Smrtna tekma med Gojo Satorujem in starodavnim čarovnikom Sukuno se je nadaljevala v Jujutsu Kaisen poglavje 232, pri čemer je njun intenziven boj oslabil obe strani. Toda kljub naraščajoči utrujenosti je Gojo končno uspel zadati kritičen udarec Kralju kletvic. Poglavje se je končalo tako, da je čarovnik udaril Sukuno s svojo rdečo tehniko, tisto, ki sprosti dvakrat več energije kot modra, čemur je sledil črni blisk. Prekletstvo je ohlajeno in daje Goju primerno priložnost, da uresniči kakršen koli načrt, ki ga ima.
Doslej sta se Gojo in Sukuna pomerila ena na ena, a ker je Sukuna nezavestna, bi bil zdaj odličen čas, da predstavi nekaj novih nasprotnikov in dajte prednost nečemu drugemu kot čisti bitki. Pred bitko se je pričakovalo, da se bodo učenci Jujutsu High pojavili – glede na to, da so očitno pripravljeni na to – najverjetneje rešili Megumino dušo iz Sukuninega prijema. Poleg tega so bili nekateri liki v bistvu predstavljeni v zapletu z edinim namenom, da bi se borili s Sukuno. Tako se bo postavitev ena na ena za smrtno tekmo verjetno kmalu končala.
Itadori lahko reši Megumino dušo

Deset poglavij pred tem delom mange , je bila jujutsu družba kot celota prikazana med pripravami na bitko med Gojo in Sukuno. V pričakovanju kakršnega koli izida so bili vsi jujutsu čarovniki na voljo, medtem ko so Goja pošiljali na bojno polje, vključno s Sukuninim preteklim plovilom – Itadori Yuji. Najstnik je bil prikazan na zelo zanimivi vrsti treninga s Sensei Atsuya Kusakabe drugega letnika.
Potem ko so videli medsebojno sodelovanje, so oboževalci teoretizirali, da ni vse tako, kot se je zdelo, saj sta bila tako Itadori kot Kusakabe zelo neobičajna. Zamisel, da je Itadori, potem ko ji je Choso podaril raziskavo duše Yukija Tsukuma, vadila menjavo teles s Kusakabe, je nastala od tu, zaradi česar je najstnica postala ključni dejavnik pri reševanju Megumi Fushiguro. Če lahko Itadori uspešno zamenja ali manipulira z dušami, bi to lahko izvedljivo odstranite Fushigurovo dušo iz telesa, ki ga je prevrnil Sukuna . Poleg tega se je pripravljal na takšen trenutek, sicer Itadori ne bi bil prikazan tako trdo trenirati, da bi izpopolnil zamenjavo duše.
Manipulacija duše je redna tema vsepovsod Jujutsu Kaisen. Od Star Plasma Vessels, kot je Riko Amanai, ki združuje duše s Tengenom, do antagonistične Mahitove Idle Transfiguration, je bilo izrecno jasno, da se je duš mogoče dotikati, manipulirati, združiti in še več. Teorija, da bo Itadori rešil Fushiguro z nekakšno zamenjavo duše, temelji na zelo trdnih tleh. Bil je že posoda za drugo dušo, zato ima s to temo izkušnje in ni boljšega časa za ukrepanje mladega čarovnika kot medtem, ko je Sukuna na hladnem.
Kashimo se nestrpno bori proti Sukuni

Smrtonosna tekma Hajimeja Kashima in Kinjija Hakarija je bila ena najbolj navdušujočih v seriji doslej, pri čemer je bil reinkarnirani starodavni čarovnik nič manj kot navdušil Jujutsu High izobčenec Hakarijeva moderna tehnika. Dvojica je hodila sem in tja skozi igre z odstrelom, pri čemer sta bila tako izenačena, da v nobenem trenutku ni bila jasna smer bitke. Na koncu je Hakari zmagal in Kashimo ga je prosil, naj ga ubije, toda po presenetljivo civiliziranem pogovoru se je Kashimo strinjal, da združi moči s Hakarijem v zameno za priložnost, da izzove Sukuno .
Tako je Kashimov lik odvisen od bitke s Sukuno. Predstavljen je bil kot mogočni nasprotnik, ki je izzval celo Hakarija – čarovnika, ki je zaradi svoje tehnike za nekaj časa postal nesmrten – a od takrat se komaj pojavlja. Če se ne sooči s King of Curses, potem je njegov lik skoraj popolnoma odveč. Hakari ga je ohranil pri življenju z razlogom, zato je treba varno domnevati, da ne bo šlo za zapravljen potencial.
Kashimo opazuje bitko tako pozorno kot oboževalci, čakajoč na svojo priložnost, da vskoči in izpolni svojo obljubo s Hakarijem. Ni šans, da bi čarovnik tako potrpežljivo čakal, če ne bi bilo že z Gojem ugotovljeno, da bo res dobite priložnost, da se soočite s Sukuno , saj ima popolno avtonomijo. Realno gledano, če bi se srečal z vsemi čarovniki, kot se je, in bi mu bila ta priložnost zavrnjena, bi se Kashimo verjetno bodisi boril (in bil poražen od ogromne količine čarovnikov okoli sebe), ali pa bi preprosto sprejel izgubo in odšel popolnoma stran. Kashimo je še vedno tam in intenzivno spremlja tekmo, kar namiguje, da ima zagotovljeno mesto v bitki. Da bi svojemu liku izpolnili pravico, se bo starodavni čarovnik pojavil v bitki.
Vsi čarovniki so pripravljeni pomagati Goju

Zahvaljujoč vranam Mei Mei celotna ofenzivna sila jujutsu skupnosti opazuje odvijanje napetega smrtnega dvoboja. Vsi čarovniki so zbrani in pripravljeni kot previdnostni ukrep, pri čemer eden posebej zaskrbljeno upa, da bo Gojo zmagal. Yuta Okkotsu je trenutno drugi najmočnejši čarovnik v verzu as eden od 3 živečih čarovnikov posebne stopnje . Torej, če bi se Goju kaj zgodilo, bi bil Okkotsu prvi, ki bi pričakovano skočil v bitko. Tako kot Yuta je vsak čarovnik na voljo na Gojovo muho, da mu pomaga med tem bojem, zato je uporaba talentov, kot sta Hakari in Maki, edino smiselna.
Za Gojo bi bilo nenavadno, če se ne bi podal v boj s Sukuno brez načrta, in verjetno bi se vrtel okoli čarovnikov, ki jih je izuril. Vsi njegovi učenci čakajo na njegov signal, gledajo in analizirajo bitko – še vedno to obravnavajo kot lekcijo svojega Senseija. V prejšnjem poglavju je bilo ugotovljeno, da sta Hakari in Yuta edina dva v sobi, ki sta kdaj doživela udarec Goja, kar pomeni, da je v teh dveh videl resen potencial, ko ju je podvrgel svoji intenzivni tehniki. Visoki učitelj jujutsuja se ne more zanesti na nikogar boljšega od svojih učencev, usposobljenih z njegovim strokovnim znanjem.
Ob predpostavki, da Gojo ne spregleda Fushigurovega dobrega počutja ali lastne utrujenosti, bi bili naslednji koraki po Sukuninem knock-outu varno reševanje Megumi in zatiranje Sukunine sposobnosti, da uporabi Reverse Cursed Technique in se pozdravi. Gojo je nedvomno spletkaril in ima na dosegu roke svet virov, zato se bo morala dosedanja struktura bitke ena na ena kmalu končati. Kmalu bi se moralo pojaviti več likov, ko se načrt začne razpletati, kar bo Goju pomagalo ohraniti premoč, za katero se je težko boril.