagati in dokončati Signalis

Kateri Film Si Ogledati?
 

Po začetnih kreditih za signalizirano , se igralcu poraja veliko vprašanj. Medtem ko je velik del zgodbe mogoče sestaviti na abstraktni in tematski ravni, obstaja občutek pomanjkljivosti pripovedi, saj je preveč niti ostalo nerešenih. Šele ko imajo igralci možnost, da začnejo znova, se igra počasi začne kazati.



signalizirano je grozljivka preživetja, ki jo je izdal Humble Games in ustvaril indie studio Rose Engine. Igralci krmarijo po Elster, mehaničnem dekletu, imenovanem 'replika', ki išče svojega ljubimca Ariane v rudarskem obratu, preplavljenem s skrivnostno zombiranimi replikami. Ko igra napreduje, se prek abstrahiranih spominov in sanj, občasnih izrezov in atmosferskega pripovedovanja zgodb razkrije več podrobnosti o scenariju in Elsterju. Medtem ko mnogi indie igre se običajno izvajajo na kratkih kampanjah in male zgodbe, signalizirano prikazuje večji obseg od pričakovanega medtem ko je še vedno intimna izkušnja.



Kako dolgo premagati Signalis

  signalis varna soba

V povprečju igranje traja od pet do šest ur, morda štiri, če gre vse gladko. Speedrunning igre lahko traja le približno dve uri. signalizirano se predstavlja kot a Preživetvena grozljivka iz obdobja PlayStationa v veni Resident Evil oz Silent Hill , tako v splošni estetiki kot v oblikovanju. Boj in gibanje sta namerno okorna in onemogočajoča, sistem inventarja pa je restriktiven. Ti dizajni so odlično vtkani v svet in teme igre, vendar ustvarjajo potencialne ponore časa. Igralci se lahko zlahka zataknejo pri sestavljanki, šoferijo napačen predmet ali se znajdejo, da zaradi popolne zaloge ne morejo zahtevati bistvenega. Prvo igranje bo vključevalo veliko vračanja nazaj.

samuel adams kremast kremast

Vendar to začetno igranje še zdaleč ni konec. Čeprav se krediti vrtijo in je igra tehnično premagana, le površinska raven signalizirano je bil prisluškovan. Igralec se prikaže na naslovnem zaslonu, da znova začne igro, vendar se s tem zgodba ne začne znova. Igralec je priča drugačnemu začetku, preden ga vrnejo na koncu prejšnjega teka. Od njih se preprosto pričakuje, da nadaljujejo in poskušajo najti pravi konec. Medtem ko traja približno pet ur, da dosežete prvi zvitek kreditov, se za doseganje konca s kakršnim koli občutkom dokončnosti približate 10.



signalizirano večinoma poteka v rudarskem obratu, Elster pa se poglablja v vse bolj grozljivo jamo. Nadaljnje raziskovanje razkrije svet, zgrajen predvsem iz spomina Ariane, ki se večno vrti, ko jo Elster vedno znova najde in ne izpolni obljube, ki ji jo je dal. Vendar pa se lahko to spremeni glede na dejanja igralca in njegov pristop k igri.

Kako dolgo je treba dokončati Signalis

  nakazal indie igro grozljivk

signalizirano je lahko izziv za strokovnjake za dokončanje . Zunaj začetnega seznama kreditov faux pax so trije zaključki -- ODPUSTI, SPOMIN in OBLJUBA -- ter skrivni konec ARTEFAKTA. DOPUST je podeljen igralcem, ki bežijo pred večino konfliktov in se borijo le, če ni druge možnosti, medtem ko je PROMISE podeljen neusmiljenim igralcem, ki se brez obžalovanja borijo proti skoraj vsem, kar jim pride na pot. Večina igralcev bo videla zaključek MEMORY, ki v harmonični meri prepleta boj in prikritost.



Vsi trije konci potrebujejo približno enak čas, da se končajo, vendar se modifikatorji, ki določajo njihov izid, spremljajo skozi celotno igro. Vsak igralec, ki želi videti vse tri zaključke, si verjetno ogleduje 25+ urno afero. Vse to in res srečnih koncev ni.

Kljub razlikam ima vsak konec približno enako vsebinsko vrednost. Čustveno jedro zgodbe se osredotoča na to, ali je Elster dovolj močna, da izpolni svojo obljubo Ariani, ko je to pomembno. V vsakem koncu je podan drugačen odgovor, vendar se to ne spremeni tako zelo. Ironično je, da vsak igralec, ki poskuša izsiliti vsak konec, igra neposredno v prekleto ponavljanje Arianinega poslabšanja in tem igre.

kakšna je razlika med dbz in dbz kai

Edini resnično drugačen konec je ARTIFACT, ki zahteva iskanje nekaj dobro skritih ključev in njihovo uporabo za odklepanje skrivnostnega sefa proti koncu igre. Kar zadeva dodatni čas, konec ARTIFACT doda morda dodatnih 20 minut k običajnemu igranju, če igralec točno ve, kaj mora storiti. Vendar bi brez zunanjega vodenja ugotovitev korakov lahko zahtevala izdatno časovno naložbo. Ta pot je dokaj edinstvena tudi po vsebini, saj ustvarja še eno tragično zanko, ki pa je bolj pomirjena s tem scenarijem. Ne glede na konec, ki ga igralci dobijo, bo izkušnja odražala, kaj so vanjo vložili. Medtem ko celotno signalizirano traja približno 10 ur, bo občutek, ki ga pusti, trajal veliko dlje.



Izbira Urednika


10 najbolj enostranskih bojev v igri Power Rangers

Seznami


10 najbolj enostranskih bojev v igri Power Rangers

Power Rangers je znan po divjih bojih, a včasih so ti boji tako enostranski, da niti približno niso pošteni.

Preberi Več
Uradno najavljen film Bendy and the Ink Machine

drugo


Uradno najavljen film Bendy and the Ink Machine

Kratka fotografija razkriva, da je film Bendy and the Ink Machine zdaj v razvoju.

Preberi Več