Intervju: Kirin Sinha za Illumix in Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ena izmed najbolj priljubljenih grozljivih video iger v okolici je Pet noči pri Freddyju , franšiza, osredotočena na nesrečne posameznike, ki jim je po nekaj urah v picerijah ogrozila morilska animatronika. Medtem ko bo zadnji obrok pripravljen na PlayStation 5 ta mesec v Pet noči pri Freddyju: Varnostna kršitev , AR game studio in razvijalec Illumix je predstavil mobilni naslov Pet noči v Freddy's AR: posebna dostava , ki priljubljene robotske pošasti pripelje naravnost v resnična okolja okoli igralcev tako za samostojne kot skupne izkušnje.



V ekskluzivnem intervjuju za CBR ustanovitelj in izvršni direktor Illumixa Kirin Sinha pojasnjuje inovativne izkušnje AR in Mixed Reality, ki sta jih s podjetjem želeli vključiti v franšizo, in draži, kaj lahko oboževalci pričakujejo naprej.



Kako je Pet noči v Freddy's AR: posebna dostava prvič pri Illumixu?

Kirin Sinha: Že skoraj deset let sem navdušen nad prostorom Computer Vision AR. Pred dvanajstimi leti sem začel z Computer Visionom - kar je grozljivo povedati na glas -, na koncu pa sem se specializiral za Computer Vision in se resnično navdušil nad potencialom AR. Delal sem na podiplomskem študiju in nenadoma ste lahko na telefonu zagnali vse te napredne modele ML. In, če iz te zgodbe ni razvidno, sem velikanski nerd in vedno sem bil. Odrasel sem naprej Vojna zvezd , Harry Potter , vsak Mario igra; to je bilo moje celo življenje. Tako mi je postalo jasno, da smo imeli to izjemno priložnost, da te vrste domišljijskih svetov potencialno pripeljemo v svoje svetove, poglobimo potopitev v svoj prostor in mislil sem, da je to tako vznemirljivo in tako zanimivo in nekaj, kar v resnici še nikoli ni bilo opravljeno že prej.

Tako smo s tem prostorom začeli sodelovati še preden sta Apple in Google vstopila v ARCore in ARKit; preizkušali smo Yodo na svet in vse to počeli pred petimi ali šestimi leti. In že na začetku, ko smo razmišljali o tem, katere naslove bi bilo zanimivo narediti, Pet noči pri Freddyju je bil vedno na našem ožjem izboru. To je bila igra, ki sem jo zagotovo poznal z občinstvom YouTube in mislil sem, da bi bilo res zanimivo, če bi ta nočna mora zaživela, in mislim, da je AR ustvaril to res zanimivo vozilo, da izrazi grozo na način, ki tradicionalno ni šteje za grozo, ki se običajno nanaša na zaprte prostore, manj možnosti vas nekako zapre v primerjavi s tem, da imate cel, odprt svet, s katerim se morate spoprijeti. Vsekakor smo čutili, da je treba narediti nekaj zares zanimivega, tudi če psihološka ideja te grozljive animatronike živi in ​​v vaši hiši prihaja po vas.



Ta koncept je imel na koncu veliko vode in dejansko sem se na koncu srečal in seznanil s Scottom [Cawtonom]. Mislim, da so slišali, da nas AR zelo zanima. Iskreno so iskali nekoga, ki bi razvil igro AR, vem, da se je pogovarjal z velikimi razvijalci iger AR in mislim, da so si resnično želeli inovativen pristop k mehaniki AR, torej ne tipa geolokacijske igre. trgovino ali kotiček in vzemite ta animatronic. ' Za franšizo preprosto nima smisla. Toda nekaj, kar se vam je zdelo, da prihajajo k vam, nekaj bolj domačega, nekaj, v čemer bi ljudje resnično lahko uživali kjer koli, za to smo specializirani in na trgu dejansko ni nobenega drugega igralca, ki bi se specializiral za tovrstne, prilagodljive AR . Bila je res zelo dobra tekma, midva s Scottom sva začela in od takrat sodelujeva že od konca leta 2018.

najboljše svetlo pivo v milwaukeeju

Poleg igre AR imate v igri tudi to patentirano komponento Mixed Reality. Kako to prinaša franšizi?

Sinha: To je bilo res vznemirljivo! To se šele dogaja, gre v živo! Vedno iščemo načine, kako povečati uporabniško izkušnjo, hkrati pa jih ohraniti v središču dogajanja. Mislim, da je ena od resnično kul stvari, ki jih dobiš iz AR, ta, da je taka, kot sama po sebi izkušnja prve osebe. Vi ste trener ali ste varnostnik, glavni junak katere koli zgodbe, ki jo igrate, in mislim, da imamo z mešano resničnostjo še en način, da vas postavimo v središče dogajanja, vendar v drugačnem okolju. Daje nam več orodij in sposobnosti, da delamo to, kar počnemo, navsezadnje smo ustvarjalci vsebin in tudi tehnologi in resnično smo začeli stopnjevati proti temu, kar je bilo mogoče, z uporabo obstoječih orodij - z uporabo ARCore, ARKit, Unity - oni so odlična orodja, vendar imajo nekaj precej močnih omejitev, še posebej, če gradite nekaj zelo poglobljenega, zelo interaktivnega, kakovostnega filma, ki smo ga ustvarili. Preseže meje katere koli naprave in tistega, kar smo želeli narediti preveč.



pregled Trumerjevega gradu

In opravili smo zelo dolgotrajno naporno nalogo izdelave lastnega motorja in lastnega API-ja, ki je povezan v Unity, tako da ga lahko uporabimo kot mehanizem za ustvarjanje 3D vsebin, toda zdaj se ves AR izvaja prek lastnega motorja in že imamo videl močno povečano zmogljivost, nam omogoča, da poženemo bolj poglobljene module in to je tisto, kar nam je omogočilo tovrstno novo igranje Mixed Reality, ki je celo težje od običajnega AR.

POVEZANE: 5 žanrsko opredeljenih grozljivk, ki se jih ne spomnite

Namignili ste na Pet noči pri Freddyju ker ste klavstrofobična izkušnja, lahko pa s to aplikacijo vzpostavite stik z drugimi igralci. Kako ustvarja to skupno izkušnjo?

Sinha: Ja, to je prva aplikacija, ki se je resnično izkoristila za družabne, vse ostale pa so neke vrste vrhunske igre za enega igralca. Bilo je nekaj, kar je bilo resnično jasno, kar smo želeli izkoristiti: Pet noči pri Freddyju ima živahno skupnost. Mislim, da je naš del AR najbolj aktiven del te franšize: to je igra v živo, ki jim nenehno daje nove vsebine in nove posodobitve, vendar mislim, da velik del zasnove igre, s katero se ljudje resnično ukvarjajo, pošiljanje animatronike vašim prijateljem. Te pošasti lahko ujamete in jih pošljete skupaj. To je veliko od tega, kako smo dobili prvotno oprijem, videli smo ogromno strahov pri deljenju, kar je bilo izjemno uspešno in kako smo naredili veliko vitalne rasti. Opravili smo več kot 7 milijonov prenosov, ne da bi pri tem porabili niti ceno za UA ali trženje.

Za dražilno prikolico ste dobili Markiplier! Omenili ste, da ste oboževalec skupnosti YouTube, kako pa se je to zgodilo?

Sinha: Sem ljubitelj franšize, zato mislim, da je bila verjetno nekoliko drugačna perspektiva kot prvotni ustvarjalec ali splošni razvijalec iger, ki je razmišljal: 'Kaj so tu sanje?' Imamo ta naslov AR, lahko poudarimo, da gre za živo dogajanje, to se dogaja v resničnem svetu, vsi drugi napovedniki za to franšizo so bili CG. Snemanje tega napovednika je bila ena najbolj divjih noči v mojem življenju in bila je neverjetna izkušnja. Podobno je kot igra, samo nadzorujete vsak posamezen okvir tega, skozi kar nekdo hodi: Kako je videti ta svet? Kaj v resnici ustvarja to patentirano Pet noči pri Freddyju občutek strahu, ki se postavlja v ozadje s tem sirastim, srečnim Chuck E. Cheese Land pristopom? In Markiplier, ni dvoma, da je kralj FNAF , to je njegov neuradni naslov. In stopili smo v stik z njim in rekli: 'Hej, pripravljamo to igro AR. Bi se želeli vključiti? ' In srečal sem se z njim v LAX-u, ker je tako zaposlen. [ Smeh ] Spoznal sem ga v LAX-u, pokazal sem mu zgodnjo sestavo igre, všeč mu je bila in takrat smo začeli pripravljati načine, kako bo lahko del franšize in bo del napovednika.

POVEZANE: Najstrašnejše zadružne igre, ki bodo to noč čarovnic prestrašile vaše prijatelje

Kateri je tvoj najljubši animatronic?

Sinha: Včasih sem na to lahko tako enostavno odgovoril, zdaj pa se mi zdi, da izbira otroka, kjer postane veliko težje, saj sem toliko časa porabil za gradnjo teh likov. Nekaj ​​na otroku mi je zelo všeč. Mislim, da zame ni najstrašnejša interakcija - če bi moral iti kdo je najbolj strašen FNAF , še posebej mislim, da me nekaj o Balloon Boyu resnično prestraši; Balonski fant in Bonnie. Všeč so mi dekleta iz franšize! Všeč so mi Chica in Baby ter Ballora. Otrok je lik, ki je večji od življenja in odpira se grozljiv obraz. Mislim, da je to zame eden tistih trenutkov, ko se spominjam tistega stila strahu pred skoki in se mi je zataknil; Ta trenutek si zelo živo predstavljam.

Kaj lahko pričakujemo od Illumixa, ko zaključimo leto 2020 in prestopimo v leto 2021?

Sinha: Letos imamo še vedno precej obsežnih posodobitev igranja, tako da mislim, da lahko oboževalci poiščejo tisto, za kar menim, da bo eno največjih načinov odpiranja igranja za igro in franšizo. Mislim, da najboljše šele prihaja, mislim, da bo z vidika oboževalcev in franšize pred koncem leta prišlo še nekaj bolj vznemirljivega. Še veliko več o tem naslovu in kot studio imamo trenutno veliko stvari pod svojim okriljem. Zagotovo bomo v prihodnosti izdali nove naslove in to delamo v ozadju. Zelo aktivno sodelujemo tudi s tretjimi osebami s platformo AR, ki smo jo zgradili, zato se je tudi v prihodnjem letu treba nekaj veseliti; na naši platformi bomo zgradili še druge vsebine AR, vendar jih ne bomo mi, zato bo to zelo zanimiv in razburljiv trenutek za podjetje!

Razvil Illumix, Five Nights at Freddy's: Posebna dostava je zdaj na voljo za naprave iOS in Android.

lopov rjavi nektar

BERITE BREJ: Sam v temi: igra, ki je začela žanr grozljivk



Izbira Urednika