Kako moramo globlje kombinirati Steampunk s fantastičnim timskim delom

Kateri Film Si Ogledati?
 

Veliko iger predstavlja igralce, ki sodelujejo pri doseganju istega cilja. Ta ideja je bila vključena v različne žanre, včasih za povečanje tekmovalnega duha. V podmorskem svetu Moramo iti globlje , fantastično timsko delo je kombinirano z a Jules Verne-esque steampunk svet . Skozi preizkušnje, s katerimi se srečujejo, bodo igralci ugotovili, da je uspeh mogoč le, če vsi vpleteni sodelujejo.



Moramo iti globlje , indie lopov, ki ga je izdelal Deli Interactive, igralcem poveljuje podmornico. Cilj igre je preprost: doseči dno globokega jarka, imenovanega The Living Infinite. Vendar se bodo morali premagati s številnimi grozotami globoke poti. Igralci se bodo srečali z najrazličnejšimi sovražnimi ribami in celo z nekaj nenavadnostmi v obliki oklepnih brlog čuvajev in starih civilizacij. Vsa ta srečanja skupaj zagotavljajo, da igralci bodisi sodelujejo med seboj bodisi propadejo.



Za krmarjenje s podmornico boste potrebovali dva do štiri igralce, ki bodo vsak opravljali različna dela. Večina vozil vsebuje volanski prostor za voznika, posteljo za zacelitev, topniško sobo in strojnico; razdelitev nalog med igralci je bistvena prva poteza. Čeprav lahko vsi igralci opravljajo enaka dela, je najboljši način za napredovanje izkoriščanje prednosti vsakega in načrtovanje odprav. Vsak, ki vleče svojo težo, se bo počutil odlično, če bo pravilno opravljen. Predmete je mogoče kupiti in najti med odpravami, kar pomaga izostriti ekipo in določiti, kdo bo kaj počel, ko se bodo srečanja pojavila.

je valjan kamen dober

Nakupni predmeti pomagajo opredeliti timsko delo, hkrati pa vključujejo steampunk svet. Igralci lahko dobijo predmete, kot so kompleti, pištole in drugi zakladi. Ti predmeti lahko dovolijo, da ena oseba naredi škodo od daleč nazaj, da pomaga pri premagovanju sovražnikov, kot so Lair Guardians, medtem ko bi zaveznik medkitov lahko pomenil, da je ekipa za obrambo in zdravljenje odvisna od te osebe. Tudi timsko delo je na vozilu ključnega pomena, saj lahko ena oseba kliče, kaj prihaja, voznik pa te podatke lahko uporabi za usklajevanje s strelcem, da premaga bližnje sovražnike ali se odloči, po kateri poti bo šel.

Včasih lahko igralci kombinirajo službe, da bodo stvari še bolj učinkovite. Kdor poganja ladijsko moč, lahko pomaga tudi pri popravilih, voznik pa je lahko zdravilec. Razdeljevanje takšnih služb lahko naredi skupino tudi bolj učinkovito v boju, saj vsi vedo, kakšno vlogo bi morali igrati in kje morajo biti. Tisti z orožjem ali orožjem z daljšim strelnim orožjem se lahko umaknejo in streljajo, medtem ko uporabniki bližine napadejo bitje, zdravilec pa po potrebi pomaga.



vsebnost alkohola v aljaškem jantarnem pivu

POVEZANE: Kritiki kličejo, da sta potrebni dve ustvarjalni zadružni pustolovščini, polni pomembnih življenjskih lekcij

Narava Moramo iti globlje svet aktivno zahteva in spodbuja timsko delo. Grožnje so povsod, igralci morajo postati dobro podmazan stroj, da preživijo in dosežejo dno The Living Infinite. Razbijanje ene komponente bi lahko pomenilo smrt, in čeprav lahko traja nekaj poskusov, se bodo igralci naučili, da sta ključna komunikacija in taktično razmišljanje s skupino. Igre Steampunk svet to aktivno krepi z omejevanjem vrst predmetov, ki so na voljo igralcem, in jih prisili, da resnično razmišljajo o tem, kako se spoprijeti s težavami.

Timsko delo je ključno za uspeh številnih iger, vendar Moramo iti globlje idejo dvigne na novo raven. Združevanje zadružnega igranja s svetom steampunka in tehnologije pomeni, da morajo igralci delati v tandemu za napredek, jim dodeliti vloge in se jih držati. Če stopita drug drugemu na prste in se postaviš na pot, služi le temu, da spustiš celo ekipo in igra to lepo ponazori. Moramo iti globlje ustvarja vznemirljivo izkušnjo z združevanjem Verne-esque sveta s pomenom timskega dela.



PREBERITE BREJO: Kako Steam ustvarja kavč zadružno sodelovanje na daljavo



Izbira Urednika


Darkseid vs Galactus: Kdo bi zmagal?

Seznami


Darkseid vs Galactus: Kdo bi zmagal?

Darkseid in Galactus sta dve najbolj strašljivi bitji v vesolju DC in Marvel. Kdo pa bi dobil popolno pretep?

Preberi Več
Dragon Ball Goku dobi velik 'Shojo' Glow-Up v uradnem vnosu Super galerije

drugo


Dragon Ball Goku dobi velik 'Shojo' Glow-Up v uradnem vnosu Super galerije

Hiroyuki Asada, ustvarjalec uspešne steampunk domišljijske mange Letter Bee, daje Gokuju preobrazbo v stilu shojo za Saikyo Jump's Dragon Ball Super Gallery.

Preberi Več