Igra Maximum Carnage je bila tako velika uspešnica, da je Carnage pripotoval na internet

Kateri Film Si Ogledati?
 
CBR VIDEO DNEVA POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

Meglene ruševine časa je funkcija, ki zagotavlja kulturni kontekst za nekaterimi stripovskimi liki/vedenjem. Saj veste, nekakšne takrat aktualne reference, ki so zbledele v »meglenih ruševinah časa«. Čez dvajset let bo študent, ki bo gledal epizode 'Seinfeld', verjetno pogrešal veliko takrat aktualnega popkulturnega humorja (kot so zelo specifične reference v 'The Understudy' na škandal Nancy Kerrigan/Tonya Harding). . Danes pogledamo, kako je priljubljenost igre Maximum Carnage kot videoigre pripeljala do tega, da je zlobnež dejansko vstopil v internet in ubijal igralce!



Crossover Spider-Man iz leta 1993, Maximum Carnage, je bil fascinanten v tem, kako je bil v bistvu poskus pisarne Spider-Man, da bi dosegel uspeh podobnih velikih križancev da so bili naslovi Superman, Batman in Možje X uspešni v letih 1992 in 1993. Vendar je redko, da zgodba s tako drznim upanjem uspe, no, saj veste, POSTANI tako uspešna ( Začel sem z bralsko razpravo o crossoverju v Bolje, da se o tem pogovoriva , ki sem ga od takrat nadaljeval na Pop Culture References ).



  Venom Maximum Carnage

14-delni križanec je videl, da se mora Spider-Man združiti z Venomom in številnimi drugimi junaki, povezanimi s Spiderjem (kot sta Black Cat in Morbius), da bi se boril proti Carnageu, ki je sestavil svojo ekipo (Shriek, Demogoblin, Carrien in Hobgoblin), da bi ubil kup ljudi v New Yorku. Sčasoma Spider-Man svoji ekipi doda več junakov, kot so Stotnik Amerika, Železna pest, Detthlok in Firestar. Bila je tako priljubljena, da je naslednje leto izdala video igro, ki je bila celo VEČJA uspešnica, video igra pa je navdihnila bizarno zgodbo Venom/Carnage.

3 floyds lazersnake
Povezano
Kako je Marvel naredil Spider-Manov najbolj nesramni meme Canon
V svojem pogledu na stare kulturne reference v stripih CSBG pokaže, kako je nesramni meme Spider-Man postal kanon v številki Web Warriors

Kako so se ustvarjalci videoigre Maximum Carnage odločili za prilagoditev stripa?

notri odlična ustna zgodovina Maximum Carnage avtor Brian VanHooker na Revija Mel (tako stripa kot videoigre), je Mark Flitman, producent videoiger pri Acclaim Entertainment, pojasnil, kako je nastala priredba videoiger:

Takrat smo imeli v lasti celotno licenco Marvel, kar pomeni, da smo imeli vse in vedno smo imeli naslov Marvel. Pravkar smo končali igro Spider-Man X-Men in čas je bil, da naredimo naslednji naslov, zato sva s podpredsednikom za razvoj izdelkov odšla na Manhattan na sedež Marvela in vprašala, kaj pripravljajo, da bi lahko naredili igro na. Začeli so nam pripovedovati o 14-delni zgodbi, ki bo izšla z naslovom Maximum Carnage, in takoj ko smo slišali zanjo, smo vedeli, da bo delovala. Imel je odlične junake in odlične zlikovce ter bil poln likov, zato smo vedeli, da je to to.



Z igro smo začeli, ko je strip še nastajal, in izšel je naslednje leto, leta 1994. Večina iger je temeljila na splošni lastnosti, toda Maximum Carnage me je pritegnil, ker je bila cela zgodba. Na fakulteti sem študiral filmsko ustvarjanje in sem bil zelo navdušen nad zgodbami. Čutil sem, da je vsaka igra boljša z zgodbo. Pritegnilo me je tudi zato, ker sem odraščal ob stripih in sem želel stripovske plošče oživiti v igri, ki je bila zelo edinstvena. Tako sem moral plošče oživeti neposredno iz stripa, vendar z vključenim nekaj gibanja. To je bila kul funkcija, ki je še nisem videl.

  Plakat videoigre The Maximum Carnage

Možnost igranja kot Spider-Man ali Venom je bila prav tako odlična lastnost, ker je ponujala element ponovne igre. Večina iger je končana, ko jih končate, toda če je imela igra izbiro znakov ali izbiro dveh različnih poti - kar je imela tudi Maximum Carnage - je igralcu vzbudila željo, da igro igra znova.

Spet je bila velika uspešnica kot video igra in verjetno ima bolj popkulturni vtis kot video igra kot stripovska zgodba (ne žalitev stripovske zgodbe, ampak bolj le opomba o KAKO velika je bila video igra ).



bo še kakšen rambo film
  howard-the-duck-header Povezano
Kaj je pomenilo, da je bil raček Howard ujet 'v svetu, ki ga ni nikoli ustvaril'?
V svojem pogledu na stare kulturne reference v stripih CSBG pokažejo, od kod izvira slogan račka Howarda, »ujet v svetu, ki ga ni nikoli ustvaril«.

Kako je uspeh video igre Maximum Carnage privedel do bizarne zgodbe o Venomu

Leta 1995 je Marvel izdal zadnjo v seriji miniserij z glavnimi vlogami Strup (Larry Hama je bil redni pisec serije miniserij), Venom: Carnage Unleashed (avtorji Hama, Andrew Wildman, Art Nichols in Joe Rubinstein), ki se začne z Venomom, ki je užaljen, ker je bila izdana video igra, ki temelji na Carnage!

Vidimo Kletusa Casadyja, kako igra video igro v svoji celici v azilu Ravencroft, saj se izkaže, da je prodal svoje pravice za izdelavo igre ...

  Kletus igra igro

Vendar pa je Casady razkril, da bi dejansko lahko POŠAL SVOJ SIMBIOT V INTERNET ...

  Kletus bi lahko poslal svojega simbiota v internet

To seveda nima SMISA, je pa smešno. Mi smo o tem večkrat pisali v zadnjih letih tukaj na CBR , zato ne izpostavljam absurdnosti samega stripa (to je bilo storjeno), ampak samo govorim o tem, kako je uspeh igre (ki je zdaj stara 30 let) pripeljal do nastanka stripa.

V finalu serije, potem ko je Carnage pobil kup ljudi prek interneta, je Venom vstopil tudi v mrežo, da bi ustavil Carnage ...

  Venom gre na splet

V igri se borijo (o tej zgodbi sem razmišljal, ko sem delal svoj nedavni članek o superjunakih, ki jih posrkajo video igre ) in na reklamnem panoju na Times Squareu, da ga lahko vidijo vsi. To je smešno super....

  Venom gre v internet za boj proti Carnageu

Venom izžene Carnagea iz igre, nato pa ga Carnagejev ugrabljeni svetovalec zažge, kar mu omogoči, da ga ujamejo ...

great jezera pivovarna chillwave
  Poboj je bil podžgan

Videli smo stvari, kot je Batmania, prilagojene stripom , zanimivo pa je videti, da je video igra postala dovolj priljubljena, da bi jo tudi napisali!

Če ima še kdo kakšen predlog za Foggy Ruins of Time, mi lahko piše na brianc@cbr.com



Izbira Urednika