Hunter x Hunter: 10 stvari, ki na otoku pohlepa nimajo smisla

Kateri Film Si Ogledati?
 

Lovec x lovec je ena izmed najbolj priljubljene franšize Shounen skupnost ga pogosto slavi zaradi svoje možganske pripovedi, izjemnega delovanja in subverzivnega pisanja. In čeprav je bilo več lokov v seriji neverjetno samo po sebi, en lok v primerjavi s tistim, ki je bil uveljavljen s preostalim svetom, izstopa skoraj kot nesekvitura.



To bi bil tonsko in estetsko disonanten svet otoka pohlepa, zloglasna igra za Lovce in ena najbolj vznemirljivih, a neverjetno čudnih zgodb serije. Čeprav je bilo skozi lok zagotovo veliko zabavnih in nepozabnih trenutkov, je bilo veliko njegove vsebine in namenov zelo malo pojasnjenih. V razčlenjevanju igre Hunter je tukaj 10 stvari, ki še vedno nimajo smisla pri otoku pohlepa.



10.Gingovi prijatelji so nekako le zaostali

Otok pohlepa je ogromen, strasten projekt Ginga in nekaterih njegovih najbližjih prijateljev. Sama igra ne bi bila mogoča, če nekateri njeni osebni prijatelji ne bi upravljali igre, nadzirali, kdo vstopa in izstopa ter branili otok.

POVEZANE: 10 stvari, ki jih niste vedeli o Hunter x Hunter's Ging Freecss

In čeprav je ganljivo videti, da takšna predanost vstopa v igro, je vseeno nenavadno, da bi nekateri njegovi prijatelji na videz celo življenje posvetili igri, katere delna naloga je zabavati in trenirati Gingovega sina. Ali ti ljudje niso želeli početi ničesar drugega? Sposobni so ustvariti delujoč, realen otok in družbo s svojimi močmi. Zakaj se to ne uporablja za kaj bolj konstruktivnega kot igra?



9.Prodaja igre

Čeprav je bila njegova cenovna točka ovira v zgodnjih fazah loka, je še vedno pogosto podcenjeno, da je otok pohlepa, igra Lovci, ki ubija ljudi, potrošniški izdelek. Ne glede na dražbo starih kopij v današnjem času je podjetje Greed Island nekoč prodajalo kot dejanski izdelek podjetje Marilyn, Inc., ki je prednaročilo ljudi.

POVEZANE: 10 načinov Hunter x Hunter se je spremenil od prvega dne

Glede na to, da je to dejansko mesto, zakaj je bil Greed Island izdelek? Kdo dobiva sredstva od začetnih nakupov in trgovin v svetu iger? Je tudi Greed Island kot izdelek / posel odgovoren za različne smrtne primere, ki so posledica igre? Medtem ko je ubijanje zakonito za Lovce (kar je zmedeno samo po sebi), zakaj je zakonito tržiti celotno nevarnost za ljudi?



8.Ustvarjanje igre

Čeprav se dobiček iz igre svetu že zdi kot nepotrebna podrobnost, je najbolj nenavadno pri njegovi predpostavki in nameri še vedno dejstvo, da gre za celotno igro, namenjeno zabavi. To je nišna izkušnja z uporabo virov, delovne sile in časa, ki jo cenijo in uživajo le izbrani ali, v primeru zgodbe, tista ekipa, ki jo je dejansko osvojila.

Je otok pohlepa, ko je vztrajal že dolgo, dejansko kaj prispeval k družbi ali koga zabaval? Zakaj ne bi mogel biti samo zloglasni preizkus za Lovce, kamor bi se lahko odpravili namesto izgovora, da bi najeli staro igralno konzolo?

7.Biti test za Gona

Kot smo že omenili, je bil glavni dejavnik pri ustvarjanju in vzdrževanju otoka pohlepa dejstvo, da bo nekoč Gon nekoč stal kot preizkušnja, ko bo začel potovati, da postane lovec. In po pravici povedano, Greed Island je ponudil vrsto izzivov in izkušenj, ki so Gonu pomagale napredovati v Hunterjevem treningu. Vendar je bilo to res neverjetno zapleteno in nevarno.

Poleg tega, da bi lahko ubili otroka, pravila in kultura otoka pohlepa niso ravno ena na ena s tem, kako lovci delujejo in delujejo v dejanski družbi, saj večina njenih bitij in pravila Book and Gain nikoli spet nastop v seriji. Če sploh kaj, je edino resnično vrednost, ki jo je Gon dobil iz tega, imel trening z Biscuitom Kruegerjem in interakcija z Razorjem, ljudmi, ki bi ga lahko že od začetka izurili.

6.Igra je grozljiva pri odvračanju od varanja

Ogromen element, ki se je zgodil znotraj Arka pohlepa, je dejstvo, da je igra vztrajala tako dolgo, da so se Lovci dejansko začeli obupati in začeli ubijati drug drugega za karte. Najlažje je to videti kot izdaja duha igre. To je najbolje prikazano v končni igri Greed Islanda, kvizu, ki dejansko preizkuša, ali so igralci dejansko izkusili ves svet.

Vendar tako zanimiva metoda za kaznovanje goljufov, zakaj je to pravilo ali končna igra na začetku postala očitna? Če je bilo bistvo, da ljudje samo raziskujejo otok, zakaj tega ne bi razumeli, namesto da bi tvegali, da se ljudje med seboj kradejo in ubijajo? Zdi se, kot da so razumeli, da je to možnost, vendar niso storili ničesar, da bi jo dejansko popravili.

5.Uporablja pravi otok

Ko se lok nadaljuje, nekaterim likom postane jasno, da Otok pohlepa pravzaprav ni svet, simuliran z isekai-esque, ampak resnični otok v svetu, ki je preprosto opremljen s simulacijami na osnovi Nen. Torej, ko nekdo umre v igri, v resnici samo umira.

Vendar pa je poleg nenavadne semantike nenavadno, da sta Ging in co. so za gostovanje svojega projekta uporabili celoten otok v resničnem svetu. Teh izkušenj in izzivov ne bi mogli kar tako poenostaviti znotraj Arene nebes ali nekaterih drugih zgradb in mek na svetu. Uporabiti so morali cel otok in njegove vire.

4.Njegova edina obramba je en tip

Ko Phantom Troupe poskuša vdreti na obale otoka, vstopi Razor, eden od ustanoviteljev igre, in uniči njihov čoln. Če se ozremo nazaj, se zdi tovrstna nejasna in celo neučinkovita obramba domnevnega skrivnostnega otoka.

To je dokazalo, da 1) Lokacije otoka pohlepa dejansko nič ne skriva pred ljudmi, ki imajo osnovno znanje geografije. 2) Ljudje se lahko fizično, morda celo po naključju, približajo. in 3) Njegova edina obramba je en tip in ne celoten varnostni sistem ali vojska. Kako je to mesto ostalo tako dolgo skrivnost?

3.Igra za lovce vključuje simulacijo zmenkov

Medtem ko je otok pohlepa zloglasen, ker je igra za Lovce, je eno njegovih najbolj nenavadnih in disonantnih področij zapuščeno sim mesto. V njem nastanejo vse vrste simpatij, skoraj naključno in brez kakršne koli organizacije, igralec pa preprosto mora dolgo igrati.

POVEZANE: Hunter x Hunter: 5 najmočnejših lovcev (& 5 najšibkejših)

Zdi se, da tu ni nobene dejanske spretnosti, ki presega zgolj izkušnje z drugimi sims zmenki. V bistvu je samo tam, da zaokroži trope video iger loka.

dvaEden od zadnjih izzivov je uporaba rednih zapornikov

Ko Gon in prijatelji dosežejo enega od zadnjih preizkusov otoka, mesta, ki so ga opustošili pirati, ugotovijo, da so njihovi končni nasprotniki dejansko zaporniki iz resničnega sveta. In čeprav je to morda zastrašujoče za nekatere, je to v nadaljevanju nekoliko razočaranje.

Tudi v okviru izpita za lovce so bili zaporniki v smrtnih kazalcih precej slabi, ker so bili šibki v primerjavi z vsemi ostalimi, kar nekaj v skupini Razor pa je celo imelo pomanjkanje Nenovih sposobnosti. Zakaj je bila igra namenjena preizkušanju Hunterjevih spretnosti, zakaj je skupina ljudi postala nekoliko trša od tiste, ki je bila uporabljena na izpitu Hunter?

1.To je Collectothon

Ko sta Gon in Killua prvič vstopila na otok pohlepa, sta izvedela, da je glavni cilj prvi zbrati vseh 100 kart v igri. In čeprav je to zanimiva mehanika za običajne videoigre, se zdi nekako čudno kot način ocenjevanja Hunterjevega progresivca, še posebej glede na to, da kviz o končni igri igralcem niti ne zahteva vsake karte.

Če bi bilo bistvo samo preizkusiti ljudi in jim podariti izkušnjo, zakaj ne bi bil končni igralec skrivna lokacija ali šef na svetu, nekaj, kar naravnost do konca usmeri najtežje in najbolj popolne igralce? Karte so bile ključnega pomena za to, da igralci na koncu prejmejo nagrado, vendar je verjetno obstajal kakšen drug način, da to naredi ali nagradi ljudi, poleg tega pa je celotno izkušnjo omejil le na zbiralnik, ki so ga bolj strahopetni in zli igralci pogosto zlorabljali.

NASLEDNJI: 10 najmočnejših znakov Hunter x Hunter Characters

16-bitni dpa


Izbira Urednika


En kos: [SPOILER] gre s šepetanjem proti veliki mami

Novice Iz Animeja


En kos: [SPOILER] gre s šepetanjem proti veliki mami

V One Piece Poglavju 1013 se bitka z Veliko mamo konča s pretresljivo - čeprav nedostojno - žrtvovanjem.

Preberi Več
Elizabeth Olsen iz WandaVision je bila nekoč žrtev dissa, ki ga je posnela ... Dvojčka Olsen

Tv


Elizabeth Olsen iz WandaVision je bila nekoč žrtev dissa, ki ga je posnela ... Dvojčka Olsen

Desetletja pred WandaVision je bila Elizabeth Olsen le nadležna sestrica dvojčkov Olsen in tema njenih sester

Preberi Več