Dungeons & Dragons: Kako lahko krmni sovražniki izboljšajo kampanjo

Kateri Film Si Ogledati?
 

Pošasti so že dolgo sestavni del Dungeons & Dragons , s celo enim od treh temeljnih knjig pravil za Peta izdaja biti posvečen Monster priročnik . Videti to paleto bitij je lahko fascinanten spektakel za nove in stare igralce, Dungeon Masters pa spodbuja, da ustvarite edinstvena in spektakularna srečanja temelji okoli vsakega posebej.



Ko se bodo novi igralci začeli učiti, obstaja veliko odtenkov v tem, kako delujejo ta bitja, številne pošasti in njihove interakcije pa postanejo veliko bolj zanimive, ko se DM naučijo vključiti svoje edinstvene perspektive in osebnosti v igro. Izziv pa izhaja iz tega, da igralcem ne omejujemo preveč bojnih priložnosti, zato so srečanja s krmnimi sovražniki odličen način za uravnoteženje kampanje.



  Zabava, ki jo napadajo goblini v DnD

The Monster priročnik Naslov je lahko nekoliko zavajajoč, saj nakazuje, da je vsako bitje v knjigi pošastni sovražnik, s katerim se morajo igralci boriti. Vendar pa mnogi njeni zapisi opisujejo čuteča bitja, ki razmišljajo, čutijo in imajo svoje neodvisne poglede na svet. Nekateri najjasnejši primeri prihajajo iz več humanoidnih ras, kot so Aarakocra, Genasi in celo Goblin, ki bodo pozneje v naslednjih razširitvah postale rase likov, ki jih je mogoče igrati.

Ker se igralci bolj seznanjajo z ljudstvom in živalstvom Forgotten Realms in zunaj njega, je ključnega pomena, da si DM-ji prizadevajo sprejeti te različne perspektive, da svojim svetom dajo več globine in nianse. Ti omogočajo tudi več ustvarjalne možnosti igranja vlog . Na primer, veliko lažje je diplomatsko pristopiti k srečanju z orkom, če je eden morda v skupini.



Kljub jasnim meje, ki jih nakazujejo sistemi poravnave , je lahko zelo prepričljivo pripraviti srečanja, ki so moralno manj jasna, kar prisili igralce, da resnično razmislijo o svojih odločitvah in pretehtajo svoje možnosti. To je za igralce lahko resnično zanimivo, saj jih vabi, da temeljiteje raziščejo lastno moralo in osebnost, kar je ena največjih prednosti igre vlog. Če pa se uporablja preveč dosledno, postane tovrstno srečanje neverjetno naporno.

  Lič, ki urokuje pustolovca v Dnd

Če je vsako posamezno srečanje, boj ali kako drugače, nastavljeno tako, da igralci rešijo etično dilemo, lahko igro hitro spremeni iz sproščujočega vrveža v gosto lekcijo moralne filozofije. To bo igralce verjetno takoj potegnilo iz igre, še posebej, če so porabili čas za temeljito sestavljanje listov svojih likov, da dobro se obnesti v boju . Zato je bistveno, da DM vržejo sovražnike, s katerimi se lahko igralci borijo, ne da bi skrbeli za posledice. Na ta način lahko igralci svobodno sodelujejo z bojnim sistemom igre, trenutki, ki predstavljajo težke odločitve in etične pomisleke, pa so bolj edinstveni.



Zombiji so odličen primer dobre krmne pošasti, pa tudi velikega sovražnika, okoli katerega se lahko lotite srečanj. Zombiji kot brezumna bitja, ki so jih pričarali z magičnimi sredstvi, predstavljajo antipod smrtne vrste. Njihov obstoj je neposredna posledica zlobnih spletk, posledično pa njihov propad služi samo izboljšanju sveta. Obstaja več drugih bitij, ki izpolnjujejo to vlogo, in vsako od njih omogoča odlična bojna srečanja, ki lahko igralcem omogočijo, da brez oklevanja sprostijo vse svoje bojne sposobnosti.

Če je vsako srečanje polno sovražnikov krme, lahko zagotovo postane zastarelo, toda če igralcem omogočite sinergijo, strategijo in sproščanje močnih napadov brez obžalovanja, boste preprečili, da bi se počutili, kot da so nenehno v zmoti, ker se temeljito ukvarjajo z ena od temeljnih mehanik igre . Nekaj ​​največjih zgodb v Dungeons & Dragons je mogoče povedati z raziskovanjem perspektiv različnih pošasti po pozabljenih kraljestvih. Kljub temu je pomembno imeti v mislih, da je boj velik del igre, zato je dajanje igralcem priložnosti, da se spopadejo z moralno nasprotujočimi pošastmi in sejejo kaos, odličen način za uravnoteženje kampanje in celo dajanje večjega pomena močnim in zapletenim trenutkom.



Izbira Urednika


Yu-Gi-Oh! Sezona 0: Kaj je bilo drugačno v Yugijevem prvem animeju?

Novice Iz Animeja


Yu-Gi-Oh! Sezona 0: Kaj je bilo drugačno v Yugijevem prvem animeju?

Pred Yu-Go-Oh! anime in igre s kartami so prevzele svet, druga serija je ponudila precej temnejši videz ikonične serije manga.

Preberi Več
John Wick 3 naj bi vrnil Fishburne, Ruby Rose in še več

Filmi


John Wick 3 naj bi vrnil Fishburne, Ruby Rose in še več

John Wick 3 naj bi imel režiserja, pričakovani datum začetka glavne fotografije in več vračajočih se likov.

Preberi Več